前期:魔瓶、骨灰、假腿、秘法、魔杖
中期:跳刀、吹風、大根、梅肯、綠杖、戰鼓
後期:A杖、冰甲、林肯、重新整理球、大根、羊刀、飛鞋、死靈書、菸斗、虛靈刀、龍心、血精、紫苑
仙女龍(puck)
puck一定得走中路,實在不行也得單路,puck是個不折不扣的脆皮,而且每個技能都十分有用,如果前期不能形成等級壓制、經濟壓制,那麼就沒有什麼存在感。
——————————————————————————————
puck前期一定是要出魔瓶的,相位轉移不會打斷魔瓶的恢復效果,
中單出門,包雞,吃樹,小藥水,然後儘量裸出瓶子。
如果是825出門,也可以出個掛件,然後實力補刀拿出瓶子。
ps:puck基礎攻擊不錯,補刀不算太難。
get√:瓶子
————————————————————————————————
puck鞋的選擇,瓶子之後,順手來雙草鞋,之後有3種選擇:
跳刀
假腿
秘法
作為一箇中單,gank和反gank肯定是少不了的,如果gank或反gank很成功,有了一定的經濟實力,那麼就優先憋出跳刀,而且puck一波技能收線還是很快的。
有了跳刀,無論是生存,還是跳大都是棒棒的。
get√:跳刀
假腿在dota界的傳說中,是價效比最高的道具,puck正是這一道具的受益者,
喝魔瓶切敏捷,放技能切智力,捱打切力量。 但是,如果你沒有意識切假腿,或者懶得切假腿,還不如秘法來的好用。另外隊友
get√:假腿/秘法
puck成神的原因是特別能秀,這個秀體現在生存能力。跳刀+幻象法球+相位移動,但是,這還不夠,要想秀的飛起,就得有吹風。
吹風的無敵+相位移動的無敵+跳刀=不被打斷的跳刀。這就很厲害了!跳刀的切入和完美逃生都能用到。這是一個量變到質變的過程。
get√:吹風
接下來,基礎裝備已經成型,然後就要尋找對自己的定位了
團戰輸出主力?
支援控制打斷?
撩騷火力吸引?
全場發育最佳?
大哥位出裝:紅杖、林肯、冰甲,把自己的生存能力再次提升,提高容錯率。防止被先手秒殺。
輔助位出裝:死靈書、菸斗。給隊友提供一個更好的輸出環境。
針對性出裝:打pa出綠杖,打巨魔出羊刀,類似的不多說了。
控制位出裝:A杖、冰甲、重新整理球
get√:A杖、冰甲、林肯、重新整理球、大根、羊刀、飛鞋、死靈書、菸斗、虛靈刀
dota沒有完全固定的出裝,而是根據局勢決定。
——————————————————————————
不適合puck的常用裝備:
綠鞋:一個正常的puck,藍量一定比血量下的快,一套技能丟出去,就算你滿血沒魔也是白搭。
推推:因為有同等價位的吹風,吹風+相位轉移是一個質變過程,而推推並不能起到同樣的作用,如果2個都出就有點多餘。
黑皇杖:puck的無敵技能比黑皇杖好用多了,就算出了黑黃也不能站剛,沒有意義。
————————————————————————————
puck物理核的可能性:
有不少法師可以打物理核,比如女王、火女、卡爾、先知什麼的。
女王有閃爍和減速毒鏢,物理核風箏沒問題。火女三連後的超高攻速,物理核爆發也沒問題、卡爾萬金油不說、先知帶線刷錢全圖飛,
puck對於吹風和跳刀的需求非常強烈。這就少了2個格子了
技能也沒有對物理輸出進行幫助的
天生脆皮難以剛正面。
攻擊間隔低,攻速慢,攻擊力成長不高,基本沒有物理輸出。
強行物理核效果不佳。甚至魔量都成問題。
前期:魔瓶、骨灰、假腿、秘法、魔杖
中期:跳刀、吹風、大根、梅肯、綠杖、戰鼓
後期:A杖、冰甲、林肯、重新整理球、大根、羊刀、飛鞋、死靈書、菸斗、虛靈刀、龍心、血精、紫苑
仙女龍(puck)
puck一定得走中路,實在不行也得單路,puck是個不折不扣的脆皮,而且每個技能都十分有用,如果前期不能形成等級壓制、經濟壓制,那麼就沒有什麼存在感。
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puck前期一定是要出魔瓶的,相位轉移不會打斷魔瓶的恢復效果,
中單出門,包雞,吃樹,小藥水,然後儘量裸出瓶子。
如果是825出門,也可以出個掛件,然後實力補刀拿出瓶子。
ps:puck基礎攻擊不錯,補刀不算太難。
get√:瓶子
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puck鞋的選擇,瓶子之後,順手來雙草鞋,之後有3種選擇:
跳刀
假腿
秘法
作為一箇中單,gank和反gank肯定是少不了的,如果gank或反gank很成功,有了一定的經濟實力,那麼就優先憋出跳刀,而且puck一波技能收線還是很快的。
有了跳刀,無論是生存,還是跳大都是棒棒的。
get√:跳刀
假腿在dota界的傳說中,是價效比最高的道具,puck正是這一道具的受益者,
喝魔瓶切敏捷,放技能切智力,捱打切力量。 但是,如果你沒有意識切假腿,或者懶得切假腿,還不如秘法來的好用。另外隊友
get√:假腿/秘法
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puck成神的原因是特別能秀,這個秀體現在生存能力。跳刀+幻象法球+相位移動,但是,這還不夠,要想秀的飛起,就得有吹風。
吹風的無敵+相位移動的無敵+跳刀=不被打斷的跳刀。這就很厲害了!跳刀的切入和完美逃生都能用到。這是一個量變到質變的過程。
get√:吹風
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接下來,基礎裝備已經成型,然後就要尋找對自己的定位了
團戰輸出主力?
支援控制打斷?
撩騷火力吸引?
全場發育最佳?
大哥位出裝:紅杖、林肯、冰甲,把自己的生存能力再次提升,提高容錯率。防止被先手秒殺。
輔助位出裝:死靈書、菸斗。給隊友提供一個更好的輸出環境。
針對性出裝:打pa出綠杖,打巨魔出羊刀,類似的不多說了。
控制位出裝:A杖、冰甲、重新整理球
get√:A杖、冰甲、林肯、重新整理球、大根、羊刀、飛鞋、死靈書、菸斗、虛靈刀
dota沒有完全固定的出裝,而是根據局勢決定。
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不適合puck的常用裝備:
綠鞋:一個正常的puck,藍量一定比血量下的快,一套技能丟出去,就算你滿血沒魔也是白搭。
推推:因為有同等價位的吹風,吹風+相位轉移是一個質變過程,而推推並不能起到同樣的作用,如果2個都出就有點多餘。
黑皇杖:puck的無敵技能比黑皇杖好用多了,就算出了黑黃也不能站剛,沒有意義。
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puck物理核的可能性:
有不少法師可以打物理核,比如女王、火女、卡爾、先知什麼的。
女王有閃爍和減速毒鏢,物理核風箏沒問題。火女三連後的超高攻速,物理核爆發也沒問題、卡爾萬金油不說、先知帶線刷錢全圖飛,
puck對於吹風和跳刀的需求非常強烈。這就少了2個格子了
技能也沒有對物理輸出進行幫助的
天生脆皮難以剛正面。
攻擊間隔低,攻速慢,攻擊力成長不高,基本沒有物理輸出。
強行物理核效果不佳。甚至魔量都成問題。