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  • 1 # 掌馳遊戲

      做屬於自己的棋牌遊戲,掌馳君覺得自己還是很有資格回覆這個問題的。

      對於很多喜歡玩遊戲,但是不是程式設計師出身的朋友而言,做一款屬於自己的遊戲簡直天方夜譚,但是掌馳君覺得這樣不是無從下手,各位看官可以考慮掌馳定製麻將遊戲開發,有些對棋牌遊戲感興趣的人來說,當中需要哪些東西和技術等等問題。其實要做棋牌遊戲開發,也不那麼複雜。以下就是關於手機麻將遊戲開發大致需要的幾個流程。

      一、投入:一般來說,開發前需要以下幾方面的投入:

      1、伺服器,一般來說需要8臺。具體的要根據遊戲平臺的承載人數而定。

      2、寬頻,至少10M-100M。

      3、運維資源,就是指採用相關的方法、手段、技術、制度、流程和文件等,對執行環境(如軟硬體環境、網路環境等)、業務系統和運維人員進行的綜合管理。

      二、技術:技術資源,這就需要一批有實力的技術人員了。進行棋牌遊戲開發,必須明白需要哪些技術。

      1、編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft?Develop?Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL程式設計、SQLServer或Oracle資料庫配置。

      2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS

      三、開發流程,一般來說包括以下幾個步驟:策劃——引擎——建模——美工——測試——推廣

      1、策劃:組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內?容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備?模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

      2、引擎:籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。

      3、建模組:負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。

      4、美工組:負責包裝遊戲。

      5、測試組:設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

      6、推廣:透過各種渠道將遊戲驚醒宣傳。

      以上就是開發一款棋牌遊戲所必須要的幾個流程和所須技術方面的問題。看似也不復雜,不過從最初的團隊組建到最後的遊戲,這個過程,並沒有想像的那麼簡單的,如果各位只是想要開發幾棋牌遊戲來自己的話,那麼我建議你選擇重慶掌馳科技幫你開發,如有疑問請搜尋重慶掌馳科技。

  • 2 # 大白今天吃了嗎

    基礎知識

    遊戲,說白了就是一個程式,這個程式或在 PC 上或在移動裝置上執行,玩家透過與這個程式互動來達到娛樂性的目的。我們先了解一下游戲中用到的各種引擎以及遊戲相關術語。

    遊戲引擎

    遊戲引擎是遊戲研發的主程式介面,它為開發者提供了各種開發遊戲的的工具,即可編輯遊戲系統和實時影象系統的核心元件,其目的就在於讓開發者可以快速的做出遊戲而不必從零開始。

    遊戲的種類

    遊戲的分類方法很多,可以按終端、內容、攝像型別、玩家格鬥物件、玩家人數等來分,其中按內容來分最直觀,它可以根據遊戲的元素迅速錨定遊戲範圍。

    按終端分:主機遊戲 (電視機遊戲)、客戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲;

    按攝影型別分:2D 遊戲、2.5 遊戲、3D 遊戲;

    按格鬥物件分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;

    按玩家人數分:單機遊戲(Singe-Player Game)、多人遊戲(Muti-Player Game)、大型多人線上(Massive Multiplayer Online Game)。

  • 3 # 牛水聿

    自己開發一款遊戲的難度確實是比較大的,當然前提是一款可玩性較高,規模有點大的那種,所以這邊呢就存在兩種選擇,規模大一點的遊戲和規模小點的,純粹理解題主的傾向應該比較適合開發小一點的遊戲。

    小遊戲有小遊戲的難度,先決定做網路遊戲還是單機遊戲,這裡牽扯到技術選型,不同的遊戲型別涉及到的技術點是不一樣的。

    先說單機遊戲吧,只要自己對遊戲內容的策劃玩法有一定的規劃,再結合內容找到特定的美術資源素材,透過遊戲引擎進行程式碼層面的開發,其實也就夠了。

    相比單機遊戲,網路遊戲涉及到的技術點要多一些,也就是伺服器層面上的東西,自己除去學習客戶端遊戲引擎技術還得知道伺服器開發技術,這可以說是全棧了,懂得這兩方面的東西,那開發遊戲而言最大的難度就是遊戲本身的內容好壞了。

    說實在的如果自己技術過硬,製作一款遊戲應該不是難事,不過難的在遊戲本身的玩法內容,就算最後製作出來了遊戲產品,但別人不覺得好玩,那遊戲本身也是不成功的。

    這邊扯的有點多,純粹從技術領域,希望想開發自己遊戲的,起碼在程式設計領域有過一定的經驗,而且在遊戲引擎技術上也有自己的理解,那後續的事其實都不是事了哈。

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