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  • 1 # 在買購物商城

    廢話不多說,現在我就直接拋一下資料,直觀明瞭。

    棋牌大趨勢,管理仍空白

    2.4億棋牌遊戲使用者,平均5人就有一個人是棋牌使用者 棋牌遊戲市場僅被開發不到10% 本地棋牌遊戲行業進入爆發期,但在二三四線地區,缺乏專業化本地遊戲服務商,市場前景大。

    如果你是有打算從事棋牌遊戲的,我希望你可以儘量並且儘早就能進入這個行業;在網際網路行業中,時機這個東西是個神奇的東西,錯過了,你就只能錯過了,抓住機會了,就會很快就會一夜暴富;這些都看你有沒有抓住機遇的眼光。

    祝大家在這個尚未飽和的棋牌裡暫露頭角,好運

    最後一句:成功沒有神奇妙方,關鍵是搶在別人前面

    窮人在懷疑中拒絕,富人在懷疑中求證!

  • 2 # 佛放

    假象,飽和從未聽說過,吃不飽倒是真的。

    跟傳統的手遊產品相比,棋牌遊戲產品的自增力很強大,一旦找到了對的人,從幾十人的種子使用者,很可能就能做到月流水千萬。有人給我說了個數據,50萬人口縣城,一個月100萬流水。這是很驚人的。哪怕你只有100個使用者,但是每個使用者給你找10個人就是1000個了,無上限。

    中國多少縣域地方,2800多個,那麼多地方,這個市場怎麼能飽和呢,再加上棋牌遊戲玩法太多了,你說飽和,真的只是看到的假象。

  • 3 # 遨享網路

    根據調查顯示,中國棋牌遊戲使用者已經達到2.58億,這意味著每五個人當中就有一個是棋牌遊戲的使用者,其中地方棋牌使用者約有1.57億。

    一些市縣市場,人口眾多卻沒有當地專屬棋牌遊戲,只要將定製化的遊戲往市場一鋪,使用者基礎就立刻起來了。而且熟人關係鏈也會自發推廣形成規模。地方棋牌就是專注地方市場,以規則、體驗的差異化,打開了大型棋牌平臺所無法企及的巨大市場。一個行業才經歷一兩年就發展成熟,這本身是不可能,也不科學的,再加上棋牌遊戲開發技術,科技不斷髮展進步,因此地方棋牌市場還沒成熟仍在不斷的發展當中,但是已經形成了一定的市場。

    全國地級城市和縣級城市數量眾多,依舊有一些城市的地方玩法還沒有被開發挖掘,棋牌界資訊網認為直到現在仍然不斷地有新的地方玩法來尋找開發合作,說明很多地方玩法還沒有開發,同時也表明了市場還在擴張,還沒處於競爭、優勝劣汰的狀況。一般一個市場穩定成熟的過程是:擴張—優勝劣汰—市場初步穩定。

    綜上所述,棋牌行業正處於快速上升通道,接下來的半年到一年時間都將會是棋牌遊戲市場的擴張期,三四五線城市的巨量線下使用者將會被快速轉化至線上。然而這需要產品能發揮出自身優勢:運營能力是核心,最佳化體驗是關鍵。抓緊房卡棋牌與地方棋牌的核心要素,快速完成使用者積累的基礎,就是成功的關鍵!

  • 4 # 妖王的日常

    棋牌遊戲的市場肯定不是飽和了,而且沒有創新了。

    棋牌完全停留在撲克牌,打麻將,象棋,軍旗,圍棋,五子棋等上面,沒有完全去創造新的棋牌產品。

    所以的商家都是在現有的產品上去競爭,去爭奪使用者。

  • 5 # 掌馳遊戲

    飽和肯定是不可能,棋牌遊戲幾乎就是全民運動,只要有新的形式出來肯定能颳起一股熱潮。特別是現在地方特色棋牌興起,以地區劃分大到市級小到街道,誰先做出來,誰就能稱霸一方

  • 6 # 林溪谷子地

    還沒有。

    以我所在的河南市場做個分析吧,按照時間來說,最先進入河南市場的棋牌品牌是朋友局,在2017年年初進來的,靠著春節這個特定的時期,瘋狂的推廣遊戲,一炮而響,奠定了朋友局河南市場第一的地位。 於此同時各大品牌紛紛從外地進來跑馬圈地,閒徠、四方、皮皮、熊貓等大廠品牌,但都在河南水土不服,紛紛折戟沉沙。到後來的友間、紫幻因為有河南本地的玩法,在河南市場存活下來了。基本上儲存一週都會多出兩個品牌的速度在增長,目前的推廣市場還都在市區一級,縣級市場、甚至是鄉級市場都未開發透。市場還有待發掘。友間、紫幻、朋友局都是外來品牌,在河南都是代理商,總部都在外地,據瞭解,河南的本土品牌也很多,以多狐河南棋牌為代表,自建開發團隊,從2016年8月份已經在開發,2017年3月份上線,完全是自主開發,有自己的開發技術團隊,在河南300多家的品牌中獨此一份,未來發展不可估量。

  • 7 # 包子H5遊戲

    棋牌遊戲市場飽和?怎麼不問遊戲市場呢,只要遊戲市場沒有飽和的一天,棋牌市場也是一樣的。

    一條道路可以挖掘很多的分岔路,這條不行,那就再開一條。只要你市場嗅覺夠靈敏,怕什麼呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在銀行辦理業務都要求儲戶本人到場,但若是本人因身體等原因確實到不了,該怎麼辦?