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1 # 17173遊戲網
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2 # 普流斯
說到武俠格鬥,不能不提《流星蝴蝶劍》,如果再加上刺殺經典遊戲《天誅》,那一定是完美的結合。
《流星蝴蝶劍》帶來的是大場面正面格鬥,一對一,一對多,還有各種增益,加攻速,加移動的,回血包子,還有各種武器,甚至是土槍,當然還有各種連招,還有大招絕招,暴氣,而且畫風就是我們的特色,中國古典武俠世界。
《天誅》是ps經典遊戲,主要是日本忍者的刺殺遊戲,不提倡正面上,玩的就是背後下手,一擊斃命,高手永遠走在屋頂或者陰影之中,利用地形,或者各種道具,地刺,陷阱,來出其不備。
如果兩個遊戲能夠結合,並且多少線上,我相信能夠吸引大量玩家。
猥瑣和正剛,是永遠的主題!
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3 # 良人遊戲解說
如果有一款武俠類吃雞遊戲,大家覺得會怎麼樣?其實像這種遊戲中國產已經推出啦,而且中國產做的這款武俠類吃雞遊戲並不比一些遊戲公司做的差,玩家評論效果還是不錯的,今天就給大家介紹這款中國產武俠吃雞遊戲:武俠乂(yi)
這款遊戲算的上是一款中國產大作了,雖然說是借鑑絕地求生的吃雞規則,但是遊戲除了了規則其他都都是自主研發的。這款遊戲景色也是一大特點,遊戲中的景色非常美,伴隨著鳥叫聲感覺很和諧,房屋設計滿滿的中國古代畫風,遊戲中的古裝服飾也是帥氣十足。
這款遊戲總的來說比一些中國產大型遊戲做的好太多了,就憑這個畫質地圖和最佳化,感覺和一些大公司做出的遊戲沒有什麼區別,而且遊戲中的血是紅色的!這一點值得誇獎。在地圖中搜索各種武器,練習各種秘籍來變得更強,和敵人交戰時炫酷流暢的動作讓人為之震撼。
像這種冷兵器作戰的吃雞唯一感覺的就是決賽圈人太多了,只要有藥就可以很容易的活到決賽圈。不過這款遊戲到現在上架沒多久,還算挺火的,這也是中國產遊戲的進步,對於武俠類吃雞遊戲可能現在火只是新鮮感吧。
像這種型別的遊戲並不會火很久,玩多了還是感覺有些枯燥,有時被對手一個連招就擊殺了自己,感覺遊戲體驗感挺差的。
聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!
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今年最火的遊戲玩法非“吃雞”莫屬。除了射擊品類的老祖宗外,還衍生出武俠吃雞、奇幻吃雞、MOBA吃雞......現在甚至連幫會城戰都有吃雞。
身為非常牛逼嫻熟的高階玩家,X博士當年也是有搶一搶沙巴克城主的實力。那麼在《大唐無雙》12月22日更新的城戰玩法“無主之城”裡,吃上一次雞那不是手到擒來?不過當真玩進去,才發現這“雞”可不簡單。
劃重點1:吃雞城戰還要輪流切換攻守方 9攻1守玩的就是“不平衡”
“雖然也是城戰,但“無主之城”玩法和傳統城戰可不一樣,首先一點就是“不平衡”。在這玩法裡,攻守方的比例是9:1,也就是守城方要面對9倍於己敵人的進攻。雖有城防輔助,但也是困難重重。
看到下面有同學提問了“那守城方還打什麼,直接等死不就好了?”看來大家還是太天真了,想想也知道,一個已經做了6年的老牌遊戲,怎麼會做完全不給活路的玩法?
為什麼攻守實力差距這麼大?因為這模式不是一局定勝負,而是在一局戰鬥中,擊敗城核心心建築的攻方會變成守方,而之前的防禦方則變成攻方,攻守逆轉。直到打滿45分鐘,最後獲得城市的幫會才能吃雞。
攻守不平衡,意味單局一定會出現多輪進攻,這樣設計的好處在於,所以玩家都可以變換身份完整參與玩法,比單一的一局吃雞定勝負要有更多不同的體驗和感受。
靈魂畫手供圖:攻守幫派比例9:1,奪下守城建築後,該進攻幫派會變成防守方
當身份換為守方時會發現,對於各個城門的防禦以及現有的防禦NPC呼叫的策略也不一樣,所以對於守城的幫派除了人數和裝備實力外,臨場策略也特別重要。X博士體驗中發現,目前守方比較常見的做法是,給治療無敵讓他們去奶城門(你沒看錯...),不過這可能是設定問題,後續會被調整。
45分鐘攻守數次輪換,最終只有一個幫派能吃雞
劃重點2:全民參與散人也能玩,還要和跨服幫派競爭
不少遊戲的城戰玩法說白了就是土豪競賽(說的就是你,沙巴克!),小幫派或者散人想參與?還是洗洗睡吧。但“無主之城”卻不一樣,奪城獎勵以45分鐘對局中,對城池大旗最後一擊的幫派決定,平民幫派也有機會吃雞。
那麼散人能參與到其中嗎?X博士試玩的結論是可以,玩法每週開放報名週末決賽,雖然叫幫會城戰,但實際上散人玩家也能報名參與,並且可以在開局時自由決定初始時的身份(攻方或守方)。
而且遊戲獎勵按戰鬥力進行衡量,即便裝備跟不上,只要你不是在瞎划水,總能拿到不錯的回報。每個週末上線參與一場,打的不累還是挺值得參加的。
只要不划水,獎勵還是非常不錯的,不過說實話也有些累......
而且“無主之城”採取的是跨服匹配,也就是說戰場上除了本服大佬,你還要和其它服的幫派一起競爭這隻“雞”。
這種設計有一定好處。首先對小公會來說,如果戰場中都是本服大佬,大家知根知底,大佬們再合縱連橫下,那麼基本你是別想吃雞了。但有外服工會的參與,那麼就多了一些看大佬相爭,“漁翁得利”的機會,說不定補刀了幾個外服大佬,你在自己伺服器就出名了。
其次是基於《大唐無雙》的強社交性。所謂“患難見真情,戰場結友誼”(大霧),玩法互動讓工會間產生更深入聯絡,比如大家同為攻城一方,多次配合之後英雄惜英雄,不失為一段佳話,值得嘗試。
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