MD官方表示,銳龍AMD Ryzen1800處理器在1080P落後的原因在於最佳化問題。Intel和遊戲廠商合作多年的最佳化水平目前AMD還無法達到,但後續隨著更多開發者接觸到Ryzen,最終玩家會享受到Intel的同等待遇。
在銳龍AMD Ryzen處理器遊戲幀數低這個問題,AMD CEO蘇姿豐女士在reddit上給了我們更詳細的答案:在Windows10上,系統並沒有正確識別銳龍AMD Ryzen處理器CCX的結構(Zen架構將以四個核心為一個群組“CPU Complex”,也就是“CPU複合體”的意思。),Windows 10認為每個核心(包括超執行緒)都有一個L2、和L3的快取,換一種方式來說,就是系統預設銳龍AMD Ryzen處理器一共有136MB快取。
也就是說Windows10系統目前只能在一個CPU群組中達到負載平衡,不然會導致快取未命中帶來的損失。所以嚴格意義上來講,這是Windows 10系統BUG,而不是AMD處理器BUG,因為在Windows 7測試中,遊戲效能比Windows 10要高出17.8%。
若想驗證AMD說法是否正確,可以看一下PCGH的遊戲測試表格。PCGH分別測試了四種情況的遊戲幀數,8核(4核心4執行緒)、6核(3核心3執行緒)、4核(2核心2執行緒)、4核(4核心0執行緒)。
MD官方表示,銳龍AMD Ryzen1800處理器在1080P落後的原因在於最佳化問題。Intel和遊戲廠商合作多年的最佳化水平目前AMD還無法達到,但後續隨著更多開發者接觸到Ryzen,最終玩家會享受到Intel的同等待遇。
在銳龍AMD Ryzen處理器遊戲幀數低這個問題,AMD CEO蘇姿豐女士在reddit上給了我們更詳細的答案:在Windows10上,系統並沒有正確識別銳龍AMD Ryzen處理器CCX的結構(Zen架構將以四個核心為一個群組“CPU Complex”,也就是“CPU複合體”的意思。),Windows 10認為每個核心(包括超執行緒)都有一個L2、和L3的快取,換一種方式來說,就是系統預設銳龍AMD Ryzen處理器一共有136MB快取。
也就是說Windows10系統目前只能在一個CPU群組中達到負載平衡,不然會導致快取未命中帶來的損失。所以嚴格意義上來講,這是Windows 10系統BUG,而不是AMD處理器BUG,因為在Windows 7測試中,遊戲效能比Windows 10要高出17.8%。
若想驗證AMD說法是否正確,可以看一下PCGH的遊戲測試表格。PCGH分別測試了四種情況的遊戲幀數,8核(4核心4執行緒)、6核(3核心3執行緒)、4核(2核心2執行緒)、4核(4核心0執行緒)。