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1 # 山東丁丁金服
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2 # 誰家不啟軒
我認為主要看你的用途,如果你所指的“生產力”就是辦公軟體,那毫無疑問應該是執行Windows的PC機。事實上也是價效比最高的,微軟系統和PC機在個人電腦領域佔有率最高,而且各種價位都有,不願意買新的可以買二手的,不想買品牌的可以買組裝的,雖然Windows本身是閉源的,但Windows卻是自由度最高的系統,可以安裝在各種計算機上,甚至是蘋果的Mac,需要注意的是,個人計算機的出現其實一開始就是為了辦公,至於其後的多媒體,娛樂遊戲等功能都是後面慢慢發展起來的,怎麼區別你面前的到底是一臺PC電腦還是遊戲機,其實就是看它有沒有鍵盤,因為無論是什麼PC電腦,都必須要滿足最基本的辦公要求,要能跑的起office。而蘋果的Mac,無論是硬體還是軟體,你選擇的餘地都很小,但蘋果的使用者體驗不錯,螢幕也比很多市面上的PC螢幕要好,色彩也準的多,所以蘋果系多用於有特殊用途的使用者,比如說攝影師,美工,後期製作等工作。
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3 # 陳小萌128562099
當然是Mac!Mac基於FreeBSD核心,市面上的所有開原始碼都能直接在macOS上很方便地進行編譯!如果你裝了Home brew,那就更威力無窮了!
現在常用辦公軟體以及企業軟體哪個不支援macOS?釘釘、微信、QQ都有Mac版;Office、Outlook、Project等也都有Mac版;而像設計師專用的繪圖軟體以及影片編輯軟體就更不用說了,因為Mac本來就是設計師與工程師的天堂!
在開發工具領域,常用的Xcode只能用於macOS,Android Studio的Mac版本比windows版本好用不少,還有萎軟的VS code也有Mac版,Arduino IDE也有Mac版,Eclipse、IntelliJ等等都支援Mac版…這就是為啥矽谷60%的開發工程師用Mac,喜馬拉雅等牛逼的網際網路公司有70%的工程師、設計師、產品、運營都使用Mac的道理!安全、穩定、高效!不需要安裝任何防毒軟體!
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4 # 羅濤
最本質的問題是你有多少資金。我也曾經迷茫過一段時間。當自己充足的時候我選擇了蘋果。一是對於它的使用者體驗的喜歡。二是對蘋果這個品牌的迷戀。最重要的是你開啟電腦那一瞬間,亮起的蘋果標誌,和別人投射過來的目光。
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5 # 87870網
想象一下,未來,打字、玩遊戲不再需要鍵盤,雙手就可以完成一切。
這周,微軟的一項全息鍵盤新專利可供我們在AR/VR環境中使用,將幫助我們實現這一願望。
文字輸入的未來,鍵盤可能不再成為必需品。微軟 “全息鍵盤顯示”專利,描述了文字輸入的未來將會是什麼樣子。這種全息鍵盤將如同普通鍵盤一樣運作,在AR/VR環境中透過虛擬鍵盤來感知使用者的輸入,並讀取使用者手勢來模擬文字鍵入。
微軟2014年就提交了該專利,上週被CB Insights發現,終獲批准。它可以在各種AR和VR環境中使用。微軟提出了幾種不同的技術實現,每個實現都有不同的應用。
在任何情況下,虛擬鍵盤全息圖都可以成為使用者的輸入物件。不同的環境下,裝置的按鍵也不同。在某些情況下,它可能是一個手全息圖,代表了使用者的手相對於虛擬鍵盤的移動。在其他情況下,輸入檢測可以從智慧眼鏡中搜尋手勢或監視使用者的目光。
下面的圖片可以讓我們一睹微軟設想的AR/VR環境,其中包括一個類似Kinect感測器(用於XBox的運動追蹤產品),一臺電視機,一個虛擬鍵盤,以及漂浮在空中的增強現實嚮導。全息雙手錶示使用者停留在虛擬鍵盤上的真實雙手,因此使用者可以在“各個位置”中進行文字輸入。
至於底層技術,微軟的系統將透過讀取頭部方向來固定空間中的全息鍵盤。專利檔案顯示,無論頭部朝向何處,AR/VR鍵盤介面將維持在視場之中。
儘管這項專利似乎明確地瞄準了遊戲應用,但微軟對企業IT的濃厚興趣使其成為另一個應用場景。結合最新的AR/VR頭顯技術,未來的知識工作者可能不需要桌子,甚至不需要集中的工作場所。相反,智慧眼鏡可以虛擬化桌面PC,允許員工隨時隨地使用手勢進行打字。
目前,微軟正透過Hololens技術深耕AR領域,其中部分技術是由智慧眼鏡製造商ODG授權的,該公司在2016年底完成了5800萬美元的A輪融資。不難想象,未來Hololens將搭載支援AR的文字處理器,就像PC上的Word一樣。
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6 # cnBeta
IBM釋出了一項關於蘋果產品在企業中帶來益處的新研究。研究發現,跟Windows部署相比,擁有20多萬臺Mac電腦可以大大降低支援成本、減少支援人員數量並讓員工變得更快樂。在週二公佈的研究中,IBM表示,跟Windows使用者相比,使用Mac電腦的員工在業績評估中超出預期的可能性要高出22%。
另外,由使用蘋果電腦的員工帶來的銷售收入也要高出16%。
IBM資訊長Fletcher Previn表示:“這種IT狀態反映在IBM每天對其員工的想法和感受上。我以前就說過--什麼時候在家裡過《Jetsons》那樣的生活而在工作中過《Flintstones》那樣的生活變得可以接受。我們的目標是為IBM員工創造一個富有成效的工作環境並不斷提高他們的工作經驗,這就是為什麼我們在2015年向IBM員工推出了員工選擇計劃。”
說到員工滿意度,這項新研究顯示,跟Windows使用者相比,Mac使用者離開IBM的可能性降低了17%。Mac使用者對可用軟體也更滿意,只有5%的使用者要求增加軟體,而Windows使用者的這一比例卻有11%。
另外,Previn還談到了在工作場支援Mac的成本。一個由7名工程師組成的團隊需要維護200,000臺Mac電腦,而如果是維護同等數量的Windows PC則需要一個由20名工程師組成的團隊。
在安裝過程中,98%的Mac使用者的遷移過程都非常簡單,而對於從Windows 7到Windows 10的遷徙只有86%的使用者感到簡單。Windows使用者需要現場支援的可能性是普通使用者的五倍。
而Jamf在今年早些時候釋出的一項研究顯示,可靠性是使用者更喜歡在Mac而不是PC上工作的首要原因。
IBM過去曾在JNUC釋出過許多公告。在去年的JNUC大會上,Previn宣佈,這家計算機巨頭將開放其Mac@IBM配置程式碼的原始碼以及從其Mac部署中獲得的巨大回報。
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7 # 世人萬千再難遇我
生產力
如果我說手工織布的生產力高於機械織布你認同嗎?
你肯定會說現在布料都是機器製造的,所以機器生產力高於手工,因為生產力高造成了市場佔有率高。
結論很明顯了,Windows生產力高所以市場佔有率高,提高生產力為的是多賺錢,你蘋果系統再好,同樣的成本開發Windows版可以多賺錢,你說哪個生產力高?
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8 # 追夢的財務人
生產力體現分兩種,一種是對自己而言,一種是對世界而言,所以說這個問題得分開說,
一,普及一下這兩個系統基本知識:
Mac 它是蘋果公司自1984年起以"Macintosh"開始開發的個人消費型計算機,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等計算機。使用獨立的Mac OS系統,最新的OS X系列基於NeXT系統開發,不支援相容。是一套完備而獨立的作業系統。
Microsoft Windows,是美國微軟公司研發的一套作業系統,它問世於1985年,起初僅僅是Microsoft-DOS模擬環境,後續的系統版本由於微軟不斷的更新升級,不但易用,也慢慢的成為家家戶戶人們最喜愛的作業系統。
Windows採用了圖形化模式GUI,比起從前的DOS需要鍵入指令使用的方式更為人性化。隨著電腦硬體和軟體的不斷升級,微軟的Windows也在不斷升級,從架構的16位、32位再到64位, 系統版本從最初的Windows 1.0 到大家熟知的Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows 2000、Windows 2003、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 和 Windows Server伺服器企業級作業系統,不斷持續更新,微軟一直在致力於Windows作業系統的開發和完善。
再先說一下它們的區別:
1.體系模型
window是開放的平臺,由系統統籌整體IT產業鏈條。硬體需要根據系統來走。因為的他的開放性,所以window成為最普及和使用者最多的系統。它就像規劃師,安排好硬體,軟體適應window的匹配標準,然後大家一起來幹吧。這種模式的優點就是成本低,市場成熟度快,眾人拾柴火焰高。缺點就是穩定性與效能發揮,相對來說,稍有不足。
MAC是反其道而行之,它的系統僅僅適配自己的硬體,它的軟體必須透過app store購買。這種模式的優點就是軟體與硬體高度的適配,穩定性與效能超強發揮。所以為什麼window電腦用上3年就會卡,mac依然流暢如雲。
2.軟體安裝
mac沒有所謂的安裝目錄與登錄檔。安裝簡潔方便。重要的是mac裡面的軟體沒有window裡的軟體安裝時候讓你需要火眼金睛看看有沒有流氓軟體趁你不注意給你偷偷的裝。這點讓人超級省心。
3.續航
桌上型電腦不存在這個問題,筆記本這個影響很大,mac可以保持工作5個小時以上,window普遍都在2-3個小時,用上2年以上,就更差了。現在有些高階的window筆記本號稱可以達8個小時,一般也就在5小時,都是比較高階的筆記本。
4.遊戲
自己也算是個遊戲迷,Mac的遊戲從數量上來說就和windows沒有可比性。 現在用mac,不得不讓我慢慢戒掉了遊戲,當自己控制不住自己的時候,就用外力施加影響吧。我最愛的LOL,暗黑啊,現在只能去網咖玩。
5.效能
MAC對遊戲效能不如Windows,而辦公設計Windows不如MAC。
6.軟體豐富度
日常基本軟體大家都有,有些破解軟體只能在Windows上有
最後總結優劣勢
Windows優勢:
1. 硬體平臺相容性好
2. 專業軟體全
3. 軟體向下相容性好
4. 玩高配置遊戲的唯一選擇(幾乎)
5. 修復容易,因為使用者多,很容易找到相同解決方案,即便遇到致命問題可以用最後的殺手鐧——重灌系統(當然Mac幾乎沒遇到需要修復的時候)。
Windows劣勢:
1. 樹大招風,一有漏洞就會被別有用心的人利用
2. 各版本品質不穩定,有一代弱一代強的規律,比如win95好,win98差(雖然只是沒有提升太多),xp好,vista差,win8差,win8.1好,win10……貌似並不差
3. 電腦比較容易中毒、崩潰、卡機。
我的觀點是:
MAC適合重度辦公設計、內容生產者和商旅人士。
Windows 適合所有普通使用者
資金充足的入手mac
預算不足的入手window
世界上沒有最好的東西,只有在恰當的時間與地點裡選擇最適合自己的
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9 # 數碼小哥哥2
我覺得這個得從幾個方面來說,PC和Mac屬於兩個不同平臺的,兩個平臺搭載的系統有很大的不同。根據每個人的使用情況和使用場景,兩個平臺的差距還是很大的。我們說的PC一般都是採用Windows系統的,Mac是macOS系統的。這兩個系統在使用體驗上有很大的區別,如果你是從windows系統轉到macOS系統,需要一段期間適應,兩個系統的操作邏輯還是有很大的的區別。對於很多人不習慣macOS系統的,很多人都不太適應。哪怕兩個平臺都能幹的事情可能因為平臺差異,會導致工作效率不同。還有就是很多軟體在macOS上是無法使用的,比如說cad以及一些其他的軟體。所以如果你要在Mac使用那麼你可能就需要安裝windows系統或者是虛擬機器,這麼一來效率就比windows差一些。再比如很多影片處理的一般都會使用final cut pro,這個是macOS系統更新獨有的軟體。所以我覺得這個兩個平臺差異還是在於個人使用以及軟體差異。沒有誰比誰好,主要還是看你哪個平臺適合自己你。我自己目前是兩個系統的都在使用,一般我會使用Mac進行軟體開發,對於我來說,在Mac進行開發的效率比PC高一些,主要原因有一下幾個:
1、配置開發環境時不用配置太多的環境路徑,PC開發時很多開發語言的開發環境搭建時就需要配置一大堆。
2、macOS上的軟體質量高,我使用的是13寸的MacBook Pro,在這些使用的這些軟體中幾乎沒有廣告,同時macOS對好分屏的支援非常好。很多軟體在Mac獨享的,配合蘋果生態可以在各個裝置上共享。
3、穩定的系統,我覺得Mac和PC穩定性真的好很多,不會出現宕機,軟體奔潰等問題。對於做開發的人來說,系統穩定性真的很重要。還有就是macOS關機時可以選擇記錄關機時的狀態,開機後可以直接下單恢復上一次關機的狀態。
回覆列表
都買不起,都想要
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2007年以前,微軟在計算機領域的影響力是具有壟斷性的,Windows平臺在消費者市場大為普及,大多數第三方開發商只能依附於微軟的生態。而在專業內容的生產上,除了Unix為極個別程式設計者創造了工作環境之外,其它生產者幾乎沒有別的選擇。
也因由於此,微軟根本無需在計算機的針對性上大做文章。
蘋果的自我革新改變了這一點,儘管iPad、iMac、Macbook等產品主要面向的還是消費者市場,但其更為簡潔的原生系統、貼近Unix的開發環境、以及適用於設計的技術應用(比如Retina屏),在“生產力工具”方向撕開了一個新的突破口。
納德拉繼任微軟CEO之後,改變了公司模糊不清的策略,轉而將硬體重心偏向生產力工具方向,局勢自此出現了反轉。Surface Book成為了泛用領域對標Macbook的存在,而另一方面,無論是新興的HoloLens還是剛剛釋出的Surface Studio,都在偏離消費級市場,逐漸走向更為專業的使用人群。
有趣的是,蘋果似乎也在“專業性”上開始精進起來,從剛剛結束的釋出會上也能看出些許端倪。基於可供拓展的Touch Bar,Macbook Pro逐漸成為了適配各種生產環境的獨特利器。
Touch Bar的出現,更像是對於觸屏的一種妥協
Surface產品線在誕生之初其實是飽受詬病的,從取消Surface Mini專案到Surface Pro 3的投產,微軟兩年間總共燒掉了17億美元。就在人們認為這個系列要淡出視野時,Surface卻最終憑藉著貼近Macbook的工業水準,以及創新的二合一結構站穩了腳跟。
相比收回成本,Surface的意義是一個全新產品線的拓展。
蘋果自然不會坐以待斃,iPad Pro成為了它們對抗“二合一”的法寶。然而,iPad Pro一經問世就成為了嘲笑的物件,人們普遍認為這只是在平板的基礎上加了個鍵盤,完全無法與Surface抗衡。
Surface Book最為出彩的一點,就是觸屏功能的良好應用。發展至今,消費者已經自然的將它當成了產品體驗的一部分,用起來至少不會感到蹩腳。儘管蘋果還是不願在Macbook Pro上加入觸屏,但Touch Bar的體驗已經與此非常相似了。
從釋出會上的演示來看,Touch Bar可以實現Final Cut Pro的時間軸調整,也可以基於DJ pro成為一個調音臺——這與觸屏其實差別不大。有所不同的是,透過第三方開發商的合作拓展,Touch Bar將在細分內容上更加出色。
客觀來說,Touch Bar的用處著實不大,但它的出現預示著蘋果對於Macbook產品線的思路發生了轉變。
Macbook和Surface Book的定位相對重疊,蘋果和微軟都在尋求突破
在搜尋引擎中鍵入“Macbook”、“Surface Book”等相關字眼,出現得最多的一定是它們之間的對比——因為這兩個系列的應用領域實在是太相似了。儘管對立的支持者會從外觀、配置、應用場景來加以區分,但通常也解決不了消費者的困惑。
Macbook Pro衍生出了對標觸屏的Touch Bar,而微軟則在觸屏的應用上加以精進,推出了Surface Dial這樣的繪圖外設。它們大方向上都是為了滿足專業生產者的使用需求,但在細節方面,則走向了兩條不同的分支。
Touch Bar的內嵌形式能夠在一定程度上保證它的泛用性,而Surface Dial的使用面雖小,但它可以基於觸屏延展到各個平臺,且體驗更為優秀。Xbox控制器和搖桿外設之間也有相似的矛盾,雖然前者的使用體驗受到了一致推崇,但如果你在玩Ace Combat時掏出飛行搖桿,旁觀者一定會覺得更酷。
可以看出,雙方最新的產品都在往專業生產的方向邁步,但微軟的這一步邁得更大。與Macbook Pro較為謹慎的變革不同,Surface Studio幾乎將消費級市場拋諸腦後,而基於轉軸的三段式結構,也在告知人們這款產品不應該“正常”的去使用。
針對內容工具,蘋果也放寬了警戒線
在介紹了Final Cut Pro、PhotoShop、DJ pro中的Touch Bar應用後,蘋果還額外提到了微軟Office對於這個控制元件的支援,而沒有像往常一樣拿著Surface產品開涮,這足以看出它們正在積極的籠絡第三方內容開發者,之前與思科、SAP的合作也佐證了這一點。
要知道,儘管蘋果系統一直支援工具類的第三方軟體接入,但相關的協議約束卻極其不友好。以Safari為例,蘋果只允許開發者使用老舊的WebKit和WebKit Java,自己則將最新的引擎雪藏了起來。谷歌在開發Chrome iOS時遇到了極大的困難,而Mozilla甚至因為技術限制,終止了Firefox iOS的開發。
由此來看,想要更好的拓展Touch Bar,蘋果只能放開第三方開發商的許可權。這其實是一種互利的形式,開發者獲得了一個全新的視窗,而Macbook Pro在固有應用的基礎上,又能增加很多適配的工作場景。
如果說Macbook Pro是蘋果在生產力工具領域的橫向延展,那麼Surface Studio就是微軟與之交叉的縱向精進。時隔9年之後,蘋果和微軟的位置似乎對調了過來。
Satya在談及Windows生態時表示:
為了打造全新的東西,人們需要去冒各種各樣的風險,我們必須為新推出的裝置承擔責任,但這也是構建生態的重要組成部分。
相比之下,Macbook Pro的驚喜實在是不算太多。不過這也可以理解,Macbook Pro是在原有產品的基礎上進行修改,而Macbook的相關設計本來就比較完善了,Touch Bar也算是一個有趣的革新。Surface Studio畢竟是全新的產品,亮眼之處自然會多那麼一些。