回覆列表
-
1 # 姬大公子
-
2 # 只會打錢的安琪拉
如果你對稍微娛樂為主而稍微帶點寫實的TPS戰術射擊遊戲還是感興趣的話,那斷點就是為數不多的選擇了。玩家和媒體對遊戲的評價再拉胯,斷點也有不可否認的一點 — 它也是育碧公式套出來的作品,並沒有差得多過分,問題在於它不僅沒有吸收荒野的那些優點,還去掉了不少,然後套上了新的rpg化公式。當然,在經歷了發售後的口碑銷量雙崩盤之後育碧巴黎工作室(製作組)也接受了玩家的大量建議,把荒野的那些特點挨個引進了回來。如果沒買荒野可以買來嘗試一下。
那我們就看下面,個人認為的優缺點
1.《幽靈行動:斷點》的開發團隊即是《幽靈行動:荒野》的開發團隊育碧巴黎工作室,所以玩家肯定能從《斷點》身上找到很多《荒野》玩法的影子,但《斷點》無論是畫面細節、射擊手感、玩法模式都比荒野有了巨大進步。玩家無需擔心《斷點》玩起來會像是《荒野》的大型DLC。
2.《荒野》滿地圖擊殺玻利維亞的小頭目,再獵殺大頭目的劇本非常糟糕、令人詬病,而《斷點》則是力求改進這個缺點,《幽靈行動:斷點》的重點是改進遊戲的劇本,同時還有美劇《懲罰者》的扮演者“罰叔”喬·博恩瑟參演反派,無論是角色塑造還是故事張力,《斷點》都會取得很大進步。
3.《斷點》相比《荒野》增強了四人合作玩法和關卡設計,玩家在遊戲裡將會更需要注重團隊合作。而玩家單人遊玩時,遊戲也會去掉無用的電腦AI。
缺點:
1.開放世界的重複度仍然是《斷點》詬病的地方,雖然相比荒野已經有了一些改進,但育碧這套模式製作想要完全革新,還是仍重而道遠。
2.遊戲採用的是全程聯網的機制,也就是玩遊戲的時候要全程不能斷開網路,不然就無法繼續遊戲。本身育碧的伺服器對國內玩家就不太友好(嚴格來說土豆對全球玩家都不友好。。。),而全程聯網這個元素的加入無疑是遊戲的缺點之一。
3.遊戲相比《荒野》還是沒有變革性的進步,如果玩慣了荒野的玩家,很容易就能上手《斷點》,但玩膩的感覺也會來得非常快。