回覆列表
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1 # 街機時代
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2 # 美劇爛番茄
霸王丸: 下蹲重斬--奧義弧月斬(→↙↓↘·斬) 空中重斬--落地重斬或中斬 空中重踢--落地重斬或中斬 近身重斬或中斬--孤月斬(→↙↓↘·斬) 空中重踢或重斬--落地下蹲重踢 空中重踢或重斬--酒壺攻擊(↓↙←·A) 近身重斬或中斬——酒壺攻擊(↓↙←·A)
牙神幻十郎: 空中重斬--落地重斬 近身中斬--桐霸·光翼刀(→↓↘·斬) 空中重踢--落地重斬 近身中斬--三連殺 空中重踢--桐霸·光翼刀(→↓↘·斬) 空中重踢--三連殺 空中重踢--五光斬(→↘↓↙←→·A)
服部半藏: 空中重踢——落地中斬 空中重踢——落地下蹲重踢 空中重斬——落地下蹲重
柳生十兵衛: 近身重斬--喝咄水月刀(↓↘→·斬) 空中重斬或重踢或中斬--落地中斬 近身重斬或中斬--二角羅刀·改(→↓↘·斬) 近身重斬或中斬--八相發破(斬連按)
桔右京: 空中重斬--落地中斬 空中重踢或重斬--殘像踏前斬(↓↘→·踢) 空中重踢或中踢--落地下蹲重斬 近身重斬或中斬--殘像踏前斬(↓↘→·踢)
千兩狂死郎: 空中重踢--跳尾獅子(↓↙←·踢) 空中重斬--落地重斬 空中重踢--落地下蹲重踢 空中重踢--落地重斬 下蹲重斬--跳尾獅子(↓↙←·踢)(輕踢或中踢)夏洛特: 空中重斬--落地下蹲重斬 查姆查姆: 空中重斬--落地下蹲重踢 空中重踢--落地下蹲重踢萊錫路: 近身中斬--擒拿重摔(→←↙↓↘→·A+B) 近身中斬--巨漢滑踢(↓↘→·C) 空中重斬或重踢--巨漢滑踢(↓↘→·C) 空中重斬或重踢--擒拿重摔(→←↙↓↘→·A+B) 近身重踢--巨漢滑踢(↓↘→·C)娜可露露: 近身重斬或中斬——勝利之刃(←↙↓·斬) 近身重斬或中斬——風之刃(↓↘→·斬) 近身重踢或中踢——勝利之刃(←↙↓·斬) 近身中踢——風之刃(↓↘→·斬) 空中重斬或重踢——風之刃(↓↘→·斬) 空中重斬或重踢——勝利之刃(←↙↓·斬)加爾伏特: 空中重踢--落地中斬 空中重斬--落地下蹲重斬 空中重斬--落地重斬 近身重斬--忍犬衝刺(輕) 空中重踢--落地下蹲重踢不知火幻庵: 近身重斬或下蹲重斬--肉轉突進(→↓↘·斬) 近身重斬--利爪攻擊(→↘↓↙←·斬)近身下蹲重斬--利爪攻擊(→↘↓↙←·斬)--重斬 空中重斬--肉轉突進(→↓↘·斬) 空中重踢--下蹲重踢 空中重斬或重踢--(破)魔道高速回轉(→↘↓↙←→·A+B) 近身重斬--(破)魔道高速回轉(→↘↓↙←→·A+B)王虎: 近身重斬或中斬--氣功旋風擊(→↓↘·斬) 空中重踢--落地下蹲重踢 空中重踢--落地下蹲重斬 空中重踢或重斬--氣功大撲殺(↓↘→·斬) 空中重踢或重斬--落地踢 近身重斬或中斬--氣功大撲殺(↓↘→·斬)地震: 空中重踢或中斬--落地踢 花諷院和仲: 空中重踢--落地下蹲中斬 近身重斬--縛鎖杖擊(→↘↓↙←·斬)(連續)黑子: 近身重斬--黑子絡旗擊(→↘↓↙←·A)(連續)羅將神: 空中重斬--落地下蹲重斬1.連續技的形成因素:每個角色受攻擊後都會有一個短暫的“受創硬直”時間。在這段時段內不但不能行動,連防禦也不行。而利用這段硬直時間來連續攻擊的技巧就稱為“連續技”。 2.受創硬直的長短與後退距離:角色在受到攻擊之後的“硬直”時間之長短是決定於對手攻擊的強度,越強則越長,反之則越短。而角色因受創而後退的距離也取決於攻擊的強弱,越強則退後較遠,反之則較短。受創硬直的程度可以分為強中弱三段。弱的只會讓角色麻痺一下子。而強的不只是麻痺,還會使角色向後後退數步。而其強弱就取決於你所採取的是哪一種攻擊方式。輕攻擊只會使對手輕微後仰;重攻擊能使對手大幅度退後。 3.因角色不同有時連續技不會成立:由於各角色的命中判定會隨著其身體比例大小而有所不同,所以可能會因角色不同使得你所使出的連續技攻擊無法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻擊了之後的受創硬直中,上半身會大幅的後退,所以此時上段式的連續技就對他們不管用。霸王丸和萊錫路在下段被攻擊時全身都會後退。再比如說柳生十兵衛的近距離站立重斬→(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C):這個連續技對娜可露露、加爾福特、天崩地裂(枯葉黃金:不知道原作中的這一處筆誤實際指的是誰?)雖然都很有效,但是如果對霸王丸或服部半藏的話,最後的(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C)就會被防禦住了。 4.攻擊強弱和受創硬直的微妙關係:有時你會發現你雖然用的是強攻擊,但對手卻只有中或弱的受創硬直出現。這是由於你攻擊的部位不好所引起的。像刀的尖部攻擊力就較強。而後部的攻擊力就會較弱了。另一種例外情形是出現在使用複數攻擊技巧時,此時的僵化狀態的強弱取決於你是用什麼攻擊鍵。和攻擊值並沒有任何關係。且在最後一擊才會出現相應的硬直狀態(比如說你用強斬的二段式攻擊,在第一次攻擊時可能只是弱的受創硬直---不論你使出的是何種攻擊。第二次攻擊完後才能使對手變成強的受創硬直。)一個簡單的判定受創硬直的方法就是根據命中標記(枯葉黃金:不清楚這是什麼東西)大小來判斷,標訪越大受創硬直也越大,角色也後退地越遠。(說明:i,強攻擊會因攻擊部位不同變弱,比方說牙神幻十郎的遠距離站立強斬會因攻擊部位的不同而變弱!通常站立強斬攻擊力有38,位置不對的話則只有11;ii,能多次攻擊的普通技最後一擊才...,比方說柳生十兵衛的遠距離站立強斬在對手第一次被命中時雖攻擊值有28,但對手只有弱的受創硬直...,而第二次雖攻擊值僅有4,但卻能使對手陷入強的受創硬直。) 5.目測連續技及其重要性:目測就是指依照時機來按下按鍵,是在使用普通技→普通技時才會用到的技巧。由於一般在使出強普通技攻擊時會有不少空隙,在接近戰時會很容易招致反擊。所以必須先使出弱攻擊,之後再“目測”時機使出強攻擊,如此一來空隙將可減至最少。(例項:桔右京防禦住夏洛特的前進噴泉(斬連按)後再反擊:在防禦住前進噴泉後,若以站立強斬來反擊,會因為出招時間太長,被對手防禦住了,但若先以弱踢攻擊,再目測...,就可以用站立強斬攻擊到對手了。) 6.使用必殺技來取消普通技:在玩家得以普通技擊中的瞬間輸入必殺技指令,如此一來普通技的收勢動作就會被取消以使出必殺技。利用這招技巧產生連續技是大部分格鬥遊戲的通用伎倆。不過,這種技巧必須要確實地掌握住時機,需要不斷地練習才會比較容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果過於自信地濫用此技巧,一旦對手防禦住,所接續的必殺技的破綻就會盡露,從而造成被對手反擊的局面。 7.以跳躍來構成的連續技:《侍魂》和《街霸》的連續技技法中最大的不同就在於跳躍攻擊的時機不同。在《街霸》中,只要用跳躍低位攻擊,就能馬上用著地來取消空中動作的收式,即用的是“著地取消技”的原理。但是在《侍魂》中跳躍攻擊的打點卻不能太低,這是為什麼呢?因為在《侍魂》中,雖然也有“著地取消”空中收招動作這一原理,但是角色的收招硬直卻不會因此而取消,從而表現在落地後會有一段時間操作反應遲鈍。所以如果在低打點攻擊,可能你在著地后角色反應遲鈍的狀況會仍未解除,使你想什麼攻擊也使不出來,從而不能趁對手的受創或防禦硬直時間繼續攻擊,這就是打點不能太低的理由。雖說在高打點進行攻擊後在著地時會比較容易使出下一次攻擊。但有時也很有可能對手在你著地前就恢復行動能力。如此一來要做到強力的連續技可說不太可能了。而且對於輕、中斬和踢技,因為它們的收招硬直都很短,就比較不會有著地硬直這個問題,還是像《街霸》那樣用跳躍低位攻擊更好。(i,打點低的時候,由於在攻擊後到著地之間的時間不長,所以在著地後的攻擊也會變得困難些。不過在著地後若要用必殺技攻擊的話仍是可行的;ii,打點高的時候,雖看來不太像連續技的架勢,不過由於在跳躍、攻擊時都能保持一定軌道,所以多少可以爭取到一些攻擊對手的先機。)8.逆向攻擊技巧:這個技巧首先必須近身向前跳躍以一定高度攻擊對手,並在已陷入受創硬直的對手背後著地。如此一來便可以使用一些僅能在地上與對手緊貼時才能用的必殺技。例如加爾福特先以前方跳躍強斬命中對手,在對手背後著地,距離幾乎沒變,很容易在對手轉身前連續攻擊。 附:利用背後攻擊的最強連續技(以下所要舉出就是所有連續技中威力最強的一種):霸王丸跳躍逆向重斬→秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C) 16HITS---霸王丸以前方跳躍強斬攻擊對手,在空中預先輸入指令,這樣一著地就能使出秘奧義天霸封神斬。(枯葉黃金:乖乖,我可使不出來) 9.活用系統產生連續技: (1)、使用飛行道具: i,普通技→飛行道具,飛行道具最基本的利用法就是用來取消普通技的收招。例如花諷院和仲的站立強踢→心亂咒符(←↓↙·A+B),此招對地震尤其適用。 ii,利用反彈飛行道具連續使出必殺技,反彈飛行道具後緊接其他必殺技以組成的連續技,招式的接續幾乎沒有空隙!例如萊錫路的火焰爆風雪(枯葉黃金:應該就是火焰反射拳(↘·B+C)吧)反擊飛行道具→巨漢滑踢(↓↘→·C),如果距離合適的話火焰反射拳連同飛行道具一起都會擊中對手,接著再用巨漢滑踢。 iii,追自己所發出的飛行道具,這是一個在己方飛行道具擊中對手後再加以攻擊的技巧。有些角色甚至能採用追上反彈出去的飛行道具(衝刺攻擊)→取消必殺技的技巧來做到追擊連續技。例如加爾福特先用弱雷光鏢(↓↘→·A),前衝後用跳躍重踢,著地時立刻使用重斬,再用弱雷光鏢,最後是遠距離蹲下強踢。 (2)、對手處於版邊時所產生的地形效果: 所謂版邊是指角色在遊戲中無法再前進或後退的畫面邊緣。當你向位於在版變的對手發動攻擊後,所操作的角色會因反作用力向後退,這就是“反彈”。在反彈的過程中,就算是你使用突進系必殺技,或是想再向前進都是無效的。像柳生十兵衛的二角羅刀·改(→↓↘·斬)或是牙神幻十郎的三連殺(牙·角·磷)(↓↘→·斬(X3))都因此無法攻擊到位於版邊的對手。另外,位在版邊的對手其受創硬直及防禦硬直都會比平常短得多。所以對其使用連續技的成功機率也會小很多。霸王丸的秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)就是因此會無法連續命中位於畫面一端的對手。不過,並不是說所有的攻擊都會反彈的。像是飛行道具系的必殺技就不會產生反彈的現象。而且若是能用普通技攻擊後馬上用必殺技取消,也是不會產生反彈的。從而使雙方距離不會拉遠,造成了進攻方能夠連續追擊的可能。有不少究極連續技(枯葉黃金:不知道這是什麼東東?)技巧就是利用此一道理才能成功的呢! (3)、衝刺攻擊: 在衝刺攻擊的過程中若按下按鍵使角色停止後,角色就會使出一些特殊的普通技。雖然衝刺攻擊在攻擊到對手前多半有一些預備動作,但其意外的有利用價值呢!尤其是在衝刺過程中所使出的斬技更有著即使被防禦也不會被反彈的特性!不過如果你衝刺到對手身旁仍按著前再按下中或強攻擊鍵的話,就會變成把對手摔出去的!要注意一點�。。。。。�1.如果想透過玩侍魂的8級來提高自己的水平的話,最好選用模擬器版的真侍魂而非PC版的真侍魂,因為模擬器版的真侍魂難度更高。 2.不要出超必殺武器破壞技,除非你使的超必殺武器破壞技可以將對手最後的一點血耗光。 3.不要使華而不實的招式,儘管你在遊戲雜誌上總是先看到出招表後看到格鬥技巧。所謂的招式往往是用來欣賞而非打鬥的。 4.不要總無聊的跳來跳去,儘管↑與其它的方向鍵挨著很近,不要在沒必要的情況下觸控它,近距離先跳等價於送給對手一個好機會,理論上講,近距離後跳的那一方容易攻擊得手(除非對方已經跳過來蓋住你的頭頂,或他(她)的兵器早在空中壓住了你,那樣的話就不必跟著對方跳了),所以高手往往從不先跳。 5.不要放棄使用腿,每一個可攻擊的器官都有他不可替代的功能,熟悉腿的攻擊範圍和防禦範圍與熟悉刀的一樣重要。 6.不停的使用A、B、C、D比不停的使用AB、CD往往傷對手的血更多。 7.一方跑上前來,一方原地不動,同時抓對方,原地不動者具有優先順序。 8.不要在離對手很近的情況下放出你的氣功波或寵物除非很有必要,否則你不等放出可能就已經先死了。 9.將對手打倒在地後,如果你沒膽量繼續留在他(她)身邊,就躲開來放一個氣功波或你的可攻擊的動物,恰到好處的使對手在起身時不得不傷一點血,這一點血的積累將使你受益匪淺,同時也多贏得了一點時間。 10.不要不停的使用中刀,儘管中刀比大刀出招時間短,但中刀也有回撤時間,在這個時間內對手的大刀砍你也是白砍。 11.儘量多的熟記連招,使防守嚴密的對手中招本來就不是很容易的事情,熟記每一個連招將使你偶爾的得手大放異彩。 12.PC版真侍魂的羅將神形同白痴,其實是最好對付的人物,因為如果你不動的話,她很少會主動抓你(至少我很少見她主動抓人),這樣的話你完全可以躲在角落裡防住她從上到下的攻擊,然後在她劈大刀時反砍她,總之她不主動抓的話你完全可以只用左手玩,但在模擬器版的真侍魂中,羅將神會主動抓你。 13.攻擊處於發招狀態的對手,原則是兵器碰到對手而自己不碰到對手即可,所以對方的超必殺武器破壞技,或者千兩狂死郎的跳尾獅子(↓↙←·踢),或者地震的肉體電鋸(斬連按),以及不知火幻庵的肉轉突進(→↓↘·斬)等等就都變得在出招時就可以被攻擊,只要你自己的身體不挨著,你可以放心大膽的砍對方。 14.空中的比拚,原則上是後跳勝先跳,中刀勝大刀。 15.在使霸王丸的連招:下蹲重斬--奧義弧月斬(→↙↓↘·斬)時,最好用輕斬A,這樣的話因為特殊情況(比如對方在你使連招的過程中怒了)連招失敗時所承受的反擊傷害最小。 16.在被花諷院和仲的縛鎖杖擊(→↘↓↙←·斬)或黑子的黑子絡旗擊(→↘↓↙←·A)攻擊至暈時,不停的按刀或腿,可以使自己快一點醒,這樣的話往往可以躲過對手致命的連招攻擊。 17.使不知火幻庵的毒吹雪(↓↘→·斬)時,距離近的話,可以按A,這樣的話,毒氣速度慢,對手在發覺後再起跳的話跳不過來。 18.防住查姆查姆的前躍爪撓(↓↘→·踢)後,想砍她大刀的話,可以選擇馬上跳起砍,時間把握上基本上是一防然後馬上跳起(這一招站長以為很漂亮);也可以直接正劈,這樣的話應當是當查姆查姆還在空中時就砍,如果等她落下來,你就砍不到了。 19.如果完全承受對方的攻擊會耗光你的血而且你已經無法躲開這次攻擊,比如在血數不多時被霸王丸的秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)或萊錫路近身的地獄之火(↓↘→·A連按)攻擊,按一個↑,則你會被打倒在地而傷血較少,不要無用的按著←,這樣會使你被震掉的血數值為最大�人物連招真侍魂密笈 1.進入真侍魂後,在主選單,如果你稍等,會看到從上到下飄落飾物,他們的圖案是隨機選擇的! 2.每位選手獲勝後都會有一個勝利動作,如果自己勝利時只剩很少的血,那麼,在擺勝利動作之前,都會有一個“吃力動作”,即稍彎腰,顯出勝利的來之不易。服部半藏如果完勝對手,就會用忍術變成一片樹葉。(引用自“玉米公司”)。 3.真侍魂的勝負評判標準: 正常情況下為三局兩勝制,但為了應付可能出現的“平局”,真侍魂最多允許打四局,當實際的比分為“1:1”,“1:0”,“0:0”而非“2:1”或“2:0”時,以第四局的勝負為實際評判標準,此時如果最後的第四局為“平局”,則不管實際比分是“1:1”,“1:0”還是“0:0”均雙雙退出重新選人,如一方獲勝,比分由“1:1”變為“2:1”,或由“1:0”變為“2:0”,而不以實際比分作為勝負評判標準。 4.真侍魂的CD配樂: 在玩PC版真侍魂的時候,放一張CD到光碟機中,看看會有什麼出現,背景音樂中出現了CD音樂。許多的遊戲,遊戲進行當中要讀取光碟機中游戲碟的音樂,如果你放了一張其它遊戲的光碟或一張CD進去,可能遊戲的程式就被欺騙了,你就可以一邊遊戲,一邊聽音樂了。 5.氣功波最多隻可被反彈兩次,第二次的反彈將使氣功波消失。 6.剛被激怒時有一段時間對手不可以攻擊你但你可以輸入指令,使得你一進入可被攻擊的狀態就放出招來,這一點常被用來放超必殺武器破壞技。 7.只要在適當的範圍內,按斬就可以撿起兵器,即便是很緊急的情況需要攻擊對方,遊戲預設也一樣是先把兵器撿起來而非先攻擊對方。 霸王丸: 1.奧義弧月斬(→↙↓↘·斬)可以破掉對手的氣功波,甚至可以破掉加爾伏特的狗的攻擊和娜可露露的鷹的攻擊,成功率甚高,當然,對王虎扔出的石柱和查姆查姆扔出的迴旋鏢是無能為力的。 2.開局向前跳起,在空中輸入秘奧義天霸封神斬的方向鍵部分的指令(↘←↙↓↘→←↓↙),落地後按(B+C),則馬上使出秘奧義天霸封神斬,對手如果中招的話,是地震,則可以一直被這一招卷死,其他人的話,會還剩一點血。 3.正常情況下承受秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)100%的攻擊,地震的傷血數遠大於其他人,接近滿血值。 服部半藏: 1.(↙↓↘→·跳·斬)--名稱未知招式,服部半藏會起跳很低,然後發一個飛鏢。 2.在出忍法影分身(→←↙↓↘→·A/B)時,如果假身被攻擊,則假身表現出和真身被攻擊時同樣的狀態(例如向後仰),但不會使真身傷血,而且假身會迅速變為一顆炸彈,炸彈爆炸時的效果就像放了一個忍法爆炎龍(→↘↓↙←·斬)。只有在用兵器攻擊時才會有這種情況出現,用腳或在失去兵器時用手攻擊都不會有這種情況發生。 柳生十兵衛:1.柳生蹲下重斬只要時機把握好可將所有來自地面的氣功彈回去。(引用自“玉米公司”)。 桔右京:1.有很多版本的出招表裡沒有介紹秘劍飛燕斬(↙↓↘→·跳·斬)。2.按住輕踢鍵發(破)飛燕六連斬(→←↙↓↘→·A+B),會扔出個大蘋果。 萊錫路: 1.在使地獄之火(↓↘→·A連按)時,只按一次A,則打出一個彈殼,也傷血;如果連按三次A,則打出兩個彈殼;近身後使這一招,按三次或三次以上的A,則打出至少三個彈殼。(條件限制:無法準確測試近身後按A的次數與彈出彈殼數的關係) 加爾伏特: 1.可以在對方被狗咬中的情況下繼續攻擊對方,也就是說在對方被忍犬突擊咬身(↓↙←·C)或(破)衝擊忍犬破襲(→↘↓↙←→·D)攻擊時可以跑(→→)上前去攻擊對方(用大刀砍的話傷血很多喲),不過必須是跑上前去攻擊,你可以試試如果你不跑的話根本出不了招的,用小刀中刀大刀小腳中腳大腳都可以攻擊,即便加爾伏特丟了刀也可以用拳頭的,但實際上只有六個人可以被這一招蹂躪:邪派人物牙神幻十郎,不知火幻庵,地震,還有正派人物王虎,千兩狂死郎和黑子(因為不太會用FPE,暫時未對羅將神進行測試)。 2.在出影COPY(→←↙↓↘→·A/B)時,如果假身被攻擊,則假身表現出和真身被攻擊時同樣的狀態(例如向後仰),但不會使真身傷血,而且假身會迅速變為一顆炸彈,炸彈爆炸時的效果就像放了一個雷光鏢(↓↘→·斬)。只有在用兵器攻擊時才會有這種情況出現,用腳或在失去兵器時用手攻擊都不會有這種情況發生。 不知火幻庵: 1.蹲防(↙)可防禦大多數人來自地面的抓(近身後→/←·B/A+B/D/C+D),但可被以下七個人照抓不誤:萊錫路,霸王丸,夏洛特,服部半藏,花諷院和仲,黑子,羅將神。 地震: 1.蹲防(↙)可防禦大多數人來自地面的抓(近身後→/←·B/A+B/D/C+D),但可被以下八個人照抓不誤:萊錫路,霸王丸,夏洛特,服部半藏,花諷院和仲,娜可露露,黑子,羅將神。2.在出肉體分身術(→←↙↓↘→·A/B)時,如果假身被攻擊,則假身表現出和真身被攻擊時同樣的狀態(例如向後仰),但不會使真身傷血,而且假身會迅速變為一顆炸彈,炸彈爆炸時的效果與地震抓住對方放屁時的效果一樣。只有在用兵器攻擊時才會有這種情況出現,用腳或在失去兵器時用手攻擊都不會有這種情況發生。 花諷院和仲: 1.(↙↓↘→·跳·腳)--名稱未知招式,花諷院和仲會跳得老高,把寶杖伸在腳下。 羅將神: 1.可以在對方被狗咬中的情況下繼續攻擊對方,也就是說在對方被(↓↙←·A)攻擊時可以跑(→→)上前去攻擊對方,不過必須是跑上前去攻擊,你可以試試如果你不跑的話根本出不了招的,可以被這一招蹂躪的人:邪派人物牙神幻十郎,不知火幻庵,地震,還有正派人物霸王丸,王虎,千兩狂死郎,由於遊戲的限制,使得無法出現羅將神的狗咬羅將神或黑子的場面。 2.跑(→→)上前去攻擊對方時用小刀中刀大刀小腳中腳大腳都成為下蹲用刀攻擊。 3.若對方被你變成小動物(↓↙←·C),你可連續使用此招,對方會“永世不得翻身”,直到血被耗光為止。 ●(附:使用黑子的簡單方法) 雙人對戰模式選人時,在選人的過程中任意時刻鍵入↑↓←↑↓→後選擇,就可選出黑子�
和《街霸2》一樣,《真侍魂》多年之後仍然能被玩家開發出各種玩法。
不得不說這些經典格鬥遊戲的生命力頑強。
而相信很多玩家已經在網上發現了各種大開腦洞的打法,甚至開始懷疑當初玩到的《真侍魂》是假的!
但是為什麼別人可以做到,而我們做不到呢?
那就是因為在我們看不到的地方,玩家用了一些技巧來取消招式的出招和收招硬直,這就是《真侍魂》的真正秘密。
柳生十兵衛站AB、取消、輕A二角羅刀、下中腿、站中刀、接輕A二角羅刀
這是非常簡單的,控制好距離和取消時間,練練就可以搞定了!
加爾福特空手連擊秘籍
雷光鏢後目押目押、近身拳取消、放狗
地震限定連擊(針對夏洛特),非常簡單的連擊
跳AB、站AB、接站AB
霸王丸霸王丸前滾趴、取消、下重斬、counter服部半藏枯木之術
橘右京極速取消 、輕殘像接零式燕返
服部半藏限定夏洛特2連重斬
《真侍魂》大神的行列需要你的加入
問主只要學會這幾招,足以平定一方,再無後顧之憂。
希望這些回答您能滿意!
《真侍魂》已經火了二十多年,至今仍活躍在各大遊戲平臺,這就說明了其人氣能夠常年保持。即使玩家們現在才開始練,也不算太晚。