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  • 1 # 亦水先生

    表面上可能是針對不同人群,更多是一種商業上的策略,老任的策略就是改下尺寸,連cpu啥的都不改改換個大屏就上市了,類似的還有改個顏色,改個外殼,換成限定版,或者炒下冷飯,等等,都是一個道理。

    但從實際使用者體驗上說,大屏可能遊戲性更高些,但小屏更便攜,各有千秋吧。

  • 2 # 狼叔說遊戲

    簡單來說,3DS和3DS LL/XL以及New 3DS系列推出兩種螢幕大小的原因就是“細分市場”。所謂“細分市場”,就是任天堂(或者其他營銷者)透過市場調查,根據不同使用者的需求和購買慾望等差異,把一個單一產品劃分成不同消費者類群的市場分類過程。具體到案例中,蘋果的iPhone、iPad和Mac系列電腦等產品也可以說是細分市場的一個典型。

    這種細分市場的行為有很多種好處, 首當其衝的就是對產品營銷額的顯著提升,再一個就是滿足不同客戶的個體需求。比如日本的3DS市場,很多愛美的姑娘、時尚的年輕人、還在上學的兒童、對價格敏感、以及鐘意便攜的人群就很喜歡小號&可以更換外殼的New 3DS;而更注重大屏遊戲體驗、續航、手大一些的玩家和更“核心”的群體就會選擇購買大碼的New 3DS LL。這些,都是任天堂透過嚴格市場調研後才得出的銷售方案。而在美國地區,同樣是透過市場調研(也是老外手大的原因),在當地發售的3DS就全部都是大碼的3DS XL。

    不過“拉長產品線”這件事對任天堂來說也是因地制宜的一種銷售策略,他們需要保證的是旗下產品不會出現過長的產品線,而且與自家或同類產品不存在整體衝突或矛盾。前陣子日版小碼New 3DS的停產就是因為這個,NS上線之後,任天堂在日本的掌機/類掌機產業產品生長線已經略顯冗餘,“砍掉”略顯雞肋的一個型號也是無可厚非的。

    說到底,數碼產品在同代產品中劃分不同型號的最終目的肯定是增加產品銷量,使產品符合更多數人的購買預期。由於3DS產品本身並不具備“雙機黨”所需求的存檔可同步性、主機系統同步等特性,任天堂一開始也沒想讓玩家同時購買大、小兩個型號。這樣做的主要原因其實還是為了細分產品上市時的市場,而當這種細分變得越來越“沒有意義”的時候,砍掉一個其實也對玩家們沒什麼影響。總而言之,這就是一個皆大歡喜的事情,沒必要過度解讀和研究。

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