我本人就是動漫專業的,不過現在是做美術教育這類工作了。本想著找專業對口的工作,但是真正到崗位的時候會發現現在大多數公司做的都是一些小的mg動畫之類的,就算是有較大的專案但在資金方面為了節約成本,往往都是簡單來做的,有時更多的是打著借鑑的抄襲也有的。若是想進入大公司這種環境好的,一般都是要求有兩三年以上的經驗的,並且更多的是對三維軟體的熟練,說白了就是特效、建模、三維動畫。如果是專業的美術學院出來的學生還算好點,最起碼在平常的作業和作品中都能突出自己專業的東西,但是對於專科的學校出來的學生,建議還是專升本吧,一方面是現在的專科類設計專業的課程學的東西會很雜,沒法說很專業的教學,但對於沒有底工的學生來說還是不夠的,另一方面是除非你自身是有做較多的專案,或者在手繪、原畫、場景這方面都很厲害,擁有含金量高的專業證書,可以讓人忽略掉你的學歷,不然在面試上,很多的公司在選擇人的情況下一般都會選擇美院優先、本科優先這類情況。
雖然動漫設計專業在市場上有很大的發展,但是很多時候學校學的東西在社會工作中還是不夠的,就單單是軟體上,有些學校的課程還是用舊的製作軟體來教。
如果你本人只是覺得喜歡看動漫,對動漫有興趣,選擇動漫設計專業也不一定是因為這個的,首先要考慮自己是否有畫畫的潛能,即使沒有,也要了解做動漫並不是一件輕鬆的事,更多的是漫長和苦悶的,自己有沒有恆心堅持下去。如果只是一時興起,相信在真正接觸這專業後也會很快放棄了。
其實比起因為興趣選擇這類動漫設計專業,建議可以學點建設性的東西,例如語言類的,又或者配音類的,實在想學動漫也還是專攻一方面的吧,也好過學雜的,或者多考考專業證書。
我本人就是動漫專業的,不過現在是做美術教育這類工作了。本想著找專業對口的工作,但是真正到崗位的時候會發現現在大多數公司做的都是一些小的mg動畫之類的,就算是有較大的專案但在資金方面為了節約成本,往往都是簡單來做的,有時更多的是打著借鑑的抄襲也有的。若是想進入大公司這種環境好的,一般都是要求有兩三年以上的經驗的,並且更多的是對三維軟體的熟練,說白了就是特效、建模、三維動畫。如果是專業的美術學院出來的學生還算好點,最起碼在平常的作業和作品中都能突出自己專業的東西,但是對於專科的學校出來的學生,建議還是專升本吧,一方面是現在的專科類設計專業的課程學的東西會很雜,沒法說很專業的教學,但對於沒有底工的學生來說還是不夠的,另一方面是除非你自身是有做較多的專案,或者在手繪、原畫、場景這方面都很厲害,擁有含金量高的專業證書,可以讓人忽略掉你的學歷,不然在面試上,很多的公司在選擇人的情況下一般都會選擇美院優先、本科優先這類情況。
雖然動漫設計專業在市場上有很大的發展,但是很多時候學校學的東西在社會工作中還是不夠的,就單單是軟體上,有些學校的課程還是用舊的製作軟體來教。
如果你本人只是覺得喜歡看動漫,對動漫有興趣,選擇動漫設計專業也不一定是因為這個的,首先要考慮自己是否有畫畫的潛能,即使沒有,也要了解做動漫並不是一件輕鬆的事,更多的是漫長和苦悶的,自己有沒有恆心堅持下去。如果只是一時興起,相信在真正接觸這專業後也會很快放棄了。
其實比起因為興趣選擇這類動漫設計專業,建議可以學點建設性的東西,例如語言類的,又或者配音類的,實在想學動漫也還是專攻一方面的吧,也好過學雜的,或者多考考專業證書。