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1 # 微視放映室
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2 # 你失散多年的張大爺
作為一個dnf老玩家就個人發表一下觀點吧。
第一:dnf國內代理商是國內數一數二的tx爸爸,一款遊戲良好的運營下去必不可少的就是一個優秀代理商。
第二:十年來不斷更新發展的版本,一個遊戲如果版本停滯不前,再有趣味的遊戲性也會被消耗殆盡,而dnf從60級滿級版本至起源版本90級版本10年來大大小小的更新更是不計其數,現在dnf的每期小活動也讓玩家享受到不同的樂趣。
第三:一款遊戲能運營下去的核心就是盈利,tx在去年總收益為363.87億美元,也就是2377.6億rmb,其中979億為遊戲創造的營收,而dnf則以16億美元的年收入排名第二,所以,不用多說tx也知道如何做
以上全是個人觀點,如有錯誤,敬請諒解
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3 # 九零後氣質大叔
我覺得第一個就是遊戲機制。一種偽公平的遊戲體驗。例如深淵,總感覺下一把畢業。深淵票透過打團本也可以獲得,當然了,土豪畢竟出錢了。不出錢就要付出時間,任何一個遊戲都一樣。
第二個就我覺得有一種隨大眾的情懷。畢竟有訊息稱DNF回暖。變成900萬勇士。沒當看到別人在玩DNF,瀟灑的動作,爆炸的資料,自己總會有點心動,畢竟以前上學的時候沒有好好的守護阿拉德。
第三個我覺得疲勞機制,是個好東西,雖然有疲勞藥。但是並不是永無止境的刷刷刷。除了肝帝。
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4 # 愛吃橙子的王公子
第一絕對是感情,例如我2009年接觸DNF,那時候每天晚上準時雪山集合搶貨,第一任師傅是Star-機械,那時候帶我第二脊椎升級。
第二個絕對是遊戲感覺和體驗,本人玩的角色打擊感都很強。雖然那時候的伺服器經常被我們吐槽,但是整體還是很好的,而且簡單容易上手。
第三個絕對是遊戲消費比較低,因為相比較其他遊戲,DNF花錢少很多。
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5 # 玖歌333
第一點,就是這個遊戲是騰訊代理的,QQ登入,而現在QQ普遍使用,所以登入方便,不用記各種郵箱號什麼的。
第二,遊戲好玩,市面上並沒有一款2D格鬥型別網遊能比得上DNF,無論是從畫質或者是玩法上面。
第三,有收益,玩DNF可以搬磚搬金幣賣錢,很多人都享受從遊戲裡面賺錢的快感,無論賺的多或少。
第四,就是SS的閃光系統,真是特別有毒。
回覆列表
因為早期的時候,人家玩體驗到了別人對你的關注,師傅帶徒弟刷圖,復活幣留著給傷害高的人用,自己都不捨得用,那時候打個深淵都怕,尤其是狂戰不到boss都不敢開雙刀,這是早期的,然後到無影劍,流光星隕刀,魔劍,這些具有站街土豪裝B必備,簽到福利,各種蚊子腿,還有運營之前一直拖版本,好像17年要跟南韓同步了,說為啥不倒閉,其中一大部分原因就是大夥喜歡這個集“選頻道掉線,選角色掉線,刷圖掉線,刷深淵掉線”這是其次,還有就是多種裝備搭配,可玩性很高,多種職業很多派系,有些裝備搭配起來可以將小技能放大,比如白圖王的修羅暗影9就是典型的案例,現在來重點了:一個遊戲不到無非就是一個字錢,作為2D橫版過關遊戲地下城,前面網遊充值排名前三,玩這個遊戲得合理安排資源,玩麼充錢要麼花自身時間很多才能玩的好,早期只有強化,現在增幅,寶珠,節日套,寵物,天空,徽章,時裝,這些都得氪金,最坑就是深淵票了,勇士你有一套ss了?恍惚套齊了,武器有了?不好意思,抱歉了,你才剛踏入增幅,和技能寶珠的行列裡面,一個遊戲能保持玩家迴歸只能透過活動,像現在ss之路迴歸了,一堆沒無影的回來,圓當年的無影夢,玩家流失或多或少的問題罷了,但現在策劃就是讓遊戲往死裡整,各種閹割福利,坑爹爆率,要錢的一樣沒少,免費的一個不給多,對於這個遊戲而言,心悅3就跟春筍一樣冒出來,別懷疑我們遊戲裡的消費能力。說了這麼多我還是開黑鑽個黃金牌就好了,其他還是算了