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  • 1 # 七麥資料

    互動劇是近年來興起的一種影片展示形態,主要透過多線設定,將主動權交到使用者的手中,透過他們的選擇來決定劇情的發展方向和人物的命運。

    愛優騰相繼入局,B站釋出激勵活動

    在短影片、直播的衝擊下,網路影片平臺使用者使用時長正在縮減,並在逐漸改變使用者看影片習慣。藉助技術賦能,能提高使用者興趣、增強使用者黏性、豐富平臺內容形態的互動影片,便成為了愛奇藝、騰訊影片、優酷、B站等平臺破局的選擇之一。

    2019年,騰訊影片率先推出迷你互動影片《古董局中局之佛頭起源》,首日播放量超三千萬;隨後,愛奇藝不僅釋出平臺互動影片標準,還推出互動影片《他的微笑》;B站、優酷也相繼推出互動影片激勵活動,鼓勵創作者製作互動影片。目前,B站中點選量最高的互動影片頻播放量達 1068w+,約有 100 個影片播放量超百萬。

    經過將近一年的佈局和試水,各平臺在互動影片上也有了較全面的體系和選擇了好內容進行突破,如“IP+互動技術”。

    年初,愛奇藝獨播劇《愛情公寓5》第 13 集中,不僅將彈幕融入劇情中,增強使用者的視覺效果,同時還設定了不同選擇,讓使用者互動參與劇情發展;昨晚,騰訊影片獨播的《鬼吹燈之龍嶺迷窟》衍生互動劇《龍嶺迷窟》,則是讓使用者直接以主角視覺盜墓,並且實現多線發展多結局彩蛋,讓使用者多元化體驗劇情。

  • 2 # 極客微棟

    互動劇就主要是增強了觀眾與影視劇的互動性和參與性,就像彈幕和遊戲一樣,觀眾參與了劇情互動,透過不同的選擇能看到不同路徑的劇情發展和結果。互動劇最主要的是劇本創作,需要在某些節點拍攝不同情節的影視內容。與遊戲不同的是,觀眾互動時候看到的是真人出鏡的影視劇,而不是CG動畫。互動劇最佳的播放場景我認為是AR或VR裝置,而非當前的電腦或手機終端。

    國內外已經有出品簡單的互動劇了,百度阿里騰訊都有入局並不奇怪,因為但凡有點眉目的創新產品BAT都會跟進。B站主要是二次元集中營,或者說致力於打造一箇中國youtobe。所以入局互動劇或者說並不意外,因為彈幕的盛行也是以A站B站為先。互動劇與彈幕又有點異曲同工。

    就我個人而言,現在我已經不玩遊戲了,所以對於互動劇這類產品也只是觀望而已。比較火的網劇我也幾乎沒怎麼看,奇葩說、吐槽大會等等,可能解說短影片有看過。畢竟時間有限,過了追劇的年齡,每天時間不夠用,最後卻又不知道做了些啥。比較尷尬。還是讓時間來驗證互動劇能否發展好吧,但肯定會有觀眾喜歡這型別的影視劇的。

    授人以魚不如授人以魚,個人瞭解僅供參考。

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