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  • 1 # 山海筆記

    現在VR不分小眾大眾,市場都不行,無法盈利,沒有可行的商業模式,使用者基礎太低。

    正常走一部5-8鐘的VR電影,大概需要2周的時間,甚至更長,一個月也是有可能的,從前期籌備,打磨劇本,物料,服化,道具準備,到拍攝製作,剪輯後期特效。

  • 2 # 83830虛擬現實

      一部VR電影的製作週期要視這部電影的時長,內容以及品質而定,短則幾天長的可以好幾個月。

      至於小眾電影做成VR電影會不會更有市場呢?說白了就是能不能賺錢的問題。

      我們舉個例子來說明或許會直觀一些,Oculus手下知名的VR電影製作團隊Oculus Story Studio應該是這個星球上最VR電影最好的幾個人了,他們在兩年半內製作了《亨利》、《迷失》、《親愛的安吉利卡》等三部VR電影並拿下了艾美獎。其中片長為10分鐘的《迷失》據傳花費了近1000萬美元。這麼燒錢,而且還沒有賺錢的預兆,facebook很不給面子的把這家工作室給關了。由此大家可以看到,高品質的VR電影就意味這高成本,盈利是很難得。同理,小眾電影如果高水準的製作,則會遇到Oculus Story Studio類似的境遇,如果馬馬虎虎的給觀眾,顯然想賺錢也是不大可能的。

      更何況,現在對於VR電影的發行以及如何變現也沒有形成固定的流程,此外還要考慮當下VR普及等現狀,所以目前談VR電影的市場問題,還為時尚早。

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