是由DATAEAST出品的,借鑑(抄襲)《街頭霸王2》的作品,名叫《鬥士的歷史》。
90年代初,《街頭霸王2》在業界引發激盪,絕對不亞於今天《王者榮耀》的影響力,幾乎改變了很多遊戲廠商對遊戲的開發傾向,比如我們今天所熟知的SNK,起初是開發橫版動作遊戲的廠商,雅典娜則是一款橫版動作過關遊戲的主人公。就是看到《街頭霸王2》產生了如此大的影響,SNK在當時出品了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《世界英雄》等與《街頭霸王2》類似又有自己特點的格鬥遊戲,隨即轉型成了一個格鬥遊戲廠商。
我們都知道後來CAPCOM在《街頭霸王》系列中設計了一個角色“丹”,來羞辱SNK的《龍虎之拳》。其實當時對於《街頭霸王2》的抄襲,遠比SNK過分的廠商應有盡有,像極了我們前兩年的手機遊戲市場上的卡牌遊戲,同質化非常嚴重,有些遊戲的抄襲已經到了令人髮指的程度。
CAPCOM在93年即對DATAEAST發起了訴訟,理由是《鬥士的歷史》對《街頭霸王2》的嚴重抄襲,要求立即停止《鬥士的歷史》在全球的發售。這個DATAEAST創始人早期是一名椎蘑種植商,看到遊戲行業利潤豐厚,才轉行到了遊戲業,《格鬥空手道》便是出自DATAEAST之手。面對CAPCOM的訴訟,DATAEAST毫不示弱,反訴CAPCOM抄襲本社的《格鬥空手道》。這場曠日持久的訴訟直到已經就任CAPCOM第一開發部本部長的船水紀孝(也就是原《街頭霸王2》的製作人之一)出示了初代《街頭霸王》的開發手冊、人物設定資料等證據才落下帷幕。最終以DATAEAST敗訴而告終,DATAEAST也從此一蹶不振。
是由DATAEAST出品的,借鑑(抄襲)《街頭霸王2》的作品,名叫《鬥士的歷史》。
90年代初,《街頭霸王2》在業界引發激盪,絕對不亞於今天《王者榮耀》的影響力,幾乎改變了很多遊戲廠商對遊戲的開發傾向,比如我們今天所熟知的SNK,起初是開發橫版動作遊戲的廠商,雅典娜則是一款橫版動作過關遊戲的主人公。就是看到《街頭霸王2》產生了如此大的影響,SNK在當時出品了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《世界英雄》等與《街頭霸王2》類似又有自己特點的格鬥遊戲,隨即轉型成了一個格鬥遊戲廠商。
我們都知道後來CAPCOM在《街頭霸王》系列中設計了一個角色“丹”,來羞辱SNK的《龍虎之拳》。其實當時對於《街頭霸王2》的抄襲,遠比SNK過分的廠商應有盡有,像極了我們前兩年的手機遊戲市場上的卡牌遊戲,同質化非常嚴重,有些遊戲的抄襲已經到了令人髮指的程度。
CAPCOM在93年即對DATAEAST發起了訴訟,理由是《鬥士的歷史》對《街頭霸王2》的嚴重抄襲,要求立即停止《鬥士的歷史》在全球的發售。這個DATAEAST創始人早期是一名椎蘑種植商,看到遊戲行業利潤豐厚,才轉行到了遊戲業,《格鬥空手道》便是出自DATAEAST之手。面對CAPCOM的訴訟,DATAEAST毫不示弱,反訴CAPCOM抄襲本社的《格鬥空手道》。這場曠日持久的訴訟直到已經就任CAPCOM第一開發部本部長的船水紀孝(也就是原《街頭霸王2》的製作人之一)出示了初代《街頭霸王》的開發手冊、人物設定資料等證據才落下帷幕。最終以DATAEAST敗訴而告終,DATAEAST也從此一蹶不振。