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  • 1 # 拉著大糞講文明

    魔獸世界,就是以5人本團隊本為主,pvp興盛主要從60年代末開始,!現在就是要做的事情太多了,所以玩家感覺太累,團本很少有人打了,!玩不過來,什麼東西都想搞,每天就那幾個小時的時間,畢竟我們還要以現實生活為主~!慢慢的跟不上慢慢的也就很少上線了,!

  • 2 # 糖呱

    舉個普通的例子,魔獸世界曾經有個稀有品質的飾品,叫六魔包。

    這個物品恐怕只有老玩家知道,因為是極其稀有的世界掉落,在從資料庫裡挖出來之後遲遲沒有人獲得,一度被懷疑是被棄資料,加之其唬人的特效說明,一件普通的低等級藍裝就被譽為傳奇裝備了。當時還有個外掛就叫六魔包,估計就是為了紀念這件裝備的“夭折”。當然,隨著時間推移,有玩家獲得了,具體效果我就不說了。

    以六魔包為例,我來分析一下現在為什麼玩家捨棄了周邊只追求裝備。

    首先,遊戲版本的更替使得稀有的非裝備物品獲取條件漸漸從看臉的掉落變成了刷刷刷。很簡單,現在魔獸世界很久沒有加入新的稀有世界掉落的娛樂用品了,這點沒什麼可說的。現在版本所存在的稀有坐騎幻化玩具等,大部分都是透過攢無數的貨幣做無數的任務獲得,當然也有看臉看掉落率的,但定點刷某個掉落的怪或者boss跟世界掉落根本不可同日而語的。

    第二,既然新版本沒有稀有物品老版本的物品總會有的,那你作為一個新手升級打怪時掉落了一個對於你身上的傳家Bora說垃圾的不行的藍裝飾品六魔包,你會當回事麼?就算你當回事,你給你旁邊同樣是最近剛加入魔獸世界不久的網友炫耀,他會羨慕你麼?老玩家流失了,懂六魔包的人越來越少,誰又會去在意呢?

    第三,新版本終歸說也是有稀有玩具幻化裝備和坐騎的,關注的人多麼?當然也有,但不多,為什麼?橙裝穿身上,看的見摸得著,一個六魔包就能讓別人帶你打大米麼?好,你不在乎裝備,走路上讓一身橙裝的人秒了,六魔包能讓你反殺麼?

    第四,說到PVP,從80年代韌性加入,PVP就開始走下坡路,韌性作為佔用裝等的一個屬性,PVP裝備內戰完全變成了對著消耗,加之職業同化越來越嚴重,防騎跟戒律牧PK就看誰點卡先耗完。如果是PVP裝備與PVE裝備打,韌性的存在使得PVP裝備變成了沙包,在PVE裝備的高傷害高爆發面前,PVP玩家不需要一點操作就見天使姐姐了。70年代競技場顛峰的玩家可以獲得當時遊戲裡僅有的兩頭傳說品質坐騎裡的一個,迅捷的虛空幼龍。當然,另一頭傳說品質的坐騎則是PVE玩家的鳳凰,兩者拉風程度再當時不相上下。可現在呢,PVP玩家能獲得什麼?沒有應得的收益,使得PVP玩家越來越少。

    最後,版本更新太快,比如最近7.2開放時間提前,你一直在忙著混裝備希望有人帶你打大米還沒來得及刷娛樂物品看風景呢,又要忙著新版本混裝備了。遊戲導向性本身在於裝備獲取上最佳化的越來越無腦,從一開始40人團本死亡走位,到20人團本高難度,再到隨機團隊無腦A,最後變成了做任務開箱子拿橙裝,裝備越來越好拿,誰還樂意浪費時間去看風景刷玩具呢,用這時間說不定出核心橙了呢(然而並不能)。最最重要的,我們這些點卡休閒黨走了剩下的不都是月卡的刷子肝神,你說呢。

    再補充一下,在60年代之前,魔獸世界曾經存在一種不可思議的伺服器,RPG伺服器。聽說在該伺服器裡組隊喊話都要有文學和魔獸歷史的素養,否則沒人理。比如術士求組熔火之心,要喊“上古火元素肆意奔騰,作為部落裡一位掌握暗影毀滅之火的獸人術士希望加入討伐熔火之心的隊伍裡,鮮血與雷霆!”。且不說這有沒有誇張成分,60年代之前魔獸世界的RPG成分本身就是很高,獵人射箭要箭頭和箭袋,打槍就要子彈和彈藥包,不同的武器需要學習並且練習熟練度,而且很多關鍵技能也需要施法材料,就算打副本也要坐公交坐船跑路,現在呢,點點滑鼠就完了吧。

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