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1 # 有一首音樂
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2 # 遊戲震驚部其中M16A4就可以就可以作為中程連發狙使用,其四倍鏡下點射的速度快過mini14,子彈的威力稍差,但是該槍基本比較容易拾取,另外就是Mk47這把很尷尬的中程步槍,不過該槍的特點就是兩連發的射擊速度快,接著使用是7.62mm子彈威力大,雖然是這樣但還不至於能達到遠端的效果。手遊玩家較為偏向穩定mini14
雖然步槍能夠取代一些連發的狙,但也僅在中程作戰中發揮作用,從M416步槍的全能特性中,也能看出明顯在遠端作戰的缺陷“子彈威力小”,雖然穩定能做到火力壓制,但對敵人的遠端傷害除非打到頭部才能致命,不然基本是以15%的HP傷害。
而刺激戰場手遊中,mini14狙擊槍在同類槍械中使用率是當前最高,其出色的穩定性,以及單發子彈初速度快,而5.56mm子彈佔用空間少,是很多手遊玩家特別喜歡用的一把狙擊槍,而手遊使用單發狙作戰效果不理想,使用mini14做狙擊成了主要,特別是mini14在沙漠地圖中的成績較為優異。
被遺忘的SKS連發狙雖然是這麼說,但比mini14優秀的普通連發狙是存在的,比如說SKS這把狙擊槍,該槍單發子彈威力(53),射程在(64),穩定性(47),射速(32),這把槍的就是威力大,在近戰的使用開啟基瞄可以當連發霰彈槍使用。
在遠端攻擊的時候,殺傷性要比mini14高出很多,但是很多玩家不喜歡用的緣故,就是這把槍的後坐力較大,並且這把槍所要求的配件和同類槍械來說要多很多,所以是玩家不樂意用的緣故,這也造成了它使用率低的緣故。
不過槍都是好槍,主要看在什麼人手中用了,基本上懂壓槍玩家都會拋棄mini14使用SKS,如果幸運拿到Mk14的話,這些連發狙可都比單發狙好用,手遊的操作環境畢竟要比繁瑣,所以用槍都基本考慮穩定和能夠快速壓制。
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3 # 館主解說
射手步槍中最開始的時候,比較火的就是SKS了,當時開局都是滿地圖找SKS威力大射速快。很多遊戲大主播也都會在遊戲中使用,但是缺點就是後座力太大。如果使用六倍鏡和八倍鏡,一槍開了過後槍口就會抖動的特別厲害,不是一般人能壓的住的。對槍械的配件要求也非常高,必須滿配了過後才會發揮槍械的威力,不滿配的時候上手體驗感比較差。
mini14射手步槍使用5.56子彈,使用這種子彈的槍都有個獨特的優點,後座力小,威力中等。這也就是大家喜歡使用的原因,最開始的時候MINI14因為威力太小,是不受歡迎的。後來經過不斷地更新,現在最火的射手步槍非MINI14莫屬了,雖然還有槍比mini14好用,但是mini14的重新整理率特別的高。到處都能看到它的身影,子彈的數量也比較多,足足有20發,槍的下垂度也比較小。可謂是現在最火的一把射手步槍了。
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先說SKS。SKS的優點是傷害比較高,達到了55,可以兩槍打爆三級頭,爆裸頭只需1槍,123級頭統統2槍放倒,因為可以連續射擊,所以壓好槍很容易秒殺敵人,就3級頭來說 SKS的容錯率要比98K高出很多,滿配之後才能使其射擊穩定,無論是打移動目標還是打靶模式都很優秀。
但是少任意一件配件都會導致後坐力極大,而且配件需求量比較大,需要五個配件不說還都不太好找,尤其是那個可恨的托腮板,找一圈也找不到。
第二個就是彈匣容量較小,只有10發,打兩槍就沒了,沒有作為連發狙的優勢。
刺激戰場:同為連發狙擊槍,Mini14居然完爆SKS?
反觀Mini14射手步槍,優點有很多。
1.子彈初速度快:意思是如果你跟目標隔著200米進行對槍,你與敵人同時開出一槍,那麼你的Mini14會比對方的狙擊槍優先對敵人產生傷害,所以有許多高手玩家會用Mini14在對方沒有防備的時候爆頭擊殺對方。
2.子彈的慣性下墜很小,只要距離在狙擊槍的射程範圍內,幾乎就是指哪打哪的!
3.容錯率很好,因為子彈容量相對其他連發狙高出不少,足有30發子彈,所以失誤的可能性也降低了很多。
但是它就一個缺點,就是威力太小,只有44,直接說你可沒有概念,但是如果我說AK的傷害是48你就該心中有數了,沒錯,傷害比AK還低,AK兩槍爆三級頭,Mini14爆不了,AK五槍一個三級甲,Mini14也沒有。
綜合來講,Mini14確實是可以做到完爆SKS的,只是傷害稍微低了一點,但是相對穩定性差和發育時間較長以及容錯率低來講,子彈傷害稍微低一點的劣勢似乎就顯得非常微不足道了。