地圖上的玩家道具/建築是在連線區塊後自動篩選重新整理的,隨機性強 不是通服
地圖進度與玩家差不多,不存在後發玩家完全不需要努力只用跟著先發玩家走的情況
進度較快的玩家可以提供的是當前區塊的資訊、修建捷徑之類的幫助
如標記BT活動區 建造攀登路線 方便後發玩家繞行
但前提是後發玩家要把那一塊地區連上網
舉個栗子:一個玩家跑一趟配送從A到B到C再折返回B
A和B都已經在之前的遊玩解鎖聯網,那麼A和B兩個區塊內就可以共享隨到其他玩家的裝置與資訊
而C沒有聯網,那麼這個玩家必須得自己獨立完成路線連上網 才可以解鎖這個區域其他玩家裝置與資訊
而當他要返回B時,之前玩家留下的一些東西才可能幫到他,他也可以進一步透過手上的裝備最佳化這個區域的道路環境
比如標記BT活動區域,標記可供繞行的陡坡,在陡坡上架設繩索、梯子,在其他玩家工作的基礎上進一步最佳化路徑等等
(標記裡的“堅持住”與“別放棄”可以回覆體力,而“加速”真的可以讓載具加速,不過自己插的沒用 要別人)
他這一路上即便只是為了方便自己而架設的裝置,也會在之後幫到比自己進度稍慢但不至於太離譜的玩家
過這條河的時候我跑快了掉下去了,回頭一看一個“SlowDown”,往前看一個架梯,二話不說跑去終端造了個梯子回來鋪,快樂 就是這麼簡單
關於同地圖玩家建築的篩選機制我還沒有摸清楚,我能肯定的是在解鎖橋樑之前我是看不到其他玩家的橋樑的
然後這個路,是在系統預先設計好的路徑上有很多終端,玩家只要往終端裡填資源這條路就會全自動修起來,而且別的玩家都修得很勤,所以在解鎖以後很快就修起來了
另外道路會不斷的磨損 需要玩家(以及米爾人,資源基本都是他們出的一起維護道路)
有一部作品叫《末日郵差》,小島多少借鑑了“郵差重建希望與秩序”這樣的一個外殼,目前遊戲我玩得不多,所以只是盲猜
主線索是透過把孤立的節點連線上“網路”重建UCA,而玩家在這個過程中不可避免的會幫到後發玩家
我個人對“連線”的理解即是在運送過程中為了方便自己架設裝置 修建建築時順便幫助其他玩家,或者刻意的為其他玩家提供有用的資訊 架設捷徑
甚至說你啥都不修 你就是走了條近路別人都有利用的機會 別的玩家走了你走出來的小路還會自動給你個贊
可能是我的錯覺,遊戲裡很多地方本來是沒有道路的,但玩家經常經過路徑上貼圖會逐漸變化為道路貼圖,這也正應了先生的“世上本沒有路,走的人多了,也便成了路”
玩家需要付出很多才能共同重建世界?不 就算你不想重建世界 你只要在玩 就不可避免的會幫助到別人
當然坑人也可以 “前有 寶箱 接下來 翻滾 很有用”(串臺
這遊戲就是這麼玩的 不存在 “變成” 什麼
我想這也是為什麼死亡擱淺的線上服務是不需要PS+會員的原因
當然這也是為什麼這遊戲的評價兩極分化,這是很正常的事情
死亡擱淺更像是獨立遊戲才敢碰的題材貨 而頂著的卻是大廠大製作的3A光環
要所有人都覺得好才是闖了鬼
我還挺享受這款遊戲的,不過這玩意本來受眾面就窄小,若是雲遊戲 那是真的沒意思
感興趣還是自己玩一下比較好,PC版也不用等多久嘛
地圖上的玩家道具/建築是在連線區塊後自動篩選重新整理的,隨機性強 不是通服
地圖進度與玩家差不多,不存在後發玩家完全不需要努力只用跟著先發玩家走的情況
進度較快的玩家可以提供的是當前區塊的資訊、修建捷徑之類的幫助
如標記BT活動區 建造攀登路線 方便後發玩家繞行
但前提是後發玩家要把那一塊地區連上網
舉個栗子:一個玩家跑一趟配送從A到B到C再折返回B
A和B都已經在之前的遊玩解鎖聯網,那麼A和B兩個區塊內就可以共享隨到其他玩家的裝置與資訊
而C沒有聯網,那麼這個玩家必須得自己獨立完成路線連上網 才可以解鎖這個區域其他玩家裝置與資訊
而當他要返回B時,之前玩家留下的一些東西才可能幫到他,他也可以進一步透過手上的裝備最佳化這個區域的道路環境
比如標記BT活動區域,標記可供繞行的陡坡,在陡坡上架設繩索、梯子,在其他玩家工作的基礎上進一步最佳化路徑等等
(標記裡的“堅持住”與“別放棄”可以回覆體力,而“加速”真的可以讓載具加速,不過自己插的沒用 要別人)
他這一路上即便只是為了方便自己而架設的裝置,也會在之後幫到比自己進度稍慢但不至於太離譜的玩家
過這條河的時候我跑快了掉下去了,回頭一看一個“SlowDown”,往前看一個架梯,二話不說跑去終端造了個梯子回來鋪,快樂 就是這麼簡單
關於同地圖玩家建築的篩選機制我還沒有摸清楚,我能肯定的是在解鎖橋樑之前我是看不到其他玩家的橋樑的
然後這個路,是在系統預先設計好的路徑上有很多終端,玩家只要往終端裡填資源這條路就會全自動修起來,而且別的玩家都修得很勤,所以在解鎖以後很快就修起來了
另外道路會不斷的磨損 需要玩家(以及米爾人,資源基本都是他們出的一起維護道路)
有一部作品叫《末日郵差》,小島多少借鑑了“郵差重建希望與秩序”這樣的一個外殼,目前遊戲我玩得不多,所以只是盲猜
主線索是透過把孤立的節點連線上“網路”重建UCA,而玩家在這個過程中不可避免的會幫到後發玩家
我個人對“連線”的理解即是在運送過程中為了方便自己架設裝置 修建建築時順便幫助其他玩家,或者刻意的為其他玩家提供有用的資訊 架設捷徑
甚至說你啥都不修 你就是走了條近路別人都有利用的機會 別的玩家走了你走出來的小路還會自動給你個贊
可能是我的錯覺,遊戲裡很多地方本來是沒有道路的,但玩家經常經過路徑上貼圖會逐漸變化為道路貼圖,這也正應了先生的“世上本沒有路,走的人多了,也便成了路”
玩家需要付出很多才能共同重建世界?不 就算你不想重建世界 你只要在玩 就不可避免的會幫助到別人
當然坑人也可以 “前有 寶箱 接下來 翻滾 很有用”(串臺
這遊戲就是這麼玩的 不存在 “變成” 什麼
我想這也是為什麼死亡擱淺的線上服務是不需要PS+會員的原因
當然這也是為什麼這遊戲的評價兩極分化,這是很正常的事情
死亡擱淺更像是獨立遊戲才敢碰的題材貨 而頂著的卻是大廠大製作的3A光環
要所有人都覺得好才是闖了鬼
我還挺享受這款遊戲的,不過這玩意本來受眾面就窄小,若是雲遊戲 那是真的沒意思
感興趣還是自己玩一下比較好,PC版也不用等多久嘛