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如題,其實程式設計師都會考慮的一個問題就是會不會因為年齡大而失業?
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  • 1 # 一一哥Sun

    說說我自己的一些經歷感受吧。

    很多人都在渲染大齡人的職業危機,那麼首先咱們分析什麼原因會造成這個問題,以及引發了這個想象。

    首先我覺得造成這個問題的原因,從大的方面來說,是因為國家的勞動力還是比較多,僧多肉少,企業裡有的是人可以去挑選;從小的方面那就是自身素質能力不夠強大,如果自己的能力足夠強大,45歲,55歲也不存在職業危機。

    我之前做開發的時候,有個同事,是北京土著,43歲了,說白了家裡不缺錢,但是就一直做一線開發的程式設計師。一是他自己確實喜歡開發這一行,另一方面也是他自己的確實有實力,各種技術問題手拿把掐,然後也是在不停的學習新技術,緊跟最新的發展趨勢。所以這大哥在公司裡從來就不擔心會被公司裁掉,然後別的公司也不斷給他拋來橄欖枝。所以這大哥一直就是我學習的榜樣,我自己也是時刻要求自己保持學習的動力,保持可以隨時離開一個公司立馬就能進入下一個公司的能力。到目前為止,我跳槽沒有出現過空檔期,都是今天離職,明天入職。

    可以這麼說吧,如果一個人不能保持時刻學習的狀態,沒有緊跟行業的能力,那麼無論在哪個行業,做哪個崗位,年齡大了之後都會有職業危機。你想啊,你學習新技術的能力比不過小年輕,加班也拼不過小年輕,老大讓你加班你回家,老大讓你出差你要陪娃,老大讓你幹活你推三阻四,老大讓你乾點事你發牢騷抱怨。而那些年輕人呢,人家知道自己有不足,就拼命的學習,讓怎麼幹就怎麼幹,聽話還賣力,哪個老闆不喜歡呢?

    所以呢,不要害怕以後會失業,只要你現在努力就好了,只要咱們保持不落後的狀態和能力,這都不是事。

  • 2 # 試試你眼

    就我個人的看法,在現在的這個社會如果是腦力勞動者可能會擔心35歲以後就失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題的。

    而且建模也是屬於腦力和藝術行業吧,跟程式猿完全不是一碼事兒。你在做模型的時候也是你對物體的具體化,掌握的知識越多,做的東西越好,隨著年齡的增長,經驗也越豐富。

    做程式設計師其實也是積累自己的經驗,也是不斷學習的過程,建模師和程式設計師都是一種職業,都是為生活,為自己的未來而奮鬥,也是沒什麼可比性的,大家的目標相同,但是發展方向都不同。

    所以說技術型別,屬於工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的,第一思維轉變,遊戲行業發展很快,需要不斷學習新的軟體新的技術,建模師工作強度比較大,可能會適應工作強度。希望這個回答可以幫到你。

  • 3 # 瞄咖生活

    3D模型師#隨著2016年VR和AR在國內的快速崛起,在醫療,遠端教育,軍事演練,消防安全演練,模擬飛行,裝修設計軟裝搭配等落地應用,在市場上瞬間對3D模型師這個職業的需求量劇增,從早期一個5000元/月的3D模型師,增加到12000元/月,甚至一些效果出的比較多的模型師可以獲得更高待遇,一個個2D產品都需要1:1還原成3D模型,包括紋路,光澤,質感等,無處不在考研模型師的工藝精神。

    從我接觸到的3D模型師來看,從業時間長短真心可以看出這之間的差距,一些經驗豐富的模型師處理過的模型,可以非常精確去還原,這讓這個呈現在虛擬空間和AR出現實的場景非常逼真,所以我認為,術業有專攻,類似這種專業性的職業,不但不會因為年齡的問題而失去競爭優勢,相反會因為這份堅持讓人看到了什麼才是專業,當然,隨著自己年齡的增加,也一定要緊跟時代,永遠保持一顆學習的心態,增強自己的技能才可讓自己立於不敗之地,接受一些自然變化的規律。

    而程式設計師只不過是和3D模型師不一樣的技術職業,這兩者都是科技發展運用階段不可缺少的人才,他們在專案開發中是魚與水的關係,沒有前端的模型效果,程式設計師寫出來的程式碼是沒有靈魂的,所以這沒有太多的可比性,當然,程式設計師的就業面相對3D模型師會比較廣一些,但是市場都是在不斷變化的,什麼職業不重要的,最核心的問題是你的競爭力是不是存在,有了這些在哪裡都可以體現自身價值。

  • 4 # 古月剪輯

    建模,得看你建的什麼模型?任何一種做的好的話,工資都不低,也能接私活,但是,你的造型能力必須很強,勤練一兩年。這年頭遍地都是不專業的門外漢,專業的少,也值錢。

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