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  • 1 # 黑鼠鼠

    國內3D動畫也沒形成自己的風格呢,要麼粗製濫造,要麼就有迪士尼的痕跡,想學史克威爾艾尼克斯的話,抱歉技術不到位呢。2D動畫在過去一直都是主流,甚至將來也仍然是主流,做3D動畫看起來容易,粗糙做無所謂,但要做好的話更加燒錢。世界主流的兩個動漫大國,一個日本,另一個美國。

    咱們國內想完全獨創一個風格,可以啊是可以但晚了,以前不是沒有過自己的動畫,一直都有,我小時候總看,但說統一畫風的話那沒有,因為沒有這塊市場,優秀動畫也大多是美術製片廠做的,那些畫家每個人都有自己的風格。美國則是有兩家著名的漫畫公司DC和漫威,不知道多少漫畫家為這兩家工作,因為各自都畫同一個宇宙世界觀下的故事,你有DC宇宙我有漫威宇宙,自然就得統一畫風,時間久了逐步完善,就是現在我們看到的樣子。

    日本就漫畫行業就更加成熟發展更加的早,從手冢治虫開始,成名漫畫家帶助手,前輩帶後輩,一代影響一代,到八九十年代的時候美型畫風佔主流,就是男的帥女的靚。而咱們國內那陣子跟日本關係不錯,兩國交往很密切,也叫中日蜜月期,沒少引進日本優秀動畫和電影。可以說影響非常深遠,如今國內的諸多動漫從業者都是自小看著日漫長大的,長大後自然就成為日漫畫風。

    想要別卡天地令創一種新的畫風流派,那得需要時間積累,現在國內不僅畫風,連分鏡也會學日本的。也沒什麼不好,誰讓人家的又成熟又優秀呢。我覺得這方面就該像中國的工業一樣,先打好基礎,吃透人家的技術學明白了再談創新,現在從日漫裡可學的東西還多著呢,劇情啊套路啊,聲優團隊也比人家差好多呢,還有整個動漫行業的市場體系都該學過來,這樣中國才能也發展成動漫大國。

    日漫最厲害的一點是對文化的傳播,日漫中經常出現很多日本元素的東西,比如說宮崎駿大作《千與千尋》中的泡湯文化,就是日本澡堂子文化,還有像什麼日本忍者,日本料理等。假如咱們能把動畫做到不下於日本的水平,就也能把咱們國家的文化傳播向世界了,這叫“師夷長技以制夷”。

    文:龍騎士謝魯

  • 2 # 手機狗尼尤

    個人觀點主要是日本動漫產業鏈發展的成熟與完善,有大量優秀作品,從內容、美術、創新,所創造的作品吸引了大批中國漫迷,而且這一影響是長時間內的,這也正是國內動漫存在的缺陷短板,巨大的市場也引起了國內前些年從日本引進購買動漫作品版權到國內投放,從而慢慢的也致使國內很多創作團隊把內容和形式傾向於日漫風。

  • 3 # 奧特曼日常打小怪獸

    日漫體系和歐美漫都是成型比較早,國內其實本來也有自己的美術風格比如上美,但因為種種原因導致半途夭折。可以說是各方面共同造成的影響,包括政策的傾斜,自身素質過硬,文化氛圍等等。

  • 4 # 小調猢猻

    先學習後超越,當年日本一樣學習中國,這或許並沒有什麼議論的,我相信華人才眾多,慢慢一定會演變出屬於中國自己的新風格。

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