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  • 1 # 本是江湖一妙人

    英雄聯盟中有許多的不同型別的英雄,不同的英雄都有不同的特點,而卡莎這個英雄則是一直以可操作性高,CARRY能力強被很多的玩家喜愛著。那麼虛空之女卡莎是否算得上是一個無腦不講理的英雄?

    不管是Uzi還是Jackylove以及LWX都非常喜愛操作這個英雄在比賽中大殺四方。

    之所以會出現這樣的情況,個人覺得主要有以下的幾點原因。

    首先,卡莎非常的均衡,不管是比賽前期,中期還是後期,都具有不俗的殺傷力,由於被動電漿的存在,不管是爆發能力還是持續輸出的能力都絲毫不欠缺,即使是在後期也有著不俗的打坦能力,所有這也意味著卡莎算得上是一個具有強大Carry能力的英雄。出裝非常的靈活,這也是這個英雄的魅力所在,獨特的雙修機制使得卡莎可以根據場上的不同陣容合理選擇出裝方式,這也使得卡莎可以適應多種不同的局面和陣容,這也是她一直能夠保持相當高的登場率的原因。相當高的生存能力,對於ADC來說,活著才有輸出,而在諸多的ADC中,卡莎由於進化E和大招的存在,不管是生存能力還是主動尋找輸出環境的能力都非常的不錯,這也意味著這個英雄的操作上限非常的高。所以在比賽中或者路人集錦中的非凡表現也屢屢可見,出裝獨特的卡莎甚至可以扮演刺客的角色,在對局中直切死敵方後排。玩法多樣化,同樣可以應對不同的局勢,天賦上不但有常規的迅捷步伐,強攻,甚至可以搭配從刃,黑暗收割,既可以打常規的持續輸出,也可以玩爆發流的刺客玩法,直接秒殺敵方後排,甚至可以主W技能加上純AP輸出走POKE流的路線,消耗能力極強。

    綜上所述,卡莎是一個靈活多變,資料均衡,玩法多樣,應對各種陣容和搭配不同隊友的能力都非常強,堪稱是萬金油級別的英雄,這也註定了卡莎在多種陣容中都有著不俗的登場率。

    那麼為什麼有很多玩家認為她是一個無腦不講理的英雄呢?

    我有一個朋友就曾經說過,他說卡莎相較於許多的平A流的ADC顯得暴力簡單,對於ADC而言,走A是最為核心也最為重要的組成部分,而卡莎對走A的需求並沒有那麼高,而是更加依賴於技能,所以他認為相對於許多的“老牌”adc比如寒冰,韋魯斯,卡莎顯得容易上手。並且有些“無腦”和“不講理”。

    其實嚴格說起來這種說法有一些道理,但是又不全對。英雄聯盟這款遊戲到如今已經相當成熟,其實並不存在完全無腦的英雄,這樣的評價一個英雄是不正確的。之所以會出現這樣的說法。其實與英雄自身的強弱機制有關係。

    老玩家都清楚,英雄聯盟的英雄沒有絕對強的英雄,也沒有絕對弱的英雄,強與弱這個概念嚴格意義上來說是一個相對的概念,有些英雄對線強勢,而打團就會稍微弱勢,而有些英雄帶動節奏能力強勢,而開團手段則會相對弱勢。

    再來說一說英雄技能上的“粗暴”,這是說許多英雄的技能機制簡單粗暴,但是你卻並不能簡單的用“無腦”來形容。這裡以劍聖為例,簡單的來說,劍聖的技能非常的簡單,四個技能都沒有什麼釋放難度,連招也非常的簡單,但是卻沒有人能說劍聖這個英雄不需要操作,非常無腦。

    再來說一說VN,技能也非常的簡單,W技能甚至不需要手動釋放,但是又有誰敢說薇恩不需要操作十分的無腦呢?

    英雄聯盟裡需要操作的英雄有很多,比如眼花繚亂的“火影劫”,魔影迷蹤的妖姬,這些英雄當然需要相當高的操作水平,但是和他們相比,技能機制簡單的劍聖,寒冰,薇恩這些英雄誰不需要操作呢?固然技能釋放簡單,但是釋放時機,細節把控,依然需要玩家有相當高的水準。

    我們在迴歸到今天所提的卡莎。

    同樣是技能釋放簡單,傷害高,配合隊友的提供被動很容易就能打出傷害,但是僅僅以無腦來形容還是不合理的,否則在職業賽場上她就不會有登場機會,既然可以被放出來就是說明還是可以應對的。

    卡莎的上手難度低,操作簡單是被人詬病無腦的原因,但是這又是一個很吃操作,操作上限高的英雄,必須擁有一定的水準,才能克敵制勝,將卡莎的能力發揮到極致。操作上限高,也決定了想要操作好她,必須對細節,時機的理解把控相當的到位,才有可能真正的將她玩好。

    並且,縱使卡莎擁有諸多的強勢點,但是也並非是完全無敵的存在,她也有諸多的缺點,譬如射程較短,對裝備要求比較高,發育週期比較長的缺點。

  • 2 # NGA玩家社群

    我認為卡莎不算是一個無腦不講理的英雄。卡莎這個英雄強勢到我一度認為她無論如何削弱都不會離開t1級別,但是強勢不代表她無腦不講理。

    在削弱之前卡莎的爆發能力是有目共睹的,但是高爆發的同時也需要操作的支撐。Bang和Uzi的卡莎更是驚豔賽場。在卡莎最強的那個版本,賽場上的陣容只需要一個卡莎就可以扛起整個隊伍的輸出。不過這麼強的英雄就是真的無腦不講理嗎,真的沒有弱點嗎?

    其實卡莎在對局開始並不強勢,分別在擁有額外100ad,100ap和100%攻速後才會逐漸強勢。在至少升級兩個技能BUFF後,卡莎才算是有了一戰之力。在嵐切等裝備削弱後,卡莎裝備成型,技能BUFF加成的時期也變慢了。成型的時間變慢也導致了前中期無論是在對線期還是在團戰中卡莎的輸出與自保能力都略顯不足。被動,E技能和大招的削弱,也導致了卡莎無論是在傷害上,還是在自保能力上都略顯不足。在Q技能升級BUFF前,卡莎Q技能的傷害只能說比刮痧英雄傷害略高。現在即使在遊戲後期,升級後的Q技能也無法快速解決掉敵方坦克。在E技能升級BUFF前沒有隱身機制的卡莎自保能力也相對較弱。現版本即使升級了e技能,由於e技能的持續時間削弱,也導致了需要一定的操作才會提高卡莎的自保能力。如果在前期有足夠時間和機會去針對卡莎。那麼卡莎成型便十分困難。即使像部分玩家說的卡莎無腦Q,也不會打出足夠的傷害。卡莎大招的ap加成與護盾時間的減少,也導致了卡莎這個英雄是需要足夠的操作,才會有足夠的自保能力。在升級技能之前,卡莎的線上能力不足,需要時間發育。即使在升級技能之後卡莎也需要把握切入時機。不然可能在切進戰場的瞬間就會被集火秒掉。

    按ADC的特性來說,沒有任何一個ADC是一個無腦的英雄。畢竟身板和機制在那裡擺著。而且對於卡莎和VN這種刺客型ADC來說,操作決定了英雄的上限。只能說卡莎這個英雄的容錯率相對較高,但並算不上一個無腦不講理的英雄。

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