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  • 1 # 西瓜網友

    名稱:蜜雪

    屬性:地面·神秘

    出來吧!帝君!

    總和740

    攻擊:70 特攻:136

    防禦:118 特防:115

    速度:134 體力:167

    魂印

    蜜:

    1.登場回合若是3的倍數則獲得辰坤之力:當回合受到攻擊、固定、百分比傷害降低65%,並且登場後立即回覆自身1/3體力並造成等量固傷(按照百分比結算)。【boss有效】

    2.每回合開始時令對手隨機1項能力值-3並將該屬性附加給自己,若該能力值是物攻則對手失神、失明。【boss無效】

    3.回合結束時若自身體力低於(<)2/5或對手處於能力下降則己方(可延續下一隻精靈)下次攻擊提升70%,先制加一,且攻擊後獲得180點護盾、護罩。【boss有效】

    第五

    挽塵·風影 特殊攻擊 地面神秘 威力160 pp5

    必中;消除對手回合類效果,消除成功則附加[(自身防禦值總和*0.5)/(對手攻擊值)]*400的固傷,未觸發則獲得350點護盾、護罩;若對手不處於能力下降狀態則造成傷害的30%恢復體力;當回合擊敗對手則對手下只出場精靈1回合無法使用屬性技能。

    辰·晶藍落巖 特殊攻擊 聖靈地面 威力0 pp5

    反轉對手能力提升;消耗自身所有護罩並造成等量攻擊傷害,若對手處於失神則額外附加320點固傷,造成傷害高於350則獲得270 點護盾。

    續航

    眼明心明 屬性攻擊 威力0 pp5

    必中;全屬性+1,自身體力低於1/2時強化效果翻倍;5回合內每回合吸取對手最大體力的1/4,恢復體力時若自身體力低於1/3則吸取效果翻3倍;3回合內,若對手處於能力下降則對手失明。

    防守

    復仇魂靈 屬性攻擊 威力0 pp5

    必中;2回合內免疫並反彈異常狀態;3回合內50%的機率免疫對手攻擊傷害,未觸發免疫則在回合結束時附加65%傷

    害量的傷害(若自身死亡仍結算);1回合內回合類效果不能被消除;下次技能先制+2。

    先手

    不忘城曲 特殊攻擊 地面神秘 威力70 pp5

    先制+2;必中;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則獲得350點護盾,對手處於異常狀態時先制額外加1;

    雙倍反轉自身能力下降,反轉成功則自身下回合免疫攻擊傷害,下次攻擊先制加1。

    對於我來說還是可以的,值得上手

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    就在本週,蜜雪兒藉助星辰石的力量而再度進階。不過這次進階,強度並不是很可觀。幻塵·蜜雪兒解析屬性:地面·神秘一個新興的雙屬性,以四倍輪迴系王系而聞名,之前一直只有烏瑞婭一隻大R,本次再度更新一位妹子,讓烏瑞婭排面-1。打擊面:有力打擊了輪迴系,王系,4倍剋制被親切地稱為帝君之母;而對聖靈自然與神靈系也具有1.25倍剋制。此外,對暗電與聖電的打擊也讓其非常吃香,具備非常不錯的打擊面。被打擊面:主要是被笑傲雙突姐妹花打擊,邪靈神秘與虛空的雙重剋制讓其並不是太舒服,但總體上缺點並不大,被打擊面並不是很廣。種族值:740總和並沒有想像中的745總和,看來其地位還是比不上精靈王,果然逼王排面還是大,不過當前有個740也很不錯了。分配上,176的體力非常不錯,配合111的雙盾讓其坦度相當不錯;138特攻完全足以支撐起其輸出,面對4倍剋制基本上就是一刀一個;134的速度雖然是不高,但已經足夠了,高機動性可以藉助大招的高體打出。總體來說,這個分配還是很符合期待的,與其定位還算符合。魂印:蜜這個魂印怎麼說呢,有點略顯敷衍,與前置的魂印相比變化很小,原有的缺點依然存在,但綜合性不錯,是以干擾,續航,增傷為核心的綜合型魂印。第一條(弱化):回合開始時,偷對手隨機兩項能力。該效果依然是前置的能力,沒有改變,主要還是配合大招與魂印干擾來使用的,作為常駐效果還可以。第二條(干擾):回合結束時,對手處於弱化則100%失明,補償吃月亮。失明作為半個硬控可以說是個小獅盔,對加強續航能力有一定效果,但實際上很容易被彈控搞炸,而且對手起手強化也難以觸發失明;補償的吃月亮還算可以,加強了其一部分續航能力。第三條(增傷):回合結束時,對手不處於弱化則下回合增傷。蜜雪兒最大的缺點,這個增傷的判定點過於坑爹,難以第一時間觸發增傷,讓蜜雪兒很容易陷入被動。技能組幻砂聆笙歌(第五技能)斷回合疲憊控,補償吸血。與聖卡機制有點像,但其不具備先制,有點難用。造成的傷害高於300封屬。這個封屬非常關鍵,這是其防止對手彈控利用我方魂印控住我方的一種手段。造成的傷害低於300附加自身體力30%固傷。帶來的收益遠不如封屬好,但也算是一種補償了。這個技能算是蜜雪兒核心技能了,基本上沒啥意外必須起手開第五,低速刷法就是後手第五斷對手彈控,防止對手彈我方魂印,甚至是直接控住對手,然後封屬對手。但這面對聖逼這種彈控綁個盔的精靈,聖逼優先一個彈控直接取得優勢,只能賭他被魂印偷速。而高速的優勢就是直接起手封屬,對手放不出屬性,之後利用魂印迅速建立優勢。幻天漫塵(先三)吸強繫結封屬大大降低了其上限,遠不如火王這種斷回合封屬上限高,但有時候也能打出意外效果。還可以的效果,但不算是太大的亮點,可以幫助蜜雪兒迅速壓低對手血線。很意外的效果,面對以致命一擊作為增傷手段的精靈這個先三相當於一個盔可以保命用,一個先三綁定了三個效果,排場還挺大,但效果算是中規中矩,在對手強化或者壓對手血線時適合使用。璃境之壁(彈控)附加500護盾,加強了自身的抗紅傷能力,但面對粉傷依然無能為力;破盾附加200固傷加上50%石化,這個效果相當雞肋,主要是石化是機率性的,200固傷也相對較少;3回合附200傷,體力高於對手附400傷,這個效果看似雞肋實則非常有用,一旦開出來,帶來的粉傷收益非常高,可以迅速壓低對手血線。這個屬性在對方失明時使用最佳,失明對手可能不會考慮切走,而這一個猶豫,對手失明斷不了回合,我方就以配合這個400粉傷可以迅速收割對手。升靈之魂(強化)一個強化綁三個回合效果,包括增傷,回血,先制,讓這強化收益非常高,由於魂印增傷不好觸發,因此該技能作用就是補足增傷,封掉對手屬性後迅速強化成型,配合續航拉高血線,大招下回合先三增傷打出高額輸出。斷巖之蕪(大招)先制:體力高於先制+1。有效加強了蜜雪兒的機動性,配合強化可以達成先三的效果。對手處於能力下降,50%疲憊。疲憊控當前環境並不是很好,一方面年費導致疲憊抗氾濫,另一方面條件觸發與機率控場讓其機率很低,因此實用性差。對手處於異常狀態,增傷50%。配合魂印失明觸發,補足了由於觸發失明導致無法觸發增傷的缺陷,還算可以。該技能主要是針對高倍剋制進行起手紅傷輸出的,面對聖電王等精靈,我們可以起手先一第五,一旦對手被魂印弱化特防或是我方偷到特攻,對手基本必死。蜜雪兒的機制確實有點失望,主要是策劃有點敷衍,但其屬性確實帶來了不少的優勢,面對剋制系起手大招秒殺對手機率非常大,但面對啟靈感覺勝面不大,主要是啟靈免控免弱,較為剋制蜜雪兒。起手有兩個選擇,第五或大招,可以考慮刷攻體,對剋制系起手大招,其他可以起手第五防彈控。

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