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  • 1 # 頑童WanTong

    高玩攻略

    隨著遊戲繼續深入的進行,玩家會發現開始遇上越來越多奇奇怪怪的套路,這些套路完全就是一個大雜燴,但是強度卻又那麼高,完全不按照套路出牌,我們習慣稱這些玩家為“大發明家”。他們使用各種奇奇怪怪的套路有時候是一個突如其來的想法,卻能達到意想不到的效果,當時我自己也有嘗試過一些自己獨創的流派,雖然各有勝負吧,但是當看到自己創造的方法獲得勝利的時候,那將獲得無比的成就感,而這也是自走棋這一類遊戲所帶來的獨特魅力。

    格鬥爆破流

    這個流派和之前的套路都不一樣,其他的套路都是儘可能的追求達到滿級連攜,而這個流派所有的連攜都只是在第一階段,可謂淺嘗既止。往往這種玩法會和戰士衝鋒流一樣在中後期陷入強度不高的困境。但是戰士衝鋒流好歹能達到傀儡6+戰士6的連攜,因此對於傷害提升還是很可觀的。而這個套路後期卻沒有強力的連攜加強,因此需要依靠的是強大的棋子質量來進行碾壓,我們會發現會在其中加入兩個史詩棋子,其成型難度可見一斑。而這個套路的目標是為了剋制整個場上絕大多數的流派,適合那種追求連敗在刀尖舔血式的玩法,到了後期一波爆發來個10連勝成功吃雞。但是如果沒控制好的話很可能會一路連敗到底最終獲得老六的稱號。

    前期這個流派絕對是最弱的,靈鷲、娜可露露還有噴火兵沒有一個能成連攜的,因此想做這個陣容就得從刺客暴擊流入手,前期的路線和刺客暴擊一樣,有刺客拿刺客,關於這個官方推薦的噴火兵個人不建議拿,在沒有任何步兵支援的情況下這東西實在是太弱了,不如拿猛毒獸或者巨齒象,拿鐵猿或者鐵狗也是可以的,能形成一個爆破3連攜。因此前期的流程是刺客為主,戰士爆破為輔,格鬥隨緣獲得。這樣下來,在遊戲中後期的轉型階段也能進可攻退可守,發現發牌員瘋狂暗示刺客暴擊流的話也能馬上轉型,雖然可能沒辦法百分百吃雞,但是恰爛分還是沒問題的。除了向刺客流轉型以外,前期如果以戰士來作為過渡棋子的話,那麼中期的轉型方向就是戰士衝鋒流,還是那句話,具體問題具體分析,這邊不可能將所有的情況都羅列出來,只能給大家一個大致的思路,畢竟這些棋子的變化有數百種,如何挑選到最合適的互相剋制陣容,還是需要不斷的嘗試與發掘。

    而到了中期整個隊伍的核心輸出需要靠兩個格鬥來承擔,娜可露露+橘右京將會是團隊的重要輸出點,說到這大家有沒有發現,這一篇攻略當中出現了多次的格鬥棋子介紹,這是因為從格鬥連攜剛剛放出的開始,他們就擁有了統治級的表現,即使後來經過了削弱,仍然是T1級別的水準,而不知火舞更是如此。當時開發人員也曾經考慮過將不知火舞放到傳奇棋子當中,但由於這一期的主題是SNK,為了增加和合作商的曝光度,只能繼續削弱不知火舞的強度。如果運氣好,在遊戲的中期能將這三個棋子全部集齊,那麼基本上中期就有保障了。這時候如果可以,加一個投檔兵來沉默也是不錯的選擇。還有爆破的問題同樣的,建議保留前期的鐵猿或者轟炸機,因為巨鐵神離出現還有好長一段時間。

    所以,大家有沒有發現,這個陣容關於運氣的需求也是不低的,但不是有句話說得好麼,運氣也是實力的一部分,就如同一些卡牌遊戲一樣,到了大師的對決時候,其實力水平基本已經相當了,剩下的就是運氣的比拼。

    天地大同流

    關於這個流派是我自創的,主要以法術+異蟲+傀儡進行組合。其中以電蛟和殺人蜂為兩大核心AOE輸出,在殺人蜂削減了敵方防禦之後,開始靠兩個高階傀儡大量輸出。而法術的魔法值恢復加成,也讓整個陣容的能達到最高的爆發值。整個陣容比較好的將前期異蟲的防禦不足進行補充,靠傀儡的高輸出高傷害,讓中前期過度順利,而且這些傀儡還無需賣出去,可一直升到3星。異蟲由於其合成成本極低,在中前期甚至能夠合成出3星眼蟲來,這幾乎在早期就已經是無敵手的存在了。當然除了強度之外,天地大同流派還有一點就是極其酷炫!曾經我進行過一場戰鬥,正好電蛟和殺人蜂

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