戰皇:2014年出場的一位精靈,當時四皇登場,分別是現在的鬥皇、戰皇、影皇和聖皇,其中最強的還是聖皇,而戰皇因出現較早,所以實力要稍遜於它們後面出的三人。不過同樣是VS邁爾斯和奧斯卡,也不能說它們誰差。目前有三種進化:戰皇(基礎高階形態)、傲世戰皇(超進化形態)、破軍戰皇(完全體形態)。這三個進化分別是在14、15、17年完成進化,基本上相差也不是太久。所以說明魔誓軍這個勢力對於魔靈王來講,還算是有點實力。至少以魔靈王的能力,絕對不會比大暗黑天的任何一位長老差,而且魔靈王和吒克斯也是頗有淵源。而目前隨著魔靈王的魂飛魄散,魔誓軍也算是告一段落。就是不知道這個比較有實力的五位戰鬥員最後還是會跟魔靈王,還是會被萊因哈特收去,只能期待劇情的下一步發展了。入手不需要前置形態,所以喜歡收集的玩家大可直接挑戰,難度不是很高。破軍戰皇解析屬性:地面·戰鬥非常早期的一個雙屬性,在早期雙屬性不多的時候算是很不錯的一個屬性,PVE中常見的機械剋星屬性。打擊面:主流打擊面為機械系及其衍生屬性,隨著機械系的沒落,四倍機械PVP中毫無用處,而其他衍生屬性也實屬罕見,因此打擊面非常窄。被打擊面:主要是超能系及其衍生屬性對其剋制倍數較高,超能系如今可以上場的一線只剩魔鈺了,而其他方面只有被王系與虛空系1.5倍有點難受,總體上被打擊面也並不是很坑。種族值:698總和尚且還未步入700這個界線,算是當時活動精靈的標準,沒什麼亮點,強度也不算是太高,所以種族高了也沒什麼用。魂印:戰典型的增傷型魂印,效果簡單而又粗暴。攻擊50%致命。簡單粗暴而實用的效果,配合會心特性其暴擊率相當高,還算可以。打出致命一擊則吃月亮。在紅傷中混入粉傷,進一步加強其輸出,同時為戰皇補充一部分續航。技能組:撼地巨刃(先三)吸強清PP,一箇中規中矩的干擾能力,如果綁在斷回合上還算可以,綁在消強上感覺就很雞肋了;獲得一個減傷還可以,然而這個收益與風險並不等價,不適合為了減傷放先三。鏖戰之意(續航)以續航為主的一個技能,綁定了吃月亮以及免傷,然而免疫低傷有點不太實用,但配合先三減傷可以試試。繫結的增傷由於自身機動性容易被斷回合,因此不實用。地皇之域(強化)強化繫結彈控還是可以的,有效防備了常媽的消強控,除此之外並無亮點了。戰威徹世決(大招)作為反弱技能一沒先制二沒必中,反弱能力極弱。50%石化還算不錯,作為冷門控場其效果還是不錯的,但是機率有點低,而且容易被彈控坑到;補償的兩回合致命容易被斷且與魂印重複。地曜星魂擊(第五技能)斷回合加先製為其增加了機動性,還算不錯;暴擊為第五帶來相當優秀的收益,一旦暴擊打出控場與續航非常不錯,紅傷加上後手300粉,收益還是相當不錯的。戰皇的機制有點落後,是早期的紅傷俠,然而魂印過於片面,技能組只有第五還不錯,總體上不建議玩。
戰皇:2014年出場的一位精靈,當時四皇登場,分別是現在的鬥皇、戰皇、影皇和聖皇,其中最強的還是聖皇,而戰皇因出現較早,所以實力要稍遜於它們後面出的三人。不過同樣是VS邁爾斯和奧斯卡,也不能說它們誰差。目前有三種進化:戰皇(基礎高階形態)、傲世戰皇(超進化形態)、破軍戰皇(完全體形態)。這三個進化分別是在14、15、17年完成進化,基本上相差也不是太久。所以說明魔誓軍這個勢力對於魔靈王來講,還算是有點實力。至少以魔靈王的能力,絕對不會比大暗黑天的任何一位長老差,而且魔靈王和吒克斯也是頗有淵源。而目前隨著魔靈王的魂飛魄散,魔誓軍也算是告一段落。就是不知道這個比較有實力的五位戰鬥員最後還是會跟魔靈王,還是會被萊因哈特收去,只能期待劇情的下一步發展了。入手不需要前置形態,所以喜歡收集的玩家大可直接挑戰,難度不是很高。破軍戰皇解析屬性:地面·戰鬥非常早期的一個雙屬性,在早期雙屬性不多的時候算是很不錯的一個屬性,PVE中常見的機械剋星屬性。打擊面:主流打擊面為機械系及其衍生屬性,隨著機械系的沒落,四倍機械PVP中毫無用處,而其他衍生屬性也實屬罕見,因此打擊面非常窄。被打擊面:主要是超能系及其衍生屬性對其剋制倍數較高,超能系如今可以上場的一線只剩魔鈺了,而其他方面只有被王系與虛空系1.5倍有點難受,總體上被打擊面也並不是很坑。種族值:698總和尚且還未步入700這個界線,算是當時活動精靈的標準,沒什麼亮點,強度也不算是太高,所以種族高了也沒什麼用。魂印:戰典型的增傷型魂印,效果簡單而又粗暴。攻擊50%致命。簡單粗暴而實用的效果,配合會心特性其暴擊率相當高,還算可以。打出致命一擊則吃月亮。在紅傷中混入粉傷,進一步加強其輸出,同時為戰皇補充一部分續航。技能組:撼地巨刃(先三)吸強清PP,一箇中規中矩的干擾能力,如果綁在斷回合上還算可以,綁在消強上感覺就很雞肋了;獲得一個減傷還可以,然而這個收益與風險並不等價,不適合為了減傷放先三。鏖戰之意(續航)以續航為主的一個技能,綁定了吃月亮以及免傷,然而免疫低傷有點不太實用,但配合先三減傷可以試試。繫結的增傷由於自身機動性容易被斷回合,因此不實用。地皇之域(強化)強化繫結彈控還是可以的,有效防備了常媽的消強控,除此之外並無亮點了。戰威徹世決(大招)作為反弱技能一沒先制二沒必中,反弱能力極弱。50%石化還算不錯,作為冷門控場其效果還是不錯的,但是機率有點低,而且容易被彈控坑到;補償的兩回合致命容易被斷且與魂印重複。地曜星魂擊(第五技能)斷回合加先製為其增加了機動性,還算不錯;暴擊為第五帶來相當優秀的收益,一旦暴擊打出控場與續航非常不錯,紅傷加上後手300粉,收益還是相當不錯的。戰皇的機制有點落後,是早期的紅傷俠,然而魂印過於片面,技能組只有第五還不錯,總體上不建議玩。