據官方報道,本次英雄聯盟在2017年9月13日又一次被更新,版本進入到7.18,每次的版本更新都會進行一批英雄的重塑和裝備的改造,讓各個冷門英雄得以不在坐冷板凳,亦或者讓有些英雄得到加強或是削弱,以此來達到遊戲的平衡性。本次更新也不例外,正好劍姬也是在此之中。
官方稱:無雙劍姬的被動移動速度提高,並且大招現在會在其作用範圍內提供被動移動速度加成。
被動-決鬥之舞
移動速度加成:15/25/35/45%=>20/30/40/50%
R無雙挑戰:【新增】當處於【無雙挑戰】的效果圈內,菲奧娜會再度獲得被動【決鬥之舞】的額外移動速度
回到7.14版本,官方削弱了菲奧娜的機動性,但那次的削弱伴隨著版本的更迭讓【決鬥之舞】陷入了一個艱難的處境。在一個沒有【棘刺背心】存在的世界裡,強迫菲奧娜追上敵人並黏住他們是有價值的。但如果這個世界出現了【棘刺背心】,菲奧娜造成的傷害被減少了(敵人有更高的護甲),並且續航能力也減少了(【棘刺背心】所施加的重傷效果),因此設定的削弱就不起作用了,所以官方回調了7.14的機動能力削弱。
對於現在的菲奧娜,個人覺得沒有以前的菲奧娜那麼強了,但是可玩性還是有的,重做之後的技能跟老版本的劍姬技能個人感覺相差甚遠了,現在的被動、【W】【R】讓劍姬的操作和意識性加上了,畢竟現在的【W】不像之前開之前瞬間抵擋並且返還對方傷害,現在有延遲,對於施放的時機要有很好的把握才能用好該技能;現在的被動和大招【R】的緊密型聯絡在一起了,還是感覺之前老版本的大招【死亡華爾茲】比較帶勁,是團戰神器,開團進去不會被選中,加上專為劍姬設計的裝備【貪慾九頭蛇】,傷害更是如虎添翼,一波團戰下來,對方活著的英雄所剩無幾,切到後排更是噩夢般的存在;在對線方面,個人感覺老版本的劍姬也強於現在,有我現在想法的小夥伴們有木有,哈哈。
可能是由於我的段位不高和技術比較菜,高玩們點評此次菲奧娜的更新:被動加速提高,開R近身後,能獲得被動加速,持續追擊,整體是加強的,呵呵噠。
純屬個人手打,不喜勿噴,記得點波關注呦。
據官方報道,本次英雄聯盟在2017年9月13日又一次被更新,版本進入到7.18,每次的版本更新都會進行一批英雄的重塑和裝備的改造,讓各個冷門英雄得以不在坐冷板凳,亦或者讓有些英雄得到加強或是削弱,以此來達到遊戲的平衡性。本次更新也不例外,正好劍姬也是在此之中。
官方稱:無雙劍姬的被動移動速度提高,並且大招現在會在其作用範圍內提供被動移動速度加成。
被動-決鬥之舞
移動速度加成:15/25/35/45%=>20/30/40/50%
R無雙挑戰:【新增】當處於【無雙挑戰】的效果圈內,菲奧娜會再度獲得被動【決鬥之舞】的額外移動速度
回到7.14版本,官方削弱了菲奧娜的機動性,但那次的削弱伴隨著版本的更迭讓【決鬥之舞】陷入了一個艱難的處境。在一個沒有【棘刺背心】存在的世界裡,強迫菲奧娜追上敵人並黏住他們是有價值的。但如果這個世界出現了【棘刺背心】,菲奧娜造成的傷害被減少了(敵人有更高的護甲),並且續航能力也減少了(【棘刺背心】所施加的重傷效果),因此設定的削弱就不起作用了,所以官方回調了7.14的機動能力削弱。
對於現在的菲奧娜,個人覺得沒有以前的菲奧娜那麼強了,但是可玩性還是有的,重做之後的技能跟老版本的劍姬技能個人感覺相差甚遠了,現在的被動、【W】【R】讓劍姬的操作和意識性加上了,畢竟現在的【W】不像之前開之前瞬間抵擋並且返還對方傷害,現在有延遲,對於施放的時機要有很好的把握才能用好該技能;現在的被動和大招【R】的緊密型聯絡在一起了,還是感覺之前老版本的大招【死亡華爾茲】比較帶勁,是團戰神器,開團進去不會被選中,加上專為劍姬設計的裝備【貪慾九頭蛇】,傷害更是如虎添翼,一波團戰下來,對方活著的英雄所剩無幾,切到後排更是噩夢般的存在;在對線方面,個人感覺老版本的劍姬也強於現在,有我現在想法的小夥伴們有木有,哈哈。
可能是由於我的段位不高和技術比較菜,高玩們點評此次菲奧娜的更新:被動加速提高,開R近身後,能獲得被動加速,持續追擊,整體是加強的,呵呵噠。
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