STEAM被外掛者盜用的賬號俗稱黑號。
黑號使用者分為四種,外掛製作者、工作室、外掛使用玩家、賬號租賃和貪圖便宜的玩家。
而這四種黑號使用者,最主要的目的其實分為以下兩種,成本低以及風險低。
成本低
成本低是黑號使用者選擇其最為主要的原因之一,就但從絕地求生而言,正常一個單個賬號的價值在98元,而黑號可能不花錢,或者只需要花一半的價格就能獲取。
對於工作室而言,節約成本開輔助刷金幣,越低廉的賬號價格代表了越高的利潤。畢竟對於工作室來講,假如一個輔助被破解封禁,那麼就代表一批賬號的封禁。
而對於外掛製作者來講,他們需要更多的賬號測試外掛程式,價格低廉自然是首選。
對於玩家講,便宜才是王道,大號負責被虐,小號負責爽,就是玩家選擇黑號的主要目的。
而對於租號以及想要用更便宜的價格購買遊戲的玩家來說,其實他們本質上並不知道自己的STEAM賬號是黑號。所以這類玩家,往往承擔著高被盜號風險,卻不知。
黑號風險低
這裡指的風險性,不是指被封號的風險性,而是指減少被審查的風險性。
這裡只針對於工作室與外掛製作者,還有特別地區對於使用外掛使用有相關法律法規的使用玩家。
前兩者作為遊戲的灰色產業鏈,其最大的風險來自於法律和相關部門。隱蔽性與不可查性,是保證他們行業持續發展最為重要的因素之一。
黑號據有極高的身份註冊資訊的真實性,以及來自不同地區的註冊資訊與常駐登入地區的不確定性,賬號使用的人為性,都很好的掩蓋了使用者的身份。
被盜號者就好似擋箭牌,因為你無法證明和解釋你的賬號在某一時間段的違規操作是因為個人原因,還是外部原因造成的。畢竟類似於,借號,遊戲系統與電腦某後臺系統衝突,病毒等等一系列的事情都有可能讓後臺,認定你為違規操作。
所以,這也是為什麼,外掛製作者眾多,他們毀了很多遊戲,甚至給許多遊戲公司造成了巨大的經濟損失。但卻被抓的少,抓到卻量刑極低的原因之一。這裡在說個題外話,其實黑號在很久以前就已經出現。不過當時主要獲利群體,基本以工作室居多。這裡最具代表性的就數《魔獸世界》,在當時某工作室因為黑號被封損失慘重的大有人在,而因發現某未公開遊戲漏洞,工作室月入千萬的也不在少數。
而各行各業都有黑號使用者用其獲利,只不過遊戲黑號更貼近我們的生活,所以被大家熟知。
STEAM被外掛者盜用的賬號俗稱黑號。
黑號使用者分為四種,外掛製作者、工作室、外掛使用玩家、賬號租賃和貪圖便宜的玩家。
而這四種黑號使用者,最主要的目的其實分為以下兩種,成本低以及風險低。
成本低
成本低是黑號使用者選擇其最為主要的原因之一,就但從絕地求生而言,正常一個單個賬號的價值在98元,而黑號可能不花錢,或者只需要花一半的價格就能獲取。
對於工作室而言,節約成本開輔助刷金幣,越低廉的賬號價格代表了越高的利潤。畢竟對於工作室來講,假如一個輔助被破解封禁,那麼就代表一批賬號的封禁。
而對於外掛製作者來講,他們需要更多的賬號測試外掛程式,價格低廉自然是首選。
對於玩家講,便宜才是王道,大號負責被虐,小號負責爽,就是玩家選擇黑號的主要目的。
而對於租號以及想要用更便宜的價格購買遊戲的玩家來說,其實他們本質上並不知道自己的STEAM賬號是黑號。所以這類玩家,往往承擔著高被盜號風險,卻不知。
黑號風險低
這裡指的風險性,不是指被封號的風險性,而是指減少被審查的風險性。
這裡只針對於工作室與外掛製作者,還有特別地區對於使用外掛使用有相關法律法規的使用玩家。
前兩者作為遊戲的灰色產業鏈,其最大的風險來自於法律和相關部門。隱蔽性與不可查性,是保證他們行業持續發展最為重要的因素之一。
黑號據有極高的身份註冊資訊的真實性,以及來自不同地區的註冊資訊與常駐登入地區的不確定性,賬號使用的人為性,都很好的掩蓋了使用者的身份。
被盜號者就好似擋箭牌,因為你無法證明和解釋你的賬號在某一時間段的違規操作是因為個人原因,還是外部原因造成的。畢竟類似於,借號,遊戲系統與電腦某後臺系統衝突,病毒等等一系列的事情都有可能讓後臺,認定你為違規操作。
所以,這也是為什麼,外掛製作者眾多,他們毀了很多遊戲,甚至給許多遊戲公司造成了巨大的經濟損失。但卻被抓的少,抓到卻量刑極低的原因之一。這裡在說個題外話,其實黑號在很久以前就已經出現。不過當時主要獲利群體,基本以工作室居多。這裡最具代表性的就數《魔獸世界》,在當時某工作室因為黑號被封損失慘重的大有人在,而因發現某未公開遊戲漏洞,工作室月入千萬的也不在少數。
而各行各業都有黑號使用者用其獲利,只不過遊戲黑號更貼近我們的生活,所以被大家熟知。