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  • 1 # 末日邊緣的徘徊者

    在談論肉裝刺客之前,先看一下正常的肉裝戰士,坦克。正常的坦克或者戰士,之所以在前中期出肉裝仍有不錯的傷害。一般都是有百分比傷害的技能(比如酒桶的w,龍女的e),或者自身生命值加成傷害的技能(比如豬妹的w),甚至真實傷害(奧拉夫的e),再不濟技能本身的基礎傷害較高(努努的大招)。 然後談回來, 你所列舉的幾個例子中:艾克被動打出三環,會有額外的傷害,w技能的被動會對30%以下血量,有百分比傷害。 皎月在改版後,被動不但在第三下平a有額外傷害,在釋放技能後還有額外攻速加成。出肉裝也有不錯的持續作戰能力。 阿卡麗除了被動有額外傷害和回覆,q技能之後普攻的額外魔法傷害,也有不錯的基礎傷害。 小魚人與卡薩丁的w技能都會讓平a有額外的魔法傷害。所以出肉裝的情況,持續的平a也有不錯的傷害。 這幾個英雄出肉裝,除去在保證傷害的情況下。本事都有不錯的機動性。甚至有護盾(艾克和皎月的w)或者傷害減免(卡薩丁的被動)。在吸收一定傷害的情況下能夠靈活撤退,甚至再次參戰。 而劫雖然被動有額外傷害。但觸發條件要求對方需要小於一定血量,而且有冷卻時間。本身技能是純ad加成,沒有額外傷害。在出肉裝的情況下很難打出傷害,更別談打出被動。 卡特同理。 其實並不是不能出肉裝。而是出肉裝無法造成該有的傷害。刺客肉裝本身就是非主流出法。自身的血量與雙抗成長,遠不及坦克和戰士。同樣肉裝的情況下,刺客不及坦克肉,還造不成該有的傷害。何苦難為劫和卡特呢不是?

  • 2 # 遊久電競

    題主的問題說明題主是一個很懶得玩家。其實只要去試一試你就知道為什麼了。這樣說好了,為什麼ADC不能出肉呢,因為ADC打的輸出,他的英雄性質就是把他定位在了不能出肉的框架裡,這和不能出肉的的刺客是一個道理。能夠出肉的艾克,要打出三環,出肉能保證自己在進場後扛得住對面一波傷害打出自己的三環,打出三環的艾克傷害也不低;皎月出肉可以進去打切入後,強行再接控制,因為她只有突進的技能,沒有回去的技能,不出肉會出現來不及打傷害的情況;卡薩丁、阿卡麗只要有一件傷害裝備就可以依靠自己的技能被動打出想要的突進效果。

    題主也發現了嗎?能夠出純肉的英雄,幾乎都是有被動傷害、技能傷害加成的英雄,他們只要把傷害都灌在一個關鍵C位上就可以秒掉這個英雄。再說說你提出的劫和卡特,卡特是一個純靠技能才有傷害的AP英雄,沒有輸出裝備就打不出傷害。劫也是同理,劫的傷害也是非常依賴裝備,尤其是R,需要打出多重印記才能秒掉C位。

    我這樣的解釋,答主你應該就能很清楚的知道了,劫和卡特不能出純肉這就是最基本的原因,刺客的英雄特性是能夠刺殺關鍵位,一個刺客不能保證自己能夠擊殺對面脆皮,反而存活了很久,那這個刺客就失去了刺客的意義。能夠出純肉的英雄可以在保證自己可以刺殺成功的情況下出肉是正確的,不能保證自己的傷害能打足,最好就不要出肉,想玩能出肉的英雄,我只能推薦你去玩坦克了。

  • 3 # 黑燈

    題主這個問題問的很好,作為一個RANK值上過2000,段位上過王者的老司機,給你講一下吧。

    英雄聯盟裡邊,想要玩的好,節奏的掌握是必修課。前期十分鐘非常重要,而且前期的裝備分配,直接影響中期的團戰。而遊戲進入十分到十五分鐘之間,是整個遊戲的重中之重。

    先分析一下艾克的節奏,艾克是一個從頭虎到尾的英雄。他的節奏就是清線,單殺,野區騷擾,支援。面對三個以下,從容不迫。法系的固定技能傷害向來都高。只要有藍就能耗死你。

    皎月出一個帽子或者巫妖傷害就足夠了。魚人特點就是黏人,曾經靠被動就可以燒死你。阿卡麗的打法,就是殺後排,被動的存在,使她續航能力極強,而且無需出太多攻擊裝,就可以妙人。卡薩丁,從來就是個半肉啊,從這英雄剛出來,第一件就是時光延續至今。

    以上英雄的特點就是:技能傷害加成高,不吃太多裝備傷害,要麼團戰作用大,要麼續航能力強。

    再分析一下卡特。卡特的玩法,沒有清兵能力,要麼前期滾雪球,要麼混人頭,等團戰收割。卡特即使1V1不開大招也難打贏其他人。所以她戰鬥就是,搏命,成則五殺,敗則4V5。卡特沒有一點控制,而且沒有拆塔能力。這都決定了,她如果不造成傷害,一無是處。

    劫和卡特是不一樣的。劫可以出半肉,同樣是因為技能加成原因。劫只靠技能固定傷害輸出,是打不出傷害的。所以必須出一件黑切,後期再補幾件傷害。前面也說了,因為節奏的原因,不允許更多選擇,先出肉,劫就廢掉了。而且,劫在團站的作用,就是要開團秒一個,秒不掉的話,這波團戰就危險。所以經濟不寬裕的情況下,純輸出是最好的選擇。

  • 4 # Wanglongn

    劫和卡特完全靠技能,出肉傷害不夠,突到後排打不出傷害有什麼用,又沒控制。而其他幾個平A都帶技能被動,一兩件輸出裝突到後排也能造成足夠殺傷,肉裝又能保證持續輸出,即使殺不死後排也能讓後排不敢上前輸出。

  • 5 # 止於終老32310124

    英雄機制問題,在英雄聯盟裡,增加攻擊距離和靈活性都是需要付出屬性的代價。那些攻擊距離長的還有靈活容易打輸出的都需要付出很多基礎屬性,如生命值,抗性,攻擊力還有技能基礎傷害。這些英雄由於更容易打出輸出還不讓對方攻擊到自己,所以需要用大量的輸出裝撐起自己的輸出。相反那些笨重的英雄,如德瑪,諾克一類的,或者衝進去回不來的,如皎月,德邦,阿卡麗一類的都是會給屬性上的補償。這些英雄不出輸出裝,或者少出點就可以有很高的傷害,然而他們團戰大部分時間都是用來被打的,所以多出點防禦裝更有實用性。有人可能覺得是加成太高所以需要多點輸出裝,其實那些ad刺客的加成完全趕不上戰士來的多。我認為判斷該出輸出還是防禦,看你是更容易把輸出打出來(取決於你的靈活性和攻擊距離)還是更容易被人秀(手短腿短的那種)

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