-
1 # 落夜電競
-
2 # 歷史奇趣聞
個人感覺這些遊戲沒有存在的價值,因為遊戲的最大用途是用來娛樂的,需要玩家手動的參與;這種遊戲就相當於你看別人玩遊戲,是獲得不到什麼遊戲的樂趣的,當然,如果有人說能獲得樂趣,我也不反對
存在即有理,這類遊戲主要的目標玩家應該是四十歲往上年齡段的人,因為近二三十年遊戲這方面的變化太大了,從小時候的卡帶遊戲機到現在動輒幾十G上百G的大型遊戲,那個年齡段的玩家,年輕時玩的最多的就是類似這類頁遊的遊戲,對新的遊戲類部分人型力不從心,所以經常有頁遊的廠家打感情牌,以此來拉攏使用者
所以,對於此類遊戲我不推薦,而且我估計這輩子都不會再玩
-
3 # 遊戲先鋒官
首先謝邀,網頁遊戲現在越來越多,司空見慣!但是基本套路都是一樣的,1元充值做會員,然後再各種套路讓你充值買裝備,強化裝備,買道具等等!但是大致遊戲路數都是這樣,網遊現在一般也只能作為一種消遣而已,大型的端遊還是主流遊戲,換句話說這類的網遊就是掛機就好!
-
4 # 落夜電競
首先,頁遊充錢跟不充錢如果不按時間來講的話,其實差距不大,因為VIP跟不是VIP成長只不過是加好幾倍罷了。打個比方,有個強化的材料,VIP可能一個星期就能強到7或者8,不充錢的玩家很有可能要20天的樣子。也就是累積的各種強化材料會慢許多。
其次,升級的速度,VIP影響會有加成,會有無限傳送,甚至有些頁遊有專門的VIP掛機的地圖。所以充錢跟不充錢的,升級速度肯定是充錢的要快一些。
然後就是VIP的包月,永久這些。一般來講,頁遊首充6塊錢。然後30塊錢包月, 198永久這種。這是利用人的一種心裡,花了錢捨不得扔掉,但是不花錢又玩不過別人。可以說,網頁遊戲就是一種金錢的導向,誰錢多誰就是爺。
當然,網頁遊戲也有比較優秀的,但畢竟是佔少數,另網路友遊戲還有那個“老闆鍵”,大概的意思是慫恿你上班的時候也玩。不過,網頁遊戲確實是每一天,每一個時間段都會有任務,你少做幾次就會跟別人有很大的差距。如果想找回,又得花錢。
所以,頁遊這種東西,有點閒錢可以玩一下,但本人也不是很推薦。太千篇一律了!
-
5 # 歷史奇趣聞
個人感覺這些遊戲沒有存在的價值,因為遊戲的最大用途是用來娛樂的,需要玩家手動的參與;這種遊戲就相當於你看別人玩遊戲,是獲得不到什麼遊戲的樂趣的,當然,如果有人說能獲得樂趣,我也不反對
存在即有理,這類遊戲主要的目標玩家應該是四十歲往上年齡段的人,因為近二三十年遊戲這方面的變化太大了,從小時候的卡帶遊戲機到現在動輒幾十G上百G的大型遊戲,那個年齡段的玩家,年輕時玩的最多的就是類似這類頁遊的遊戲,對新的遊戲類部分人型力不從心,所以經常有頁遊的廠家打感情牌,以此來拉攏使用者
所以,對於此類遊戲我不推薦,而且我估計這輩子都不會再玩
-
6 # 遊戲先鋒官
首先謝邀,網頁遊戲現在越來越多,司空見慣!但是基本套路都是一樣的,1元充值做會員,然後再各種套路讓你充值買裝備,強化裝備,買道具等等!但是大致遊戲路數都是這樣,網遊現在一般也只能作為一種消遣而已,大型的端遊還是主流遊戲,換句話說這類的網遊就是掛機就好!
回覆列表
首先,頁遊充錢跟不充錢如果不按時間來講的話,其實差距不大,因為VIP跟不是VIP成長只不過是加好幾倍罷了。打個比方,有個強化的材料,VIP可能一個星期就能強到7或者8,不充錢的玩家很有可能要20天的樣子。也就是累積的各種強化材料會慢許多。
其次,升級的速度,VIP影響會有加成,會有無限傳送,甚至有些頁遊有專門的VIP掛機的地圖。所以充錢跟不充錢的,升級速度肯定是充錢的要快一些。
然後就是VIP的包月,永久這些。一般來講,頁遊首充6塊錢。然後30塊錢包月, 198永久這種。這是利用人的一種心裡,花了錢捨不得扔掉,但是不花錢又玩不過別人。可以說,網頁遊戲就是一種金錢的導向,誰錢多誰就是爺。
當然,網頁遊戲也有比較優秀的,但畢竟是佔少數,另網路友遊戲還有那個“老闆鍵”,大概的意思是慫恿你上班的時候也玩。不過,網頁遊戲確實是每一天,每一個時間段都會有任務,你少做幾次就會跟別人有很大的差距。如果想找回,又得花錢。
所以,頁遊這種東西,有點閒錢可以玩一下,但本人也不是很推薦。太千篇一律了!