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1 # 十三說
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2 # 菲菲菲芮希
fps的殭屍模式由來已久,最初是從哪款遊戲上開始風靡的暫且不說,但是自從殭屍模式出現,fps玩家就開始有了新的精神寄託,如同鴉片一般讓人沉迷其中。如果一款fps多人遊戲沒有殭屍模式,甚至都沒臉叫自己“FPS射擊遊戲”。
關於殭屍文化的興起,網上早已有很多探討。
對於pvp殭屍對抗類遊戲,其實概括來說,就是“末日+人屍大戰+槍械快感”。殭屍的起源來自於某種強大的不可預防的傳染病毒,這種病毒能使感染者喪失人性的同時獲得強大生命力,而倖存者所處的環境是末世孤城,與世隔絕,資源有限。在這樣的環境中倖存者和殭屍各有各的優勢,但共同的目標則是“幹掉(或同化)和自己不一樣的物種”。其實不難發現,現實生活中人們往往也在這種價值觀之下獲得成功的快感,所以這種模式本身就符合玩家的追求和認同。
這是殭屍遊戲核心,不作累述。
而對於pve的殭屍模式,技術量不多,但卻能讓玩家充分體驗裝備的快感。網遊的套路,玩家們恐怕沒有一個不清楚的。透過刷殭屍爆裝備吸引肝帝玩家,再不斷調高難度和獎勵,為了通關,一部分土豪玩家會不惜重金購買裝備,給拉開差距的肝帝玩家們直接的視覺衝擊,然後吸引更多的氪金玩家……殭屍的pve模式,除了少數像使命召喚這樣單純以好玩、生存、合作為目的的遊戲,大多數只是在走《傳奇》類遊戲打怪升級爆裝備的套路而已,這套路老套,但是往往有奇效。不是為了好玩,而是為了氪金。
我個人認為,在steam不流行的那會兒,早期的csol(世紀天成出品)在殭屍模式是做的最出眾的。雖然一方面得益於cs的玩家情懷和強大的mod基礎,另一方面確實在創意和遊戲體驗方面國內無人超越。以至於之後企鵝的FPS遊戲殭屍模式,基本上樂此不疲的照抄照搬。時至今日,csol的畫面,槍械手感早已被超越了數代,但那幾句嗓音沙啞的
“他們來了,我們是他們的奴隸”
仍然是不少玩家心中的經典。
近幾年隨著steam的流行,以及廣大追求畫質和劇情的玩家越來越多,傳統的殭屍模式慢慢也有了很多挑戰。網遊中的殭屍模式開始被很多人摒棄,玩家們開始追求更逼真的畫面和刺激的玩法。比如《行屍走肉》《喪屍圍城》系列、《消逝的光芒》等等大作,還有主打末日生存的《h1z1:just survive》《Dayz》等,玩家的選擇越來越多,殭屍的屬性和設定也多種多樣。未來的FPS遊戲中加入的殭屍模式將會如何改變呢?
另外,有訊息稱《彩虹六號圍攻》將會上線新的合作模式,物件有可能也會是生化喪屍,但從目前的資料無法確定。要是育碧真有這打算的話,真不知道拆遷大隊遇上食人喪屍會是種什麼體驗呢?
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3 # 任玩堂
首先我們來了解一下FPS遊戲是一個什麼概念。FPS遊戲是指第一人稱射擊遊戲,讓玩家更有身臨其境的感覺,大大增強了遊戲的真實感和視覺衝擊,代表作有《反恐精英》系列,《戰地》系列,《彩虹六號》系列等,這些是比較經典的FPS型別的遊戲,相信大家都不會感到陌生,而今很多這型別的遊戲都有一個特殊模式——殭屍模式。這個模式大家在cs,cf裡面都應該玩過。那麼這種模式好玩在哪呢?
首先殭屍模式對FPS遊戲玩家的技術要求並不高,也就是說你可以拿一把機槍上去無腦噴一頓,就舉cf這個遊戲來說,看著一波又一波的殭屍倒在自己的槍火之下,這種快感不言而喻。有時候玩pvp被打得一塌糊塗,在pve打殭屍的時候相對心理負擔也沒那麼重了,也不會出現幾個彈夾打完沒殺幾個人這種難受的情況了。
雖然從這點出發很多技術型玩家就要噴了,“這種模式實在是太令人槍法退步了!”“這種無腦突突突的模式有什麼意義啊?!”可是殭屍模式在各類FPS遊戲中的流行程度還是很廣的,儘管褒貶不一,但是我還是覺得這種模式有它存在的意義,就好比穿越火線裡面的挑戰模式。
挑戰模式是組隊進行的,在這種模式下,也不是說完完全全的無腦突突突吧,還是需要隊友間的相互配合的,這種團隊協作同生共死的玩法當然很受重義氣的華人所青睞啦。小怪基本上一下子就清光了,到最後的大boss通常是要整個團隊集中火力來討伐,這也是一個可玩之處吶!
這種在第一人稱視角下面對可怕的殭屍群,這個時候不外乎是面對這種情況的恐懼感和擊殺之後的快感,這種感覺是不言而喻的。玩家通常換不斷更換安全據點,在殭屍們的不斷追趕中生存下來,並且通關後還能獲取一些裝備。這點也是吸引部分玩家的原因。殭屍模式通常會有那種需要花很多錢的武器裝備讓平民玩家爽一爽,激發玩家的氪金慾望,又或者是通關多少次集齊多少東西可以換一把特殊的武器這類的,這種模式可以有效增加玩家們的遊戲時間,讓平民玩家也有用高階武器的機會,從這點上,運營方賺翻了,玩家們也因為能用上土豪武器/用錢買不到的武器而樂滋滋。
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4 # 雪碧說賽爾號
主要是是刺激,在國內網路遊戲槍戰遊戲幾乎所有都有殭屍、喪屍、木乃伊等一系列恐怖形象角色。除了玩家PVP而言,更加火熱是挑戰模式(大災變)這樣以通關消滅BOSS為主。《反恐精英OL(CSOL)》是主打殭屍模式開始熱門起來的遊戲之一。5.《反恐行動》金山出產的遊戲,這個是以木乃伊為主的FPS遊戲,對配置要求很低,所以遊戲體驗一般,木乃伊感染人類時非常生澀、僵硬。造型也是做的一般,一開始吸引我這遊戲的原因是以木乃伊為特色的遊戲,想換種口味打木乃伊,玩了幾天體驗一般。伺服器永遠只有那麼幾個人,有的時候半天匹配不到人,要說這遊戲唯一的特色系統就是“包裹著的殭屍”,換了一款面板就是新遊戲。反正我是看了木乃伊系列的電影后才打算玩的……4.《生化戰場》,一款被騰訊玩壞的遊戲,2015年停運。最後好像給我送了個潘多拉(穿越火線),一開始對於我來說很真實,也比較考驗技術,對於穿越火線槍法意識來說還算可以的我,覺得這款打喪屍和各種殭屍做的很逼真。挑戰模式也是符合現實邏輯,落單打不過的時候會有一群喪屍和殭屍撲上來咬你……這款遊戲當時在成年(18歲以上)人群裡很受歡迎,很刺激,也很真實。3.《穿越火線》,騰訊發家遊戲之一,雖然現在逐漸失去了光彩。但是作為曾經火熱的遊戲它還是有自己驕傲的資本。挑戰模式出了之後,這個遊戲就開始還是正式熱門了。融入了它自身的殭屍,“神秘營地”BOSS巨錘獸,打完可獲得分數對應獎勵。在哪個資源匱乏(不充錢沒CF槍)的時代無疑是熱門模式,並且人類不用再分陣營,4人聯機闖關。直至後面難度降低,新地圖《巨人城廢墟》,全新怪物,不再是以普通的殭屍(小紅)為主。獎勵大幅度提升,靠火神加特林就能打的過,地圖也變得光亮。小學生很多都沒玩過《生化危機》打殭屍闖關類遊戲,所以當時非常熱門。2.《逆戰》一開始吸引人的不僅僅是它的殭屍模式,還有機甲等等(新事物)。到後面人流失了,又有新的殭屍(鬼吹燈之精絕古城)讓你打。只是換了一身挑戰的面板,本質上沒有變,但是還是有玩家就去迴歸了。1.《CSOL》反恐精英OL,世紀天成出產。是現在市面上唯一一款能從開始就做殭屍模式的遊戲,後面的“大災變”“晝夜求生模式”“生化大逃殺”“生化盟戰”“生化模式(感染)、(異變)、(英雄)”都是以打殭屍為主的遊戲。為什麼要花那麼多錢去買晶片開箱子,就是為了出把神器打殭屍,如果團隊競技真的能一直玩下去的話,為什麼CS1.5/1.6現在沒人玩了?其實我們就喜歡這種新的東西。總之,FPS中殭屍/喪屍模式已經是一大特色。很多人像釋放壓力的時候就喜歡打殭屍,變成殭屍感染人類。即使變著法子出新的闖關,其實本質上還是殭屍的軀體換了一套新的面板,大家都喜歡慢慢打一款遊戲,最後打敗BOSS。
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5 # DarlingKKK
大家好,本人玩過的FPS遊戲不多,主要是逆戰和CF,這兩款遊戲都有問題中所描述的打殭屍模式,逆戰是殭屍獵場和生化模式,CF是挑戰和生化模式
其實遊戲商推出殭屍模式的用意差不多,主要是兩點(個人觀點)
1豐富遊戲模式體驗,最佳化遊戲樂趣,新模式,新玩法,總吃一種菜總有吃膩的時候肯定要換換口味,更多的新模式,也能吸引更多的玩家。
2賺錢,毫無疑問,新模式的推出,肯定伴隨著新道具,槍械的上架,就說逆戰吧,作為掌握核心科技的天美,出了獵場之後,槍械一把借一把的出,一個比一個貴,而且出新槍的同時還削弱老槍,達到賺錢目的
對了還有一點,出殭屍模式可以一定程度上延長遊戲壽命,還是說說逆戰,逆戰的獵場,箱子裡面機率開出極品永久,當把一張圖的全部極品永久刷到後,肯定就不會再玩這張圖了,於是遊戲商就調整裝備爆率,讓玩家無盡的刷圖,幾百幾千局不給你永久
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我的觀點:有擊殺的刺激感先說cs cs的殭屍模式是我最早我玩的也是我覺得最好玩的,無論是從模式還是從槍械都是我覺得最好的,雖然他們的畫面做的很渣,但是非常的刺激 每個人在擊殺一個殭屍都有一種特別大的釋放感 其實也可以成為發洩感,這就是人與人跟人與殭屍之間的區別 有玩過生化模式的人都知道,那些殭屍的hp都是非常的多 不是像人與人那樣打幾下就可以死,所以給很多人帶來的刺激和發洩感。後來我玩的使命召喚七,裡面也有殭屍模式但是我覺得並不是很好玩,cf就更不用說了。不管是積分還是劇情 我始終覺得cs的殭屍模式是最好玩的 求生之路雖然驚險刺激但是缺少擴張力 所以不是很多人支援
說殭屍模式的話,給人的是恐懼感,以及殺殭屍的爽快感。一開始的害怕感覺,然後你之後會怎麼做呢?一個做法是跑,但是在一個封閉的空間能跑哪兒呢,於是拿起槍傷害了。然後你就覺得一種愉悅感油然而生(當然是由於人類原始的暴力衝動產生的),從而獲得類似於成功後的一種滿足感。好了,爽過之後,就分兩種了。單機(cod9):老子有新dlc,買不。這時候就輪到好奇心理來搞事了,你就買買買了。網遊(玩過的就csol):老子出新槍了,打著更爽哦。好了,過癮的癮頭又來了:買買買!當然這只是簡單的套路,並沒有進行細分,但都或多或少地給作品進行了保鮮,延長保質期,提高了使用者粘度。再者,推出新模式也是遊戲尋找未來新出路,延長產品的生命週期,也為了吸引更多喜歡嚐鮮的玩家,就跟你樓下的金拱門天天推期限新品的手段差不多。
最後,FPS雖然有團隊模式,但基本上就是你掛彩了就看著我,我沒法幫你,你一下就死了,然而這種模式就可以好好的和小夥伴一起玩耍了
至於彩虹六號這個全球玩家都才2000萬左右的遊戲 中國更是少之又少 玩求生之路的人肯定比彩虹六號的要多 所以我覺得彩虹六號的殭屍模式前景堪憂 這也不是在黑這個遊戲。因為彩虹六號已經非常的真實的展現了現代對戰 這個是很少遊戲可以做到的 所以我覺得彩虹六號保持初心就非常好了。沒必要也一起跟風殭屍模式 這只是我的見解,不喜勿噴