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  • 1 # 南遊戲解說

    繼戰地2pr模組開發來的獨立遊戲,半硬核 遊戲機制模擬真實戰場,只有第一人稱 沒有第三人稱 真實度大大提高 地圖沒有Arma3那麼大 不用死命趕到戰場 被打死 又重來長途奔襲。有火力壓制效果(不是很強 有不少鐵頭娃還敢頂著敵方機槍火力壓制烏拉衝鋒的)。被壓制時,會聽到身邊有子彈飛過的尖銳的咻咻聲,畫面變得昏暗,甚至模糊、黑影、視野變窄

    有繃帶 被打傷之後 會流血 需要自己打繃帶 不然會流血致死。所有兵種只有兩個繃帶 打完就沒 醫療有六個。受傷效果流血時,螢幕會忽暗忽明;流血較多時,會聽到快速的心跳聲,螢幕變化加劇,視線模糊:

    醫療兵救人可不像戰地那樣 電下瞬間復活,“嘶”慢慢撕開繃帶 大力按壓在身上 穩了之後再拿出醫療包奶。全部過程差不多一分鐘 要是沒隊友幫看著 可能奶著奶著就被亂槍打死。

    遊戲分有五個陣營 美軍 俄軍 英軍 車臣 塔利班。九人一個小隊 以美軍為例 基本配置選擇有一個隊長 兩個醫療 普通步槍兵 有紅點跟acog光瞄選擇. 三個支援兵種 有光瞄機槍,特射 M110 榴彈兵 輕筒m72. 重筒At4

    遊戲裡有一個獨特的無線電系統(喜歡這個),紅色喇叭(指揮頻道 各隊長交流),綠色喇叭(隊內頻道),藍色喇叭(附近20米內的友軍語音,會隨著距離而音量減少喔,在空曠的樓房裡講話還會有迴音)。不過戰場交火激烈的時候,槍聲 炮聲 一片混亂很難聽清

    看了上述的無線電系統 就知道麥的重要性了!!!交流很重要 要時刻彙報戰場資訊 例如敵人大概方向 敵人兵站 Fob 載具等等...資訊 由小隊員上報並核實 各隊長在地圖示記並在指揮頻道彙報 其他隊會有相應的措施 比如改變戰術什麼的

    真實性

    遊戲中最經常自問自答的一句話“我是誰,我在哪?誰打我,我該打誰?”

    “硬核軍事模擬遊戲”,引用自Zery521 :: Review for Squad

    在其他遊戲裡,大多是相當醒目的輔助識別,比如戰地有Q鍵來標識敵人位置;

    這個遊戲裡,只有隊長可以在地圖上標記方位,而且是憑藉他自己的經驗,根據他理解的方位和距離進行判斷,在地圖上標記出來;

    如果他比較菜,那一定會被摸到眼皮底下,然後團滅(又名團滅發動機,別問怎麼知道的)

    友軍傷害

    是的,可以自己打死自己人, 而且沒有明顯提示,隊友不知道是被誰打死的

    當然,自己知道是殺了他,因為會顯示“team kill somebody”。然後國服會提醒在誤傷TK後打出“sorry”,否則OP會認為惡意TK而封

    死了之後是可以呼叫小隊醫療兵和附近醫療兵的,真的是呼叫,自己在麥克風裡喊得那種

    非量化資料

    不到結束,不知道殺了多少人,也不知道死了多少次,除非什麼都不幹,死一次扣1分,負幾分就是死了多少次。

    【2017年6月28日更新】遊戲結束後現在會有資料顯示,包括殺人數量、擊倒數量等。擊倒 - 殺人 = 對方醫療兵救起的人數。

    也不知道自己還有多少血,醫療兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量較少的時候有“血幕”效果

    子彈並不是無限的,右下角有每個彈夾的狀態

    shift加速跑,右下角有“體力值”

    不知道是不是快贏了,只能知道隊還剩多少條命,右上角有顯示,還有倒計時,倒計時結束之前,命數量減到0,對方贏。所以,最好對面有個人告訴。

    非常難受的方位指示

    現實中0-12點的指示非常有必要,螢幕下方也有方位指示

    需要體味的就是別人說xxx方位的時候,要知道自己的角度,因為可能不在一條直線上,而且還有距離問題。

    【2017年6月28日更新】因為方位是最基本的展示,遊戲裡面新增的座標體系,M鍵開啟地圖後右下角有明顯的座標標記,假如方位感比較強,距離感比較強,可以報方位,然後讓小隊長標記。不過建議,還是報參照物,諸如“前邊房子後邊”。更為重要的:死了之後一定要告訴隊友陣亡了!!!

    操蛋的“授權”

    載具需要隊長的授權,不能瞎幾把開,得讓隊長給授權才能去開

    授權載具需要同小隊的2人以上同時在場(已更新,一個人也可以開啟載具,依然需要隊長授權),而且一個小隊根據人數,可授權載具數量也不同,最多3輛。

    如果有載具扔在戰場,這個載具是記在3輛之內的,除非它被敵方擊毀。

    如果載具被敵方擊毀,而且擊毀的載具+已有載具=3,解鎖新的載具需要等待CD重新整理時間。

    互相遮蔽的小隊機制

    squad 譯為“小隊”,所以這個遊戲是一個“配合、多人、建制級”遊戲

    真實的講,現代戰爭(熱兵器之後)沒有所有“容錯性”。錯了,就是死;然後,就沒有然後了。但是,這畢竟是個遊戲,而且不是回合制的,所以他允許不斷去“作死”,但是他其中一個“底線”,就是小隊的建制;重生點,電臺的設定也是基於此

    小隊包需要包括隊長在內的2個人才可以放置

    電臺需要包括某個隊長在內的3個友軍才可以放置,現在新增了一個兵站,需要在FOB放置後進行“挖”,才可以在兵站復活。

    一個小隊在一起走,有人前突偵查,有人負責報告,團隊很重要,不然怎麼死的都不知道

    基於以上,真的,得有麥克風,或者手機上YY,大家都有YY的前提下!

    遊戲最重要的,“平衡”機制

    其他遊戲中比較讓人吐槽的就是“平衡”機制

    CF中人體模型,身體的瘦弱導致“中彈”面積明顯低於強壯的,而小身體需要買。。還有武器的傷害值,花錢越多槍越厲害,最後不是靠技術,而是“拼爹”了。

    戰地1 中,曾經在日服遇到過25打5的情況,爽的一比,也遇到過被人爽的一比的情況(10比20+)

    而此款遊戲中,也有一定的問題,但有一點“糾錯”方案比較好

    米系裝備明顯比俄軍裝備好不少,反正打的時候在毛子陣營經常被人血虐

    有限時間內有限次數的“叛逃”,他允許每隔多久“叛逃”一次,即切換隊伍,具體的分隊邏輯不詳,應該是隨機分配隊伍,然後切換地圖切換陣營。

    很少有FPS遊戲能兼顧娛樂性與真實性,而PR(squad的初代版本)卻很好的結合了這兩點,用一句話來概括,可以說PR是一款介於戰地與阿瑪之間的遊戲,沒有戰地節奏那麼快,也沒有阿瑪那麼困難和難以上手。

    儘管現在的squad還處於A測階段,但他已經有了非常良好的雛形,並且在上一季度登上steam暢銷榜第八位,一個a測遊戲能做到這一點是很難得的,其中很大一部分原因是開發者將squad的難度設計的比pr要低。在pr中一些讓新手完全摸不著頭腦的東西在squad中都簡化了。(例如隊友姓名顯示,隊長的標記等等)

    但是簡化到難度再低,這畢竟也是一款較為擬真的硬核射擊遊戲,在有一丟丟pr經驗的情況下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接觸這一類的FPS,可能仍然要30-50小時的遊戲時間來適應遊戲。(穿越火線,逆戰,戰地4,戰地1,COD系列的經驗在絲瓜中並不適用,甚至延長適應時間,dayz,h1z1,arma等遊戲經驗可較大縮短適應時間,叛亂,彩虹六號可較小縮短適應時間)

    如果只是一個想體驗戰術戰略配合的遊戲玩家,會非常建議入手這款遊戲。如果您是頂尖的軍事發燒友,可能這款遊戲目前的狀態節奏還過快,可以考慮加入願望單,等以後完整版再入手,畢竟目前開發組現在還在為新手簡化遊戲(賺第一波錢)。

    給新手稍微提一些建議:

    1.這個遊戲麥克風與耳機很重要,重要性僅次於主機顯示器滑鼠鍵盤和腦子。V鍵區域通話,B鍵小隊通話,不會玩用語音詢問隊長一定是您最好的選擇。

    2.如果您實在沒有麥克風或不方便在遊戲中說話,您可以使用J(全部玩家)K(己方陣營玩家)L(本小隊玩家)按鍵進行文字通訊。當然任然建議您去買一個麥克風。

    3.進入遊戲前請多看兩眼您自己的ID,千萬不要隊長喊你半天沒反應。聽到隊長喊最少要給個訊號讓他知道您能聽見。有一次當隊長喊小隊員半天沒反應,然後就換英文喊他(國服偶爾會有歐洲人,毛子和南韓人進來,會用到英語交流),然後還是沒反應,選了另一個隊友執行任務之後,他用標準的普通話詢問剛剛是不是喊了他。

    4.新手在沒有了解完整遊戲前,請不要擔任隊長職位,在沒有隊長同意的情況下也不要選擇特殊裝備(醫療除外)。

    5.隊長的壓力非常的大,如果隊長有什麼小失誤儘量諒解,有情況向隊長彙報儘量隔一段時間再向隊長確認一遍,隊長有時會和其他小隊長聯絡戰術戰略,有可能沒聽見話。

    6.遇到啞巴隊長或使用精準射手裝備的隊長,請立刻退隊。

    7.在沒有特殊命令的情況下,緊跟隊長的腳步,別掉隊,也別一個人做獨狼,即使反應再快也無法打掉一整個敵方小隊。

    8.隊長給了命令儘量快速執行,如果有特殊情況沒法完成任務或被拖住腳步應立刻向隊長報告。

    9.多觀察小隊的兩側與屁股,遇敵之後立刻散開,千萬不要三四個人擠在一起。

    10.M鍵可開啟地圖,請多觀察地圖。(非常重要!!!!!!)

    11.即使戰況再複雜,以下兩條也能適用於70%的接敵場景。

    12.近距離被動接敵,在隊伍頭部被攻擊的立刻趴下,沒有被攻擊的尾部與兩翼應迅速從左右向前包抄,從側翼消滅敵人。

    13.遠距離被動接敵,千萬不要趴下,加速衝刺到掩體附近,然後用煙霧彈展開煙幕,目前squad還沒有熱成像技術,此方法除非對面有多挺機槍火力壓制,其他無解。煙幕展開後有經驗的隊長會告訴哪裡是小隊脫出戰鬥位置的路線,再次向脫出道路打煙,然後再和小隊一起離開。

    14.不要沒看見敵人隨意開槍,尤其是彈藥庫模式,如果誤點滑鼠應立刻告訴周圍隊友是誤射,但如果是彈藥庫模式,道歉沒有用了,脫褲子讓隊友肛吧。

    15.主動攻擊敵人前請思考三個問題,能不能打中,能不能將所有敵人擊斃,開槍後對自己小隊會有怎樣影響。

    16.在A8版本中(即回答時的版本),如果不是美軍,請不要在山頭與人對射,美軍有光學瞄具,而沒有。

    17.在A8版本中(即回答時的版本),如果是美軍,請不要在沒有老司機隊友的情況下在山頭與人對射,因為機械瞄具沒有子彈下墜,而光學瞄具有。

    18.偷襲過程中即使看看敵人也不要開槍,會暴露小隊位置與偷襲意圖,除非對面已經發現。

    19.請不要在復活點周圍開槍,除非對面已經在復活點周圍。

    20.請不要從復活點直線衝向接戰地點,會暴露覆活點位置,除非隊長說:快啊!快進點裡!

  • 2 # 菲菲菲芮希

    說說這兩個遊戲的特點,選擇哪個就看題主自己了。

    Arma3

    非常擬真的一款軍事遊戲。單人戰役初步瞭解這款遊戲的基本操作後,多人伺服器有更多玩法,可以去創意工坊下載,還有很多DLC補充。

    Arma3自帶遊任務編輯器,一個遊戲可以相當於很多遊戲。多人伺服器有殭屍服、吃雞服、生存服等等,我當時玩的時候沒怎麼玩懂,後來加了個Arma3的國服Q群,裡面大佬教我之後才會玩。

    但這遊戲有些燒配置。我i7-4600,GTX9602g,8g記憶體勉強20FPS,僅供參考。而且一個人玩很難玩,要找到組織才行。

    squad

    squad模式沒Arma3那麼豐富,基本就是硬核突突為主,操作和Arma3很相似,因為都是模擬反恐主題的軍事遊戲。

    squad剛玩時不熟悉遊戲機制也很難玩,不過語音聽隊長的其實也能融入其中。這遊戲如同名字(戰術小隊)一樣,很依賴隊友之間的配合,玩的多了就能發現其中的套路。而且對電腦配置要求沒有Arma3那麼高。

    最後說一句,如果題主喜歡像戰地那種快節奏突突,這兩款遊戲慎入!因為熟悉的時間要求有點長,而且節奏不快,普通娛樂玩家很難體會到其中的樂趣。或者可以玩玩《叛亂》,一樣的風格但又有突突的快感。

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