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電子競技作為新興的行業,在2019年的發展將何去何從?由於電競的蓬勃發展,現在很多大學都開設了電競專業,培養下一代的電競人才。這裡很多人的認知有個誤區,認為電子競技就是打遊戲,其實這是非常片面的。 以MOBA遊戲《王者榮耀*****的賽事為例,有著強大的使用者基礎與粉絲關注度的KPL職業聯賽透過學習NBA等傳統體育賽事體系的先進制度——包括升降級制度、選手薪資制度以及選手形象制度等,現在看來輻射人群已不輸於部分傳統體育賽事。 在2018年,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,佔比為62.5%。截至2018年年末,中國上市遊戲企業數量達199家,其中A股上市遊戲企業151家,佔75.9%;港股上市遊戲企業33家,佔16.6%;美股上市遊戲企業15家,佔7.5%。 電競行業的發展是視野的拓展,更是傳統觀念的拓展,大家可能會有疑問,電競選手的父母是否會反對他們打遊戲呢?如果你透過自己的努力,透過比賽賺取到豐厚的收入的時候,他們當然是不會反對的,那麼還會有人講,電競是一個吃青春飯的職業,大多數的人退役之後就會變得沒有意義,其實不是這樣的
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  • 1 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # 江西新華電腦月亮

    越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至遊戲直播從業人員、遊戲角色製作、影視後期編輯等都是未來熱門就業方向。

    本專業面向電子競技領域,培養具有較紮實的電競科技專業基礎知識,富於創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。

  • 3 # 賤賤的遊戲君

    我覺得電競發展需要考慮到可持續性,這一點是電競的最大短板,因為遊戲單專案很快過時,而我們所知道的,遊戲最值錢的就是情懷。一個打兩個月籃球和打二十年籃球的人對於籃球賽事的關注度還有花在籃球周邊上的花費是不一樣的,而且因為年齡的增大導致的可支配收入增加,更能加劇其的花費,電競很大一個問題是war3火,也就火幾年,而且遠遠到不了十年二十年的收穫期,更難有父子傳承這一回事,所以我們應該挖掘更多優質的遊戲。

  • 4 # 愛吃鴨脖的鴨

    過去的2018年,對遊戲產業來說,是比較坎坷的一年。因為版號審批問題,整個行業都比較低迷,心態也很迷茫。但是電競板塊意外收穫了《英雄聯盟》S8冠軍和亞運會的幾塊金牌,讓外界對遊戲業有了不一樣的聲音。 一轉眼到了2019年,隨著遊戲版號的重開,不少人期待遊戲業能在2019年迎來一個較大的發展。那麼在2019年已過去大半的今天,電競和遊戲產業迎來大發展了嗎? 2019年遊戲市場迎來小幅回升 根據中國音數協遊戲工委釋出的《2019年第一季度中國遊戲產業報告》顯示,2019年一季度中國遊戲市場實際銷售收入達到584.4億元,比2018年同期增長5.1%,環比增長8.8%。使用者規模已突破6.4億人,同比增長6.7%

    總體來看,2019中國遊戲市場資料比2018年同期有小幅回升。

  • 5 # 黑鯊小混沌

    電子競技產業目前已經形成了以賽事和直播為核心的新產業鏈。透過線下電競場館的逐步佈局,電競從直播到賽事的每一個環節都被緊密連線。眾多上市公司、資本,也在加速佈局改進著電競產業的生態和發展。

    過去線下電競觀賽條件較少,隨著全國電競消費市場的逐漸成熟自己頭部電競企業的帶動,全國各地的電競俱樂部主場化程序也正在加速推進中,以滿足線下觀賽市場的需求。

    伴隨電競行業的發展,電競俱樂部也會逐漸增多,對於職業選手,職業電競運營師需求量也在明顯上升,

    據統計2019-2020年電競市場規模將達到1353.1億元,電競生態市場預計375億。

    電競行業目前還處於高速發展,完善的階段,穩步上升期。

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