fps遊戲中,都有甩槍的概念,手順的時候連續爆頭跟自瞄掛一樣,怎麼判斷是不是掛?
FPS遊戲中,確實都有“神經槍”的顯現,出門看見人一槍就爆頭,這個時候要怎麼分別是不是掛,武夫覺得可以從以下幾點來看,這裡以時下流行的《絕地求生》為例子。
一、資料統計
《絕地求生》有各種資料統計,像“小黑盒”一類的軟體都可以透過玩家姓名直接查詢到“爆頭率”這一資料,這個資料是一個賽季以來的統計,並不是一次兩次“神經槍”手順可以提升的,這個資料在75%以上,武夫就認為肯定是掛,如下圖:
一般職業選手爆頭率在50%也算是很高了。
二、Z字瞄頭。
現在的遊戲都有錄影或者直播,如果開了自瞄外掛,Z字瞄頭一類的現象就會很明顯。先解釋一下Z字瞄頭。
在開了鎖頭掛的情況下打人,準心會一直在對方頭的位置,這時還可以用“壓槍好”來解釋。但如果把對方打死了,而視野內還有另一個人的話,就會出現槍口快速橫移,鎖定到另一個人頭上的情況。
出現Z字瞄頭的,武夫一般認為就是掛了,。
三、彈道。
《絕地求生》這個遊戲和其他FPS類遊戲一樣的是引入了彈道機制。不同的槍會有不同的下墜,這個在遠距離擊殺時更加明顯。開了鎖頭掛的,槍口不會刻意地抬高,子彈打出去之後,也不會看到明顯的下墜,這個也可以看出是不是用了鎖頭掛。
fps遊戲中,都有甩槍的概念,手順的時候連續爆頭跟自瞄掛一樣,怎麼判斷是不是掛?
FPS遊戲中,確實都有“神經槍”的顯現,出門看見人一槍就爆頭,這個時候要怎麼分別是不是掛,武夫覺得可以從以下幾點來看,這裡以時下流行的《絕地求生》為例子。
一、資料統計
《絕地求生》有各種資料統計,像“小黑盒”一類的軟體都可以透過玩家姓名直接查詢到“爆頭率”這一資料,這個資料是一個賽季以來的統計,並不是一次兩次“神經槍”手順可以提升的,這個資料在75%以上,武夫就認為肯定是掛,如下圖:
一般職業選手爆頭率在50%也算是很高了。
二、Z字瞄頭。
現在的遊戲都有錄影或者直播,如果開了自瞄外掛,Z字瞄頭一類的現象就會很明顯。先解釋一下Z字瞄頭。
在開了鎖頭掛的情況下打人,準心會一直在對方頭的位置,這時還可以用“壓槍好”來解釋。但如果把對方打死了,而視野內還有另一個人的話,就會出現槍口快速橫移,鎖定到另一個人頭上的情況。
出現Z字瞄頭的,武夫一般認為就是掛了,。
三、彈道。
《絕地求生》這個遊戲和其他FPS類遊戲一樣的是引入了彈道機制。不同的槍會有不同的下墜,這個在遠距離擊殺時更加明顯。開了鎖頭掛的,槍口不會刻意地抬高,子彈打出去之後,也不會看到明顯的下墜,這個也可以看出是不是用了鎖頭掛。