回覆列表
  • 1 # 遊戲時光VGtime

      幾大“年貨”之一的《實況足球》系列最新作《實況足球2018》今年9月正式到來。《實況足球2018》讓我們能看到KONAMI對FOX引擎進一步掌握和提升,並且為《實況足球》增加了許多擬真細節,但也能看到他們在進步上的乏力和創新上的匱乏。整體來說,從改進的角度看,KONAMI的技術創新似乎是進入了一個瓶頸,但由於長時間的基礎沉澱,單純的遊戲素質毋庸置疑,仍不失為一代佳作。

    早已轉會大巴黎的內馬爾沒事人似的穿著巴薩球衣出現在封面上 著實有點尷尬球場環境更加生動,中文解說沒有驚喜

      本作主視覺風格為大片翠綠和深藍色,給人清新但略有些廉價的感覺。畫面整體比上一作更加鮮豔,但足球場內的建模方面沒有太大提升和變化。場外部分,包括觀眾和攝像人員的細節較上一作更加生動,球迷表現更加豐富,不再是全場高度統一的著裝和表情。

    球迷的行動豐富和生動了很多

      畫面提升最明顯的應該是《實況足球2018》與其前作的PC版之間的變化,KONAMI對實況PC版的態度有所改觀,今年的《實況足球2018》PC版也不再是以往的“閹割版”。

    球員畫面

      從球員看,大多數耳熟能詳的明星球員製作較為精良,人物的建模精細,材質水準非常高,包括面板上的毛孔都清清楚楚。部分有紋身的球員在上一作中消失的紋身迴歸到自己身體上。雨水以及汗水在球員頭上滑落的表現效果很真實,但這點上從《2016》開始就無太大提升。其他的大多數非著名的明星球員依然大眾臉,但整體感覺上還算很接近,對不是太強迫徵的玩家來說,這對遊戲體驗方面的影響不會太大。

    成熟的梅西越來越憂鬱,當然紋身也回來了

    場景畫面

      空中俯瞰球場氣勢磅礴,比賽開始前球員通道環境也比以前更加精細,再加上觀眾和攝像人員互動更加生動。總體上,從球場的感覺來看,KONAMI是下了功夫去做的。場內看,如果把鏡頭拉到很近的距離,能看到每根草都是單獨製作且有一定的厚度,但拉遠看後草皮的質感依然不夠理想。陰陽場問題是足球遊戲畫面問題中常見的問題之一,本作處於陰影中的球員和在Sunny下的球員在視覺上幾乎沒有什麼反光差距,遊玩期間可能更加舒適,但存在少許的失真感。

    俯瞰諾坎普的感覺氣勢磅礴草確實是一根一根鋪在地上的陰陽場略有失真,但遊玩時較為舒適

    語言音效

      《實況足球》系列中文化已經不是什麼新鮮事了,但官方的中文解說也是從上作才正式開始(當然在PS2時代我們就已經感受過中文解說了),本作依然有日語、英語、葡萄牙語、國語和粵語五種解說語言。當然我們會選擇國語解說,解說依然是王濤和苗錕,在解說內容上,絕大多數內容和上作一樣,增加了部分行為下的調侃以及部分新的球員名稱,但80%的內容是你在2017中已經聽過的熟悉得不能再熟悉的對白和冷笑話。

      當然王濤說出“以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹仁不讓世界充滿愛你沒商量穎靚穎我愛你在他鄉還好嗎媽再愛我一次之勢衝入禁區”的時候還是很開心和懷念的。

    中文解說依然是這哥倆,王濤也是老實況玩家的記憶了

      背景音樂有12首歌曲可以選擇,其中包括林肯公園的《Battle Symphony》,別的不說了,總之,懷念Chester Bennington。

    其實還是期待《Love The Past, Play The Future》的迴歸操作遊戲系統的進化有限,更加真實

      由於前作開始的“REAL TOUCH”系統收到廣泛好評,本作在作業系統上變化不大,而遊戲宣傳中所說的“REAL TOUCH+讓控球更加自由” ,其實感受不是十分明顯。對於從2017玩過來的玩家而言,第一次開啟2018應該無需太長時間的適應就能直接進入實戰。

      戰術設定的系統和前作基本一致,從介面排布到功能選項幾乎沒有發生變化,但《實況足球》系列發展至今本身戰術設定部分已經較為完善,改進空間確實不大。每個球員的調整已經較為精確,整體戰術的設定也一目瞭然,但對新玩家來說需要一個適應過程,複雜性和專業程度還是比較高的。從老玩家角度看,如果不增加明確的新內容是寧可它不改變介面排布方式的,以防止本已經習慣的操作方式又要重新適應。

      由於作業系統變化有限,筆者在這裡僅僅列舉一些和上一作的變化點,不足或者錯誤之處請大家指正:

      1.身體對抗增強:本作的拼搶更強調身體,身體平衡性好的球員在對抗中明確佔有優勢。小快靈的球員(除了此類的巨星級球員)在身體高大的球員面前是很吃虧的,但可以透過技術去彌補。

      2.盤球更加細膩:假動作的指令沒有想象中那麼複雜,配合R2/RT控球的合理使用,本作的盤球非常出彩,時機得當的情況下做出內馬爾和梅西的經典過人並不是難事,實用性也有所提高。

      3.射門方面的調整:相對上一作,本作頭球的精度有所下降,頂在球門範圍內的機率大幅下降。但遠射放高炮的情況有所減少,禁區外遠射更加有威脅,會逼迫門將做出各種世界級撲救,門將對遠射的反應依然靈敏。

      4.慣性作用的增加:慣性在本作中更明顯也更趨近於真實,後衛加速跑動後轉身速度很慢,很容易被過掉,而前鋒在帶球加速過程中的急停急轉也不像前作中那麼犀利,如果習慣使用後衛追跑的防守方式,防守破綻會更大。

      5.傳球:短傳速度和精度都有下降,增加了輔助等級也不如前作中不開輔助精確。下底傳中的精度下降,直塞球依然很精準,而且高吊直塞依然很無敵,很容易穿過整個後衛線。

      6.AI的調整:部分矇騙AI的小技術失靈了,在高難度下,AI的後衛不上搶,等待你自己犯錯誤,而前鋒在中前場的逼搶非常積極,這種防守是比較符合現在流行的足球防守方式的。AI的花式過人動作頻度增加,主動假摔(當然也會吃到黃牌)頻頻出現。同時本方AI也對應的增強,比如後衛會主動阻擋而非一個勁的追球,中場人員跑位比較舒服,接應點基本都有球員,亂跑位的情況減少了。

      7.任意球和角球的調整:取消箭頭,而角度更寬。其實多加練習可以發現,本作任意球比上作難度要低。

      8.死球的時間流逝:實況那麼多年死球的時候時間都是靜止的,和籃球比賽一樣,但本作死球時可以看到時間是繼續流逝的,與現實比賽一致。這樣的設定給時間拖延戰術提供了技術的支援。

      9.比賽資料的實時顯示:比賽中各種如射門次數、盤球距離、攔截次數等都會在比賽間隙顯示出來,更像是在看實況轉播。

    比賽資料的顯示

      10.脫衣慶祝:少數球員有脫衣慶祝的特權,大家可以看到脫衣後球員八塊腹肌和乳頭了(馬里奧都脫了這怕什麼)。當然事後還是會黃牌一張。

      11.切換球員顯示:防守時按L1/LB會切換到的球員會在頭上顯示一個空心的箭頭,以示提醒。順便說下本作的半自動切換依然詭異。

    所以說,本作開始做球員的紋身是有預謀的遊戲模式:幾乎無變化,新增合作模式

      《實況足球2018》的主介面開啟後會給人上一作換了個主題的錯覺,因為在遊戲模式上二者基本沒有太多區別。

      友誼賽、盃賽和聯網對戰基本和前作一致,而一球成名模式還是一如既往的雞肋,本文不再贅述。重點集中在消磨時間重頭戲大師聯賽上。

      1.挑戰模式:大師聯賽開始時可以選擇挑戰或者普通模式,挑戰模式中,球員更容易不續約,自己找東家轉會,長時間不上場的球員很快就會離隊,資金更短缺,俱樂部主席對你的要求更高,動不動解僱你。喜歡受苦的玩家可以試試。

      2.俱樂部主席:在系列此前的該模式中,在俱樂部,除了秘書,你基本就是老大了。但本作給你安排了一個上級領導——董事會主席,形象上是一個胖子(有沒有很像你領導?),動不動就給你下要求和指示,對你還有個滿意度考評,低於要求就解僱你。

    新增加的,你最喜愛的員工以及領導工作彙報介面

      3.增加賽季前巡迴賽以及和國家隊的練習賽。

    這表情略微有點過分了

      5.交易系統:交易系統的改變較大。首先,你可以透過增加或者減少具體的金額來影響轉會成功的機率,不像前作中僅僅能下達指示,不能改變具體金額。其次,球員合約中有解約金的設定,同樣會影響轉會的成功率。再次,轉會的最後15小時異常緊張,往往最後的決定都是在這個時間段完成的。和前一作不同的是,你每個動作都要花費時間,可能會存在最後3個小時同時談了兩個球員,而你只有時間簽下一個球員的選擇問題。

      6.青年隊訓練:青年隊也增加了訓練模式,和正式隊訓練模式類似。

      總之,大師聯賽的修改並不太大,介面和前作相比也僅僅是從橫著擺變成豎擺,但這個模式本身已經比較成熟,KONAMI也僅僅能做出細節上的修正。

    合作模式

      本作的新模式,簡單的說就是2V2或者3V3的聯網或者本地AI的對戰,以3V3為例,本隊和客隊各有三名球員交由三個人分別控制,讓我想到小時候打PS2足球因為機器不夠,我們4個人打同一臺機器,一個球隊兩個人控制的場景。比賽結束後不僅僅有比賽本身輸贏,玩家對球員的控制評分也是一場競賽。

    玩家的能力和球員一樣也做成個六邊形

      其他模式諸如訓練以及編輯,都和上一代沒有太大區別,也不做贅述。最後說一下捏人的自由度還是很高,筆者隨便捏了一個,請大家自由欣賞。

    授權問題亙古不變,國內網路依然不友好

      雖然在前作的基礎上增加了有限的一些授權(如比利時、威爾士國家隊,巴甲聯賽以及傳奇球星等),但《實況足球2018》授權依然慘不忍睹,英超、西甲以及德甲等重要聯賽,以及皇馬、曼聯、拜仁等在國內影響力較大的幾個俱樂部依然沒有得到授權。

      在這方面,雖然能夠看到KONAMI在努力,但也阻止不了授權缺失的問題越來越嚴重,並沒有實質性的改善,這也是很多玩家轉投主要對手《FIFA》系列的重要原因之一。不過好在得益於亞冠的授權,你可以在《實況足球2018》中使用到三支中超俱樂部,而且球員們的姓名和解說姓名及其形象基本都對的上號。球場方面還是之前的20多座。KONAMI在授權這個大問題上,還有很長路要走。

      關於網路,筆者購買的是PS4版本的遊戲,一直沒有正式連上網過,始終顯示為通訊錯誤,上論壇整理發現大量主機玩家都存在這個問題,而多數人解決的方式還是透過“科學上網”的方式解決。雖然本作無專門的國行版,但面對國內眾多的實況死忠們,KONAMI有沒有可能考慮改善一下網路環境呢?

    總結

      在本作能看得到KONAMI做出的努力,但針對買過了《實況足球2017》的人來說,本作的改變都在表面,核心的調整較少。誇張點說,《實況足球2018》更像是上一代的“威力加強版”。當然,這也有可能是“年貨”遊戲的通病。

      實況22年來一直在進化,擁有良好的系統基礎的本作單純從遊戲角度看,依然是最佳的足球遊戲之一,甚至是最佳體育遊戲之一。但縱觀最近幾作,你能看出這個系列缺乏變化、創新匱乏,還有老生常談的授權問題,這些問題都亟待KONAMI解決。實況系列陪伴我們一起在成長,也希望KONAMI不要再砸掉這樣一塊金字招牌。

  • 2 # 浩瀚星空下的塵埃

    只談操作!由17轉過來時,確實不習慣,因為我的MC中兩邊路均是黑球,中峰是一個1.98的站樁,邊路傳中、角球、<25米任意球是我三大殺手鐧,18後,我的邊路傳中廢了,邊鋒只有盤帶進入禁區附近找時機傳射,總體來講,我的MC中大部分邊路全得賣。18中禁區附近的射門更有威脅,還有L1+△很變態。禁區裡可以打配合了,感覺18太像實況5了,個人感覺失去了頭球進球略有遺憾,這次邊路傳中頭球幾乎無法進球了,這裡削弱得太狠啦。角球目前也只有用戰術才能進,還有,失球后氣勢降低得很明顯,感覺丟了3球后扳平或反超的難度有點大了(不知道這個是不是心理作用)。另外,球員的速度差距不是太明顯,綜述,18更貼近真實足球,對戰電腦超級球星級別,哪怕是弱隊,它的傳控都比17更強,最後,吐槽下18的切換人功能,這個輔助很蛋疼,關閉輔助用人工切換又總會在關鍵時候切換不到你需要的球員身上,這點相當蛋疼,沒辦法,這麼多年習慣了之前的操作,索性使用人工切換吧。

  • 3 # 梁氏工匠

    我至今為止想起足球遊戲還是選擇實況足球八

    因為回憶 實況八伴我走過二十多年 可以說是玩著實況八長大的

    因為便捷 目前為止我還是認為實況八是對戰可玩性最好的遊戲

    因為習慣 實況八里面的球員和自己的年齡差不多 習慣了大羅 齊達內 貝隆等球員

  • 4 # 聽故事的小明哥

    實況足球2018是我玩過最好的實況足球,目前還一直玩這一款。人物逼真,動作絲滑遊戲感強,動作按到哪做到哪,真正人機合一的感覺!

  • 5 # 小胖大慶

    這款沒玩過,現在在玩2020款,感覺比其他的足球手遊要好一些,如果能最佳化一下聯賽設定會更好一些,如果能增加比如:英超,中超,德甲,西甲,法甲等聯賽會更好,個人建議

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 蘋果PD快充的配件要求?