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墨菲定律是指:如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。 比如《星際穿越》中,當庫珀特別希望1分鐘7年的星球上可以趕快離開千萬別自己回去時女兒真的長得和自己一樣大,結果他回來的時候女兒都已經是垂暮老人。諸如此類的,不想什麼偏來什麼的的橋段在各類影視作品和動漫中有什麼經典的體現呢?
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  • 1 # 橙心社

    要這樣說的話,細細想來,似乎之前那些經典的動漫作品裡“墨菲定律”真的用的不少,想什麼不來什麼,祈禱啥別發生結果往往都發生了,簡直比黃旭東大仙奶一口或者立個反向FLAG都好似。首先拿本世紀初的“JUMP三大臺柱”舉例,似乎《死神》《火影》《海賊王》裡都有過墨菲定律的體現,而且不止出現過一次,每次幾乎都可以掀起一次劇情的小高潮。

    譬如《死神》裡,故事高潮行進到露琪亞被抓的情節,一行人總是祈禱露琪亞千萬不要有事,露琪亞千萬不要被抓,露琪亞千萬不要被判罪,結果呢該發生的都發生了,大家所期待的好的方面的展開一點都沒有,倒是可以預料到的不好展開全都出現了,久保代人呵呵一笑,這要是都被你們猜到了我還畫個什麼鬼,沒有這樣的劇情設定,也就不會有後來的故事了啊。

    譬如《海賊王》,故事進行到現在,要說整個故事的大高潮的話,《白鬍子篇》應該有一席之地吧?這一篇故事裡,從前期的鋪墊,到後期高潮爆發,可以說所謂的“墨菲定律”都在其中表現無遺:一開始艾斯去追捕黑鬍子一行,最壞的結果就是輸掉被俘,結果艾斯輸給了黑鬍子,還被交給了海軍;海軍要公開處刑艾斯,吸引了包括路飛和白鬍子在內的一干人等前往,結果艾斯沒能救下,白鬍子也戰死沙場。《白鬍子篇》一直是我非常喜歡的一段劇情,它的整體基調是大氣,悲涼,充滿英雄主義氣息的,或許整個篇章的故事基調就和故事中墨菲定律的運用有著極強的關係。

    而到了《火影忍者》裡,無論是前期三代目犧牲,還是佐助叛逃出木葉,亦或者是讓無數人為之落淚的自來也犧牲,每一次,大家都在心中祈禱最壞的結局不要發生,結果卻總是有人犧牲,他們是所謂的“墨菲定律”的犧牲品,也是推動整個故事前進不可或缺的一部分。

    一個好的故事,離不開跌宕起伏的劇情,離不開精彩紛呈的故事展開,而出人意料,讓人意想不到的展開,才是一個好故事應該有的神髓,而這,或許恰恰和所謂的“墨菲定律”不謀而合。

  • 2 # HELLBOY4

    細想想,所有的影視作品都存在墨菲法則的定律,人民的名義中,漢東省京州市的副市長出逃,那其周圍的人就有可能有問題,結果,呵呵。射鵰中的楊鐵心之妻心軟救了完顏洪烈,這本身就存在發生變故的可能,結果,呵呵。其實,如果沒有定律的存在,就沒有侯亮平這樣的英雄人物的存在,就沒有射鵰英雄的傳奇故事,看似偶然,其實是必然。也可以說是墨菲定律造就了一個個影視作品的經典吧!

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