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  • 1 # 隱居青樓惹紅顏

    就個人而言,我個人傾向於PS3,因為也不想花太多的錢去玩正版。PS3是完美破解的機型。所以相容涵蓋了很多東西。玩大作也有,玩情懷的也有。不需要多解釋,不花錢玩PS3,土豪請選擇PS4

  • 2 # 文森雪特

    PS3相對硬體穩定,PS4存在無線網路模組及藍芽模組問題,容易損壞,本人的國行PS4,藍芽手柄模組使用未滿一年即回原廠維修....而且修了三個月,相比之下以前的PS3非常穩定,從未故障。

  • 3 # 小白系統

    PS4和ps3的區別

      關於PS4和ps3的區別的疑問,下面將做詳細的解答。PS4共擁有8GB GDDR5記憶體,這些記憶體將同時提供能CPU和GPU進行呼叫,在減少資料延遲的同時還具備176GBps的資料存取頻寬。而據國外技術人員測定,PS4中每個模組都具備48GBps的資料存取頻寬和64位記憶體匯流排。

      而PS3則採用了傳統的記憶體+專用視訊記憶體的設計方案,其擁有256MB XDR主記憶體和256MB GDDR3獨立視訊記憶體,這就意味著資料在Cell CPU和RSX GPU之間進行傳輸時會經過更多的步驟。

      經過測定,Cell CPU對主記憶體的資料讀取和寫入頻寬分別為16.8GBps和24.9GBps,兩項數值都低於XDR主記憶體25.6GBps的設計資料儲存頻寬。而RSX GPU視訊記憶體的資料頻寬則同為22.4GBps。因此,如果PS4的資料存取頻寬真的能夠達到設計值的話,其效能夠達到PS3的7.05倍到16.6倍。

      同時,由於PS4採用了CPU和GPU共用8GB GDDR5記憶體的設計,因此硬要將其與PS3進行對比的話,那麼就可以簡單的認為PS4的主記憶體容量和視訊記憶體容量都是PS3的32倍,而即使在CPU和GPU將8GB記憶體進行五五分成的情況下,那麼PS4也要比PS3擁有更多的記憶體來運行遊戲,更何況索尼並沒有嚴格限制CPU和GPU對於記憶體的使用上限,因此這將為開發人員提供更加自由的設計空間來充分發揮PS4的硬體效能。

      而PS3雖然當Cell處理器和RSX GPU互相從對方的記憶體中讀取和寫入資料時,後者可以很輕鬆獲得15.5GBps的讀取頻寬和10.6GBps的寫入頻寬,但是這兩項資料在Cell CPU身上卻出現了大幅的下降,其從RSX圖形晶片視訊記憶體中讀取和寫入資料的頻寬僅為16MBps和4GBps。

      由此看來,如果單從記憶體效能方面來看,PS4顯然要強出PS3不少,但一體式記憶體/視訊記憶體的全新設計也對APU的記憶體智慧管理能力提出了更高的要求。

    PS4和ps3哪個好

      PS4的外形設計算不上突破,但可以稱得上是有型,305*275 *53毫米的三圍尺寸比最初款式的PS3要稍小一些,重量也要更輕,可以保證的是,在未來幾年內,肯定會有新的輕薄款出現。

      PS4傾斜的前面板擁有較多設計,包括一個嵌入式的藍光光碟機(支援6速藍光讀取、8速DVD讀取),還可以看到兩個USB介面,可以為手柄和其他裝置充電。機身背面設計了HDMI介面、乙太網介面和PS相機配件的輔助電纜,無線方面則支援802.11 b/g/n(並非最先進的ac)以及藍芽2.1。

      PS3獨特架構的“Cell”處理器嚇跑了很多遊戲開發商,其遊戲開發成本也要遠遠高於同時期的Xbox 360,而PS4選擇了主流的X86架構、8核心AMD“Jaguar”處理器以及Radeon顯示卡,這種硬體設計與高階個人電腦非常相似,所以為PS4開發遊戲基本上不存在什麼障礙了。另外,索尼為了讓PS4在機能方面更勝一籌,還是下足了血本,使用了昂貴的GDDR5記憶體標準,這方面要領先於Xbox One的GDDR3。

      針對PS4和ps3的區別的問題,大多數情況下,PS4都能夠安靜地執行,機身溫度雖然稍有溫暖,但不至於過熱。另外,現在可以選擇將所有的遊戲資料從光碟中安裝到硬碟上,所以光碟機的噪音基本上可以忽略了。

  • 4 # 海闊天空45802781

    追求畫質不差錢PS4,ps3大作,ps4也移植過去了,畫質和追加內容比ps3好點,二手盤基本沒劃痕,新作半年後基本半價,每月會員免費和各種促銷電子版的都不錯,ps3最大好處破解很徹底,網上各種版本都能下,軟破配個2t硬碟,硬破無所謂了,看需求吧,我兩臺都有,ps3是軟破的25機器,ps4是港版pro。

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