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  • 1 # 狼叔說遊戲

    我只能說,這年頭,任何一個喜歡玩遊戲的同學,剛從學校畢業走上社會,第一個想到的除了買彩票外,就是做電競職業選手了。一個世界冠軍摘下來就是幾百上千萬的收入,多霸氣,多威風。

    然而,這是典型的倖存者偏差,只看見賊吃肉,沒看見賊捱打。就和籃球一樣,中國幾乎所有的男孩子都喜歡打籃球,但最後別說進NBA,進CBA的又有多少?

    不是我在這裡危言聳聽,而是真的不忍心再看見有小孩子重蹈覆轍。電競行業說起來很好聽,每個剛進圈子裡的人提起自己來都是一臉得意“以前花錢玩別人的遊戲,現在別人花錢請我玩遊戲”。可實際上呢,真正能堅持下來的卻連萬分之一都不到。夢想照不進現實,我採訪過無數國內電競團隊,大大小小三教九流什麼都有,普遍每週要訓練80小時以上(強度和魔獸打金工作室差不多),平均薪水卻不過三四千元,這還是北上廣深等大城市。在一些小地方,選手們的工資甚至只有三位數,連溫飽都談不上,每天只能勉強維持生命跡象平穩。

    何況,最關鍵的不是錢,而是心態。在我的採訪中,這些孩子們——無論無名小卒還是網紅高玩——都有一個共同的地方:失去了對遊戲的熱愛。沒錯,現實就是這樣,好比你愛吃紅燒肉,那就頓頓給你吃紅燒肉,不餓也得吃,吃吐了也要塞,看你會堅持多久?把興趣當成職業,你會喪失你的興趣,乃至徹底討厭它,這並不限於電子競技,無論哪一行都是如此。

    所以,在選擇這個職業前,你最好先審視一下自身的條件,並捫心自問以下幾個問題:

    1.你是否家境富裕到足以讓你少奮鬥十年,以致有大把的青春可供揮霍?

    2.你是否天賦異稟,確定自己一定會在這個圈子裡混成領軍人物?

    3.你是否做好心理準備,去接觸電競行業這個看似光鮮亮麗的外衣背後那醜陋的陰暗面?

    4.你是否有徹底失去對遊戲的興趣這個覺悟?

    ——好吧,也不用太苛求,這四個問題裡你只有一個能回答“Yes,I do”,就可以來這行放手一試了。

    總之,如果你堅信自己會成為電競行業裡那0.01%的幸運兒,堅持要留下,那麼請努力——甚至比高考還要下十倍的力氣來努力,因為你即將面對的是一個泥沙俱下的競爭環境與一個陰晴不定的行業市場,箇中叵測遠非校園生涯可比擬。而且,請你不要沾沾自喜,也不要妄自菲薄。你只是從事著一個成千上萬的人都可以來做的職業而已,電競選手這頭銜只能證明你智商尚可+上肢健全。你唯一擁有的,只是來自朋友圈的豔羨與支援,以及未來道路上志同道合的夥伴,這才是你最寶貴的財富。

  • 2 # 大成子12138

    要看你目的是什麼。1.如果是想在遊戲中找樂趣找快感找尊嚴,就不要繼續了。2.如果是想練操作,可以考慮職業化。

  • 3 # 小朱在奮鬥vlog

    打職業不是那麼簡單的。你得有這方面的天賦,熟悉遊戲的各個屬性和技能,再加上不斷的練習。而且還會限制你的年齡!

  • 4 # 經濟學渣尬小糖

    打遊戲是個技術活,因為你既要防止他反擊,還要預防他叫人報復你,至於打遊戲能不能當職業,這要看那個叫遊戲的人有多禁揍……

  • 5 # 遊戲說書人

    如何正確看待打遊戲可以成為一種職業,如果有東西99%的普通人都做不到,只有1%的人可以做到,恰好你是那1%的人,那證明你的不可或缺,那就可以成為一種職業,這和其他職業沒什麼區別,各行各業沒有什麼高低貴賤,應該一視同仁

  • 6 # 虛擬戲人生

    想要成為一名遊戲職業者要對遊戲界有一定的天賦另外要有過硬的技術對遊戲瞭如指掌就像工作一樣每天重複同樣的流程。說白了幹哪一行都是為了掙錢,所以想要掙到錢就要付出努力付出汗水或金錢。只要你努力就會得到你想要的!

  • 7 # 心靈感應251568696

    我還想糾正一下,悟空問答的觀點,你總是站在自己的觀點上提問,我反問下,你覺得網路到底是有益的還是具有危害性的,那是要看自己如何判斷和利用好網路這個平臺,我同事們小孩,90年代初,初中時就建立了已經的網站,並且在公安備案,幾年的努力,目前國內幾所名牌大學爭相聘用,但是同齡人還有在網咖遊戲人生的,你讓我如何斷定。悟空,來,回答一下,到底是網路禍害一代人,還是成就了一代人,發表一下你們的觀點

  • 8 # 真正經策劃

    競技類遊戲看天賦,吃青春飯。沒天賦很難有成績。

    其他角色扮演類網遊,看眼光,眼光準,做遊戲商人,在遊戲裡賺遊戲幣套現短期內可以撈一筆,長年就不行了,身體受不了。

  • 9 # 龍貓遊戲

    如何看待打遊戲成為一種職業!

    我們先說遊戲為何存在呢?我回答過此類的問題,我認為之所以有遊戲的產生,那一定是人類的需要,其實遊戲形成的最初就是一種新的娛樂方式,遊戲開發者製作出來,當然這也給他們這個行業帶來了非常可觀的利益!然後慢慢的更多的人投入到遊戲當中,有開發者,更多的是玩家!

    那麼我們說遊戲職業分很多種,職業選手,教練,分析師,乃至遊戲主播等等!那麼遊戲發展到現在,大家都會玩,為何會產生職業呢?

    這要歸功於現在網路發展與遊戲的發展,隨著時間流逝,現在的人們對遊戲越來越挑,所以開發者也需要不斷的創新,不斷的給遊戲做出革新,滿足當下的玩家,一旦火熱,帶來的經濟效應是爆炸的!

    從cs系列,魔獸世界,dota,LOL,還有很多熱門遊戲以及很多單機遊戲大作和小遊戲,幾乎有點競技成分的都可以產生職業選手,那職業選手就代表著這個遊戲各個地區的最強水平,最開始可能說只是組個隊在網咖進行對戰比賽,但是某一天他們站在了世界舞臺並且贏得了冠軍,這都是玩家們想看到的,當遊戲產生了競技,也可以和體育一樣有競爭,有輸贏,有榮譽!

    別的不說,當下lol的火熱,世界各個賽區每年派出最強隊伍齊聚一堂爭奪冠軍,現場大多座無虛席,更別說各大平臺直播間,更是人滿為患!玩遊戲已經可以成為一種職業,不再是人們口中的玩物喪志,這在最初形成的時候確實是對傳統的一種挑戰,很佩服那些在電子競技最艱難時期該堅持下來的人們!

    還有一點,當人皇sky第一次讓五星紅旗飄揚在WCG上的時候,人們意識到這就是代表著世界頂尖水平,這也可以代表著一個國家從事這個遊戲的理解是世界頂級,這也代表著為國爭光,雖然可能當時很多人都選擇不屑一顧,這不就是玩個遊戲而已嘛,還玩出花來了?但我不這麼認為,玩遊戲去參加比賽成為職業選手,也是需要實力的加持,那個世界冠軍真的有這麼好拿?那都是別人努力拼搏來的,或許有過失敗,但是不會輕易放棄,這也是電子競技的魅力!

    打遊戲成為一種職業,是必然的!但不得不承認的是確實是有利有弊,這也需要遊戲從業者們去不斷的完善職業體系,提高職業素質,至於以後發展如何,我們都拭目以待!

  • 10 # 職場神通

    01 打遊戲可以賺錢,但很不容易,且不穩定

    打遊戲確實可以賺錢併成為職業,但要求極高,而且就業面低,能提供的崗位數量十分稀少,多以電競行業為主,也包括一部分電競輔助行業,比如職業電競選手,電競陪練選手,後勤人員,電競直播,以及一些遊戲公會,遊戲代練,遊戲裝備、材料、虛擬貨幣出售等等。其中有機會賺大錢的是職業電競選手,然而能成績好並出名的,可謂萬里挑一,大部人也都是普通收入,即便出名者,吃的也不過是青春飯而已,因為打遊戲真的跟年齡有關,一般15至28歲是職業期,過了這個時間,反應速度、手速、體力、精力都會下降,很難再出成績,所以普通大眾並不適合走這條路。

    至於遊戲公會,遊戲代練,遊戲裝備、材料、虛擬貨幣出售這些,通常也只能掙點小錢,且需要付出大量的時間精力,玩得好,或可以跟上班收入差不多,玩的不好,也就掙點飯錢。此外,收入跟遊戲的火爆程度也很有關係,玩的人越多,同行競爭越少,賺錢相對越容易,反之則很難,所以,以此為職業的人少之又少。至於想做兼職,一樣行不通,因為說白了,這種賺錢方式就類似花時間搬磚,投入的時間不夠,競爭力就會下降,根本沒法跟職業玩家競爭。

    至於遊戲直播,目前也是熱火朝天,不光專業直播平臺很火爆,很多個人在一些影片平臺上也能賺錢。當然,一份付出,一份回報,想要流量高,粉絲多,不光要對遊戲本身十分精通,也需要精心策劃影片內容,而且不斷創新,其工作量和難度完全不低於上班工作,至於收入,除了少部分明星玩家,大部分人也就跟上班差不多水平。

    02 打遊戲具體怎麼賺錢?

    電競選手主要是透過比賽獎金,簽約公司工資,成名後廣告及代言來獲取收入,當然,只要成名了,就跟明星類似,賺錢的門道很多,只是要想成名,何其困難?

    遊戲公會,遊戲代練,遊戲裝備、材料、虛擬貨幣出售這些,主要透過付出時間,幫一些花錢玩遊戲的人加快進度或提升實力,因為遊戲裡並非所有東西都能透過花錢從官方買到,比如稀有裝備及材料,只能打怪掉落,因而只能從玩家處購買,再比如一些高階製作技能,需要玩家花費很多時間精力才能學會,進而用於裝備製作,很多人民幣玩家是沒有這個耐性自己去學的,花錢買就可以節省很多時間。

    03 什麼樣的人適合打遊戲賺錢?

    大部分人都不適合,所以千萬別學葉修,否則怕是會餓死的。除非身處遊戲行業,有很多內幕資源,否則還是別走這條路了,老老實實上班賺錢才是正道。

    另外,結婚生子之後,也很難繼續做這個行業,除非你想讓子女以後也打遊戲賺錢,這應該是很恐怖的一件事吧。

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