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  • 1 # 83830虛擬現實

    目前高階VR頭顯使用螢幕都是OLED屏,其中最主要的原因在於OLED自發光的特性上,這是OLED和LCD兩種屏技術上本質的區別。而這一屬性反映到體驗上就是OLED不會產生拖影,而LCD會。有拖影的話,自然就意味體驗上會大打折扣,而且對於部分使用者而言,還容易產生眩暈的感受。

    從V社對外公佈的資訊來看,最新的LCD面板其中一大優點就是低視覺暫留效應,換句話來說就是拉近了與OLED在自發光上的差距。但是廣告人人都會打,吹誰也都會,那麼究竟實際效果如何呢?

    這裡我們需要提到一款裝置,就是這段時間打破Oculus眾籌記錄的小派8K,根據其官方的標註,小派8K所使用是低餘暉定製的LCD屏,此外他們的裝置對於Vive的燈塔還可以很好的相容,所以小派與V社之間應該有比較緊密的合作,換言之我們有理由相信小派的這款螢幕採用了V社這回公佈的校準軟體。

    國外知名的電腦評測團隊LinusTechTips對小派8K曾做過影片評測,影片中測試了兩款遊戲,其中一款遊戲螢幕表現良好,另一款遊戲則出現了一些拖影,所以由此可以看出V社開發的校準軟體有一定的作用,但想完全解決LCD屏的侷限性顯然還有些困難。而且退一萬步來說,在V社對外公佈的訊息中,他們也明確表示過高階VR頭顯首推的還是使用OLED屏。

    V社的校準技術值得肯定,但大家如果近期想購買高階VR裝置的話還是推薦首選OLED屏的。

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