因為這些英雄的確是後期英雄,看你是怎麼理解所謂的“後期”,30分鐘算後期,60分鐘也算後期,我曾經打過一場長達84分鐘的排位,愣是把對面大爹的網費耗乾淨掉線。那把我玩的小法…
現在來說正經的,眾所周知,英雄聯盟裡大多數英雄都有所謂的上限,比如說一個大樹最多也就5000血上下,再咋離譜也不可能突破7000血,但是在大後期的團戰中,七八千血的塞恩和大蟲子比比皆是,s8那會大蟲子開著正義榮耀跑到ad身邊開石像鬼一口一個嘎嘣脆。世界賽上那個“42”估計還有不少人會記得,而其他成長性較高的英雄,他們的強度曲線是一個由低到高,由從高轉低,再由低轉高的曲線,在15~20分鐘達到第一個強度峰值,一件盧登的小法一套秒人,一個三項的狗頭追著上單和打野跑,一件半的輔助賽娜把對面的ad活活點死,這是這些所謂的後期英雄的第一個強度峰值。那為什麼強度峰值會隨時間下降呢?因為我們要知道一件事,所謂的後期英雄,他們的輸出手段普遍單一,比如說小法,在中期的一件振奮,一雙水銀鞋,就能讓小法對你的傷害銳減50%,同樣的,只要堆疊定向的抗性就能在中期很大程度的免疫那些後期英雄的傷害,這種現象通常出現於30~35分鐘,賽娜開始刮痧,狗頭站的住打不死人,小法秒不掉人。因為在後期普遍的抗性都起來了,比如說讓我們套用一個公式,(假設狗頭每q死一個兵會加6傷害,這6點傷害對於無甲單位來講你就是多出來6點攻擊力,你疊的越多,打的越疼,但是當你在後期的時候,對面直接父親背心布甲孩,你的物理傷害打在對面身上會減少50%那這個時候你疊的q只有50%收益,在對面繼續堆積護甲的情況下你所疊的q還會貶值,所以,在20分鐘的700q,和在30分鐘1200q,兩者所能造成的傷害肯定是20分鐘造成的多。)但是如果度過了這一大段低谷期,那麼這些英雄的勝率還會再面臨一個峰值,原因很簡單,就和我開頭說的那樣,大部分英雄是有極限的,一個金克絲,40分鐘的輸出和60分鐘的輸出是一樣的,但是在這一段的時間裡,所謂的後期英雄開始逐步發力了。
原來我玩無限火力那會看見一個影片,有兩個賽娜吃了非常多的黑霧,射程方面可以從二塔a到門牙塔,你別說出泉水了,你死都不知道是咋死的,你甚至都看不見她從哪打的你,只能看見三槍暴擊人就沒了,同樣的,一個1300還帶4000血的小法你讓刺客怎麼切?2000q秒不了人?3000q呢?
這個事,還是得看個人理解。
因為這些英雄的確是後期英雄,看你是怎麼理解所謂的“後期”,30分鐘算後期,60分鐘也算後期,我曾經打過一場長達84分鐘的排位,愣是把對面大爹的網費耗乾淨掉線。那把我玩的小法…
現在來說正經的,眾所周知,英雄聯盟裡大多數英雄都有所謂的上限,比如說一個大樹最多也就5000血上下,再咋離譜也不可能突破7000血,但是在大後期的團戰中,七八千血的塞恩和大蟲子比比皆是,s8那會大蟲子開著正義榮耀跑到ad身邊開石像鬼一口一個嘎嘣脆。世界賽上那個“42”估計還有不少人會記得,而其他成長性較高的英雄,他們的強度曲線是一個由低到高,由從高轉低,再由低轉高的曲線,在15~20分鐘達到第一個強度峰值,一件盧登的小法一套秒人,一個三項的狗頭追著上單和打野跑,一件半的輔助賽娜把對面的ad活活點死,這是這些所謂的後期英雄的第一個強度峰值。那為什麼強度峰值會隨時間下降呢?因為我們要知道一件事,所謂的後期英雄,他們的輸出手段普遍單一,比如說小法,在中期的一件振奮,一雙水銀鞋,就能讓小法對你的傷害銳減50%,同樣的,只要堆疊定向的抗性就能在中期很大程度的免疫那些後期英雄的傷害,這種現象通常出現於30~35分鐘,賽娜開始刮痧,狗頭站的住打不死人,小法秒不掉人。因為在後期普遍的抗性都起來了,比如說讓我們套用一個公式,(假設狗頭每q死一個兵會加6傷害,這6點傷害對於無甲單位來講你就是多出來6點攻擊力,你疊的越多,打的越疼,但是當你在後期的時候,對面直接父親背心布甲孩,你的物理傷害打在對面身上會減少50%那這個時候你疊的q只有50%收益,在對面繼續堆積護甲的情況下你所疊的q還會貶值,所以,在20分鐘的700q,和在30分鐘1200q,兩者所能造成的傷害肯定是20分鐘造成的多。)但是如果度過了這一大段低谷期,那麼這些英雄的勝率還會再面臨一個峰值,原因很簡單,就和我開頭說的那樣,大部分英雄是有極限的,一個金克絲,40分鐘的輸出和60分鐘的輸出是一樣的,但是在這一段的時間裡,所謂的後期英雄開始逐步發力了。
原來我玩無限火力那會看見一個影片,有兩個賽娜吃了非常多的黑霧,射程方面可以從二塔a到門牙塔,你別說出泉水了,你死都不知道是咋死的,你甚至都看不見她從哪打的你,只能看見三槍暴擊人就沒了,同樣的,一個1300還帶4000血的小法你讓刺客怎麼切?2000q秒不了人?3000q呢?
這個事,還是得看個人理解。