回覆列表
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1 # 狼叔說遊戲
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2 # Yu管
理論上已經超過了掌機水平 超級房車已經登陸手機 超級房車是xbox360遊戲 畫面也不錯 GPU已經超過 PSV GPU
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3 # 習字小俅楸
一個實體按鍵就滅了所有手機了,一個遊戲的精髓是是什麼,可玩性,手感,劇情,畫面,系統,流暢度。其中手感和流暢度是虛擬按鍵帶來不了的,別和我說藍芽手柄。能和ps3.4的手柄流暢度比較嗎,手機現在就是個上網,打電話話,看電影,聽歌的多媒體通訊系統而已。
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4 # 虎子零
早已經達到,但只是效能方面,遊戲機最最主要還是,遊戲,操作體驗。 遊戲:現在的手遊百分之90都是想快速賺錢你,商人嗎無可厚非哈哈(SSR你抽到了嗎),但就帶來了問題只討論付費遊,遊戲平衡性和遊戲完整性收錢了你能不讓人家變強?(馬化騰:不充錢你還想變強)帶來影響就是平衡性問題,遊戲完整性因為現在遊戲都要快速上線所以上線後bug比較多影響體驗,還有一點劇情類遊戲因為上線匆忙故事不完整火了再編不火…,這樣問題很多就先表述到這。
操作體驗:這點是物理層面的沒法改變,有人說可以外設解決,但是外設終究不是完美解決辦法,加上不是人人都有外設還因為不是人人都有遊戲在設計之初就不會太考慮手柄操作迴圈…
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5 # 渡鴉007
現在手機效能是psp的100倍 psv10倍 又能怎麼樣。不適合操作,沒有幾款像樣的大作,遊戲性吊車尾。手機玩遊戲是將就,遊戲機玩遊戲是講究,能一樣麼
首先,手機和目前的主流掌機、也就是3DS、PSV之間存在著硬體及架構方面的差異。先說PSV,它在硬體層面(CPU、GPU、記憶體等)上是非常接近手機的,它與目前市面上的主流移動裝置都採用了ARM架構,CPU則是定製的Cortex-A9(效能接近於iPhone 5S)。3DS方面,任天堂同樣採用了與手機制式相近的定製版ARM晶片(老版本CPU的型號為ARM1176JZ(F)-S)。
不過即便是架構類似,但掌機平臺所執行的系統並不是我們常見的安卓或iOS,它們所採用的定製系統在遊戲執行的時候效率更高,也在根本上與手機遊戲劃分開了界限(遊戲&系統互不通用)。在這種幾乎無碎片化的單一平臺上,遊戲廠商們根據主機的效能來設計對應的遊戲軟體。
在這樣一個大前提下,掌機及其遊戲開發商都是根據幾十年來主機遊戲的開發思路,從而為對應平臺提供專屬遊戲。另一方面來看,手機遊戲的開發商們則是要適配上千個機型、幾十個不同操作邏輯的使用者介面,應付不同的硬體效能。同樣,開發商們也要針對手機遊戲玩家的輕度遊戲和截然不同的付費習慣來重新設計遊戲,在最簡單的系統上創造更多的盈利模式,而非主機遊戲平臺慣用的一次性付費需求。
目前來看,掌機和手機遊戲使用者已經是兩種不同的群體了,手機無論怎樣在結構上做調整也無法改變玩家的遊戲習慣。而遊戲習慣催生對應的遊戲,二者也本不在一個“陣營”中,所以無論手機在效能上如何超越掌機,二者也不會在短期內融合為一類遊戲裝置。