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1 # W遊亞魚H
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2 # AGamer
遊戲與幼稚本來就沒有什麼聯絡,遊戲早就不是僅僅為小孩子而設計的產品了,很多遊戲也非常適合成年人玩。
俠盜獵車手5《俠盜獵車手5》是《俠盜獵車手》系列的最新一作,這個系列從來都是以“自由”為特色,也就是想幹什麼幹什麼,擁有極高的自由度。開飛機、開船、汽車、做運動、打架鬥毆,應有盡有。這款遊戲就是縮小了的真實世界,非常具有帶入感。該作也是遊戲圈中號稱怪物級銷量的作品。
生化危機《生化危機》引領了恐怖喪失類作品的潮流,自從系列誕生以來,已經推出了7部正統作品以及多部分支作品,甚至還反拍成了電影,並且取得了不錯的票房。以《生化危機1》《生化危機2》《生化危機3》為主的老生化都是比較恐怖的,而《生化危機4》引入了體術格鬥和QTE,使系列走向變革,《生化危機5》和《生化危機6》更側重與射擊,《生化危機7》以第一視角重回恐怖主題。
鬼泣《鬼泣》系列是卡普空推出的知名動作遊戲系列,號稱三大ACT之一,以冷兵器和熱兵器打怪為主,是一款內容及其豐富的動作遊戲。前三部作品以但丁為主角,從4代開始加入了新角色尼祿,到了5代又加入了風格另類的V,使得遊戲內容進一步豐富。
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3 # 千銘絕媚
不知道題主在遊戲方面對幼稚的定義是什麼,畫風?還是玩法?簡單給你推薦幾個策略類的遊戲吧,放心,低齡的孩子玩不好也不會去玩這些遊戲的。
《文明6》市面上比較熱門的一款戰略戰棋遊戲,如果你覺得它的畫風有些偏卡通的話,你也可以選擇寫實風的《文明5》,二個版本的在本質上沒什麼區別。
玩法:《文明6》是一款國家模擬遊戲,玩家可以自行選擇一個文明,列如:中國、美國、日本、英國等等,在一張地圖上與其他文明發展、競爭,爭搶各種各樣的奢飾品資源和戰略資源,如:鐵、石油、鈾(製造核武器時使用,誰搶到誰就是爸爸)來限制其他國家的發展,遊戲中還可以選擇現實中的世界地圖,這樣玩起來更有代入感。
遊戲的一局時間往往會很長,畢竟是出了名的時間殺手,玩家可以從石器時代開始玩起,一直打到未來科技,而且遊戲的自由度很高,玩家可以隨時的與其他國家結盟、交易、締結研究協議、戰爭同盟等等。
《英雄連繫列》這是一款比較硬核的遊戲,需要多線操作,高難度情況下節奏很酷,新手很容易被勸退,所以遊戲已經幫你篩掉一波玩家了。
玩法:《英雄連繫列》是一款真實度比較高的,以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲,遊戲有兩種玩法,搶點和全殲:長時間佔領戰略地點,等待敵方點數耗盡和消滅地圖上全部的敵人取得勝利。
遊戲中,玩家透過搶奪資源點來獲得補給,製造單位,分別是人力點、彈藥、油,彈藥可以升級武器,增加各單位的戰鬥能力,油則是生產載具必備的東西,人力點就更重要了,大部分單位和建築都需要它。
遊戲講究兵種相剋,人海戰術在英雄連裡是行不通的,玩家要知道如何打“游擊戰”、突襲、騷擾和佈置陷阱,如果沒有一定的多線操作能力的話,一整局下來你可能都會手忙腳亂,看著敵人的坦克和大炮往你家裡懟,自己卻無可奈何,有時候如果一支遊擊小隊操作的很靈活的話,滅掉一輛大型載具也不是不可能。
筆者有一次就在多人對戰中利用軸心國可以隱身的特殊兵種守點,透過不斷換位和包抄讓敵人的載具和士兵怎麼也拿不下那個關鍵的戰略點。軍事迷不妨來嘗試一下這個遊戲,一定不會讓你失望的。
回覆列表
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
自從有了遊戲那真的是型別太多了,那就挑戰下自己吧,要挑戰自己不幼稚,那怎麼的也必須是恐怖遊戲啊!很經典的比如從上世紀一直火到如今的由CAPCOM公司出品的《生化危機》系列。總記得剛開始是看同學在PS1上面玩的生化危機2代,還是一開始哎那個武器商店,里昂舉著手槍打殭屍,殭屍被打倒了又爬起來了,補了幾槍才死。那時候覺得好好玩啊,後來換到讓我試下,一下就玩到晚上10點回家,回家途中要經過一個小巷子,還沒幾個路燈,感覺好可安排,深怕從哪突然冒出個殭屍拉,哈哈!現在想起來還蠻有意思的,三五好友一起打遊戲的美韓回憶啊!後來PS1上面的寄生前夜、恐龍危機、寂靜嶺這類恐怖遊戲都還不錯的。現在好幾部都出了重製版,感覺CAPCOM編不下去了就搞重製版。
恐怖遊戲還是蠻多的,《死亡空間》系列都很不錯然後恐怖遊戲如雨後春筍般的出啊(包括殺殭屍末日生存等),《死亡島》、《求生之路》、《喪屍圍城》、《消逝的光芒》、《森林》、《恐怖之歌》、《七日殺》、《RIP計劃》、《屍體派對2:死亡病患》、《恐懼未知的黑暗》、《外星立方體》等等都是值得一玩的!其實我覺得還有一款遊戲應該很多都人知道,只是現在玩的人少了,那就是由EA Redwood Shores開發,由EA於2008年10月14日發行的《死亡空間》系列,其實我覺得最恐怖的還是3代吧(2013年發行),這款遊戲也是FPS,的確是突突突突突突的型別,但是又和一般FPS有很大區別,這裡面的怪物不是你打幾槍或者打幾十槍就死的掉的,而是要把整個怪物打碎,打到不成形狀,都是很小很小很小肉眼都看不到的碎塊,只是幾塊10幾塊的話,怪物都是可以重組復活的。這就是這個遊戲的奇特之處。
就像我上面說的,死亡空間一定要把怪物打成很多細小的碎塊才行,這個在這款遊戲被稱呼為新的戰鬥設定“策略性肢解”。玩家還可以透過切斷變異死體的四肢、觸手等位置給予敵人毀滅性打擊。在死亡空間3代裡還有耕讀歐新增加的怪物,除了突突突突突突,從1代開始的隔空取物的技能將會得到加強。並且我總記得當年玩3代的時候感覺這款遊戲恐怖到太壓抑了,尤其是在狹小的太空站裡,冷不丁突然冒出一個怪物,嚇人一跳,還有在破碎的太空船之間穿梭,一不小心就會迷失在太空中。感興趣的玩家真心可以去玩玩,一定要玩困難模式啊!嘿!