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  • 1 # 你絕對意想不到

    夢幻西遊我覺得到了登峰造極的地步了。

    首先,夢幻的市場系統真的做得甩國內很多網遊一大截,甚至其中的多樣性還成為了很多南韓網遊的榜樣和參照物。夢幻西遊的虛擬經濟系統跟現實世界的緊密聯絡讓人乍舌。這句話的關鍵人物是:RMB玩家。一年兩次道人,夢幻400多個伺服器,其中大概200個伺服器有2-3支服戰團隊,每年僅僅是道人,網易就回收了多少夢幻幣,透過控制虛擬物價、刺激精英消費,調整點卡價格,促進點卡銷售。。錦衣,祥瑞,點化等等,每一次維護每一次更新每一次資料片,最終目的都是刺激點卡銷售,把虛擬經濟收益轉化成真金白銀的貨幣收益。。。我不是學經濟的,但是我大概還是理得清這裡的邏輯關係,只是這個數我實在不會算。

    夢幻的玩家交流系統是我見過做得最好的。詳盡、細緻、直接、方便。每週固定的幫派活動時間,讓一個幫的人分不開,擰成一股繩。這股繩越擰越緊,最後變成維繫彼此之間關係的紐帶。幫戰服戰的設定,符合人群心裡追求團隊榮譽、證明自己實力的慾望;婚姻&孩子系統的設定,符合人群心裡尋求美好伴侶的慾望;結拜系統的設定,符合人群心裡對建立堅固友情的慾望。。。網易要賺錢,他賺到了。玩家要娛樂,娛樂到了。我們要更上層建築的東西,至少,現在我是得到了。夢幻為什麼成功?成功的應該不是這個遊戲,是跟這個遊戲相關的人。

    透過對夢幻的成功進行宣傳達到擴大網易品牌效應,附帶推廣周邊產品、開發手遊一類的新產品、宣傳其他類似產品等等。

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