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  • 1 # 遊秀

    首先:不存在什麼全民遊戲,只能說最受歡迎的遊戲。

    1.吃雞手遊是個比較急功近利的遊戲產品,因為在PC端的火爆,所以被很多廠商看好,但是現實作品卻差強人意,內容少,bug多。

    而當時的《王者榮耀》,是在moba類遊戲發展成熟之後,又經過了好幾年的磨合完善,最終才推出。兩者的對比就很明顯了。《絕地求生》連基本的外掛BUG還沒處理好,手遊就已經有了,這......

    2.遊戲內容和操作不適合廣大遊戲玩家。

    現在的遊戲玩家不和幾年前一樣了,那時候遊戲玩家基本是男孩子的天下,遊戲裡遇到女生都會覺得驚訝,現在餓女性玩家很普遍,遊戲的消費能力也是一流。

    而大部分女性玩家的審美和遊戲要求都是比較偏感官和操作的。操作簡單,畫面好看的遊戲。

    然鵝,我們的吃雞手遊,不說女性玩家了,男性玩家有些人都操作的不是很6,經常方向轉不過來,看不到人。體驗這麼差,我還玩?

    而且,槍戰類遊戲......怎麼看也是男孩子的遊戲吧....

    3.現在的手遊市場,可以說是競爭激烈。大戶人家想要維持霸主地位,比如網易騰訊,小戶人家夾縫裡求生存,拼創意想法。儘管如此,還要冒著要麼被收購,要麼被模仿的境地。

    這些各式各樣的遊戲,也給了玩家更多選擇,所以,以後的現象級遊戲的出現,也必然會更難。

  • 2 # 連連看的連連

    說到吃雞手遊,都會給他貼上即將成為下一個王者榮耀的標籤,但是想要獲得王者榮譽那樣成功很難。

    首先,王者榮譽只是一款手遊,而吃雞手遊現在的選擇不要太多。

    其次,王者榮譽的成功是基於英雄聯盟的成功,正是以為英雄聯盟有了長時間的玩家積累,這些人告別英雄聯盟之後還能在王者榮耀上面找到歸屬感。而吃雞在端游出來不久之後就有了手遊,在電腦上玩吃雞的大多都看不上吃雞手遊,而玩吃雞手遊的多半也就是湊個熱鬧。

    最後,也是很重要的一點,吃雞手遊從畫面和操作上來說並不能吸引廣大妹子玩家,但是王者榮耀卻可以,有了妹子就能吸引更多男性玩家。玩家一多自然就成全民手遊啦。

  • 3 # 小賊666

    原因剖析:1.吃雞手遊種類太多,玩家都被分散了,難以統一,各式各樣的吃雞手遊眼花繚亂。

    2.手遊體驗不好,操作不便,很多玩家進入遊戲地圖就開始暈頭轉向。

    3.遊戲玩家分佈不均,各層次都有,包括上班族,學生黨,女生,小學生,太多。

    4.遊戲有很大的隨機性,有時落地成盒,有時躲藏就可以吃雞,玩家自己操控人物水平高低難以體現,成就感不是很強。

    5.平衡性的丟失:吃雞手遊很大程度上是由於端遊《絕地求生》的火爆而進入大家視野,然而絕地求生很多的外掛導致評價不好,衍生出普遍觀點,手遊吃雞也會有很多外掛導致平衡性的丟失。

    以下只是吃雞手遊的部分截圖。

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