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1 # 三易生活
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2 # 煙冷花涼
如果你手機配置高開啟高幀會順好多如果手機配置不高吧那些畫質什麼打都設定最低,如果手機有手機盒子之類的開啟來會提高打遊戲的流暢度
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3 # 茅廁有毒
1、網路問題:連線行動網路有會有FPS太低的問題,建議玩遊戲的時候選擇wifi連結,或者用4G,到訊號強度比較好的地方。
2、手機配置:好的高配手機基本不會遇到這個問題,當然這和遊戲本身執行佔用的資源有關,想要遊戲流暢,這是一個關鍵因素之一。
3、電量情況:一般智慧些的手機在電量偏低的情況下就會主動降低執行功效,以延長手機使用時間。電量過低的時候,基本就無法繼續了。
4、畫面質量:高質量的畫面設定雖然帶來了更好的遊戲體驗,同樣也給機器帶來了相應的配置要求。透過遊戲設定降低畫質。
5、執行記憶體:FPS值和手機配置有很大關係,在玩遊戲的時候開啟程式過多,佔用過多記憶體也會影響遊戲的體驗。關閉多餘程式。
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4 # 小鑫吃雞解說
怎樣讓手機的CPU執行更加快,玩遊戲更流暢?
大家知道,一款手機的核心是CPU,它也叫中央處理器(CPU,Central Processing Unit),是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機或者手機的運算核心和控制核心,它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料 。 可以說一臺手機的效能好不好就看CPU了,而CPU則還要負責圖形處理,3D模型的構建,我們玩遊戲的效果就是由它來決定,但是呢CPU也承擔了一些簡單的2D畫面處理工作,這就使得我們的CPU不能集中工作,很多東西CPU就忙不過來了,自然而然手機玩遊戲起來就會容易出現卡頓現象 。 所以,為了讓CPU全部發揮功效,把和圖形相關的工作交給GPU完成,減輕CPU的負擔,下面就跟大家講講怎樣讓手機的CPU執行更加快,玩遊戲更流暢吧!!! ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
方法/步驟
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設定好之後,我們的手機就會強制GPU進行2D繪圖,不用CPU也去繪圖了,這樣CPU的執行就更加快了,我們平時使用APP或者玩遊戲時就會更流暢了 。
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設定好之後,我們把手機關機重啟一下,我們就會發現我們使用起來更加流暢,快速了 。
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5 # 南兮醬
面對不同的手機,玩遊戲也會有不同的體驗,玩遊戲最讓玩家注意的也就是幀數了。下面我給大家講一講關於畫面幀數提高的一些方法:
1、網路問題:連線行動網路有會有FPS太低的問題,建議玩遊戲的時候選擇wifi連結,或者用4G,到訊號強度比較好的地方。
2、電量情況:一般智慧些的手機在電量偏低的情況下就會主動降低執行功效,以延長手機使用時間。電量過低的時候,基本就無法繼續了。
3、畫面質量:高質量的畫面設定雖然帶來了更好的遊戲體驗,同樣也給機器帶來了相應的配置要求。透過遊戲設定降低畫質
其他:
一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。每款遊戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有影片效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯示卡、手機的記憶體才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。
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6 # 龍族小胖
你好,我是小胖,手機玩遊戲FPS低的原因及解決方法
1、網路問題:連線行動網路有會有FPS太低的問題,建議玩遊戲的時候選擇wifi連結,或者用4G,到訊號強度比較好的地方。
2、手機配置:好的高配手機基本不會遇到這個問題,當然這和遊戲本身執行佔用的資源有關,想要遊戲流暢,這是一個關鍵因素之一
3、電量情況:一般智慧些的手機在電量偏低的情況下就會主動降低執行功效,以延長手機使用時間。電量過低的時候,基本就無法繼續了。
4、畫面質量:高質量的畫面設定雖然帶來了更好的遊戲體驗,同樣也給機器帶來了相應的配置要求。透過遊戲設定降低畫質。
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7 # 左左的電影世界
我對這個問題。是這樣看的
1、網路問題:連線行動網路有會有FPS太低的問題,建議玩遊戲的時候選擇wifi連結,或者用4G,到訊號強度比較好的地方。
2、手機配置:好的高配手機基本不會遇到這個問題,當然這和遊戲本身執行佔用的資源有關,想要遊戲流暢,這是一個關鍵因素之一。
3、電量情況:一般智慧些的手機在電量偏低的情況下就會主動降低執行功效,以延長手機使用時間。電量過低的時候,基本就無法繼續了。
4、畫面質量:高質量的畫面設定雖然帶來了更好的遊戲體驗,同樣也給機器帶來了相應的配置要求。透過遊戲設定降低畫質
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8 # XG殊白
1、網路問題:連線行動網路有會有FPS太低的問題,建議玩遊戲的時候選擇wifi連結,或者用4G,到訊號強度比較好的地方。
2、電量情況:一般智慧些的手機在電量偏低的情況下就會主動降低執行功效,以延長手機使用時間。電量過低的時候,基本就無法繼續了。
3、畫面質量:高質量的畫面設定雖然帶來了更好的遊戲體驗,同樣也給機器帶來了相應的配置要求。透過遊戲設定降低畫質。
擴充套件資料:
一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。每款遊戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有影片效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。
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9 # 小若解說吖
你好,我是小若解說。
1、網路問題:連線行動網路有會有FPS太低的問題,建議玩遊戲的時候選擇wifi連結,或者用4G,到訊號強度比較好的地方。
2、手機配置:好的高配手機基本不會遇到這個問題,當然這和遊戲本身執行佔用的資源有關,想要遊戲流暢,這是一個關鍵因素之一。
3、電量情況:一般智慧些的手機在電量偏低的情況下就會主動降低執行功效,以延長手機使用時間。電量過低的時候,基本就無法繼續了。
4、畫面質量:高質量的畫面設定雖然帶來了更好的遊戲體驗,同樣也給機器帶來了相應的配置要求。透過遊戲設定降低畫質。
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10 # 吃貨譚胖子
怎麼提高手機打遊戲的幀數。這裡有幾個建議
1就是在設定介面,降低畫質,開啟流暢模式,開啟多執行緒,開啟高幀率模式。
2呢是最簡單的。那就是換一臺目前市面上最高配的手機。因為在目前市面上配置最高的旗艦機上肯定是不會有掉幀的情況
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11 # 你的十一呀丶
3.如果手機不好但是又想要幀率和畫質都好一點的話可以下載一個畫質修改器。(一定要下載和平精英畫質修改器,無風險,不封號)
回覆列表
今天早上,筆者習慣性地在手機Google Play商城搜尋有沒有什麼好玩的新款手遊,突然,一個軟體更新的提示躍入我的眼簾:
喲!這不是圖形跑分必備的3DMark麼?時隔好幾個月終於更新了,而且還是個變化很大的更新(版本號從1.x直接變成2.0),趕緊下載了看看有什麼新鮮玩意~
果然,新版的手機3DMark僅僅介面就有著極大的變化:不僅採用了更加流行的卡片式介面,文字描述也更加直觀明白,但是最重要的是新版本加入了一個非常重要的新測試專案:API Overhead(API負載對比測試)。
在PC上用過新版3DMark的朋友相必對這個測試專案已經不會陌生了:它在PC上會使用DX11、DX12和Vulkan三種不同的圖形API運行同一段超壓力測試,然後對比三種API模式下,顯示卡渲染影象的速度快慢。從中既能看出一塊顯示卡對各不同API的支援度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相對於“老舊”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有時候這種效能差距甚至可以高達數倍到數十倍之多。而這一測試專案也成功地起到了督促顯示卡廠商、遊戲開發者和PC玩家轉向DX12等新技術、新平臺的作用,直接加速了PC遊戲平臺的技術發展和普及。
即使是最新的安卓旗艦,圖形技術也還停留在兩年前
當然,Android系統和Windows不一樣,是肯定沒有DirectX的,但是現今絕大多數Android手機也確實內含了兩套圖形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。
說OpenGL ES古老可真的一點都不冤枉它:這是一項誕生於2003年(OpenGL ES 1.0)的圖形標準,由於它基本上就是依託桌面OpenGL簡化而來,因此從一開始就決定了它主要注重的是輕量化、節能和程式設計簡單,至於畫面效果和執行效率則不是它的強項。事實上,現在絕大多數手機遊戲所基於的OpenGL ES 3.0/3.1版本分別於2012、2014年釋出,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其實也是兩年前的產物。
如此一來,不管是驍龍835還是845,不管是2017年的旗艦還是即將亮相的2018年新機皇,只要你用它遊玩現在的主流手遊,實際上都是在用最新的硬體執行幾年前的程式碼——相容是肯定沒有問題,但是要指望最佳化得當那隻怕是做夢。而使用老舊技術帶來的直接結果就是卡頓、掉幀、發熱、功耗增大——哪怕是再旗艦、再超級的手機,因為執行的程式基於的技術太過“OUT”,實際的感受也不可能好。
Vulkan——無需換機,手遊幀數直接上升一倍
正是為了解決這個問題,谷歌在幾年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平臺圖形API:Vulkan。
從技術上來講,從OpenGL ES更換為Vulkan,就好像電腦上的顯示卡和遊戲從DX10(Windows Vista)一步進化到了DX12(Windows 10)那麼大,Vulkan不僅帶來了和DX12同級的特效支援,更重要的是它能夠在不升級硬體(不更換手機)的前提下,大幅提升應用程式的執行效率,特別是對於手機上流行的八核心CPU最佳化遠比OpenGL ES到位很多。
使用筆者自己的三星S8+手機(非國行,主控Exynos8895,GPU為ARM Mali-G71 MP20)執行新版手機3DMark的API Overhead測試,可以直觀地看出,在完全相同的手機硬體上,Vulkan 圖形API的效能差不多就是OpenGL ES的兩倍!
這是什麼概念?這就是說,假設一款中低端的手機在《王者榮耀》裡只能跑到30幀,那麼如果開發組將遊戲的圖形API換成Vulkan,同樣的手機就能跑到50幀以上!假設一款旗艦機玩《崩壞3》會因為過高的畫質設定而有些卡頓,那麼如果這個遊戲將底層API換成Vulkan,流暢的執行就完全不再是問題!
新技術這麼好,那有人用麼?
那麼,Vulkan既然這麼好,現在有幾個手遊使用了它呢?筆者查了一下,就倆:《虛榮》和《我守護的一切》——這兩個遊戲都有國服代理,但是國服《虛榮》沒有Vulkan版本,而《我守護的一切》也並不火。
作為遊戲開發商,肯定比筆者要更清楚Vulkan帶來的效能改進了,但是為什麼它們不用這一新技術呢?筆者竊以為主要原因在於以下幾點:
首先,更新底層技術固然能夠帶來更好的遊戲體驗,但是並不會帶來更多的收益:比起花大成本更換底層API,多出幾次活動,多更新幾個付費面板顯然更加有“錢途”。
其次,並非所有手機都支援Vulkan圖形API:雖然高通驍龍810/652以及之後的手機都能100%相容這一新技術,但聯發科的一些在售的低端主控並不帶有Vulkan支援,如果手遊轉向新技術,就意味著對這部分使用者的拋棄。
最重要的是,新技術能夠在不更換手機的情況下直接將遊戲幀數提升一倍?有這麼好的東西,誰還會去換手機啊!