列泰列:(1+0.16+0.2+0.25+0.15+0.45/0.3+0.3)x(1+0.2+0.2+0.3)x(1+0.22)x(1+0.15)=5.986601/5.628836
列上:20火傷15全傷
泰中:20全傷22獨立易傷(21.899)
列下:25全傷20火傷
列兩件套:15全傷15獨立易傷,持續12s,20scd
劫滅:30全傷
神隕劍45全傷
自身:生命值低於66%時30全傷,生命值低於50%時大招30火傷
泰泰列:
(1+0.25+0.2+0.25+0.8+0.45/0.3+0.3)x(1+0.15+0.3)x(1+0.22)=5.74925/5.4839
泰上:25全傷15火傷
泰中:20全傷22獨立易傷
泰兩件套:50全傷30爆發全傷,持續6s,cd10s
劫滅
神隕劍
自身
列泰列比泰泰列高一點,但是差距不明顯。
泰泰蒼:
(1+0.25+0.2+0.8+0.45/0.3+0.3)x(1+0.15+0.51+0.3)x(1+0.22)=7.1736/6.81492x0.99=7.101864/6.74677
缺了列下19點面板約為總面板的0.01
蒼下:51點燃元素
兩件套:50全傷30爆發全傷
...
泰泰列和泰列泰全傷都太高了,真紅適用列泰列/泰泰列是因為真紅自身有大量的火傷加成,全傷收益大。炎八自身全傷高,基本繫結一個丹朱中,吃列兩件的易傷更好。但是玫瑰本身沒什麼傷害加成,全傷和火傷平衡的情況下才是最優。
當然了,這是隻考慮火傷的情況下。玩玫瑰我建議雲一套神恩+雲墨+玫瑰。物理佔比接近50%,這相當於,我拿玫瑰去作為火傷輸出角色,她只有一半的傷害能吃到各種buff加成,整套物理聖痕甚至直接可以當物理輸出用。(對了,生命值50%還加30%暴擊率,30%啊!!!山吹沉默原典了落淚)
列泰列:(1+0.16+0.2+0.25+0.15+0.45/0.3+0.3)x(1+0.2+0.2+0.3)x(1+0.22)x(1+0.15)=5.986601/5.628836
列上:20火傷15全傷
泰中:20全傷22獨立易傷(21.899)
列下:25全傷20火傷
列兩件套:15全傷15獨立易傷,持續12s,20scd
劫滅:30全傷
神隕劍45全傷
自身:生命值低於66%時30全傷,生命值低於50%時大招30火傷
泰泰列:
(1+0.25+0.2+0.25+0.8+0.45/0.3+0.3)x(1+0.15+0.3)x(1+0.22)=5.74925/5.4839
泰上:25全傷15火傷
泰中:20全傷22獨立易傷
列下:25全傷20火傷
泰兩件套:50全傷30爆發全傷,持續6s,cd10s
劫滅
神隕劍
自身
列泰列比泰泰列高一點,但是差距不明顯。
泰泰蒼:
(1+0.25+0.2+0.8+0.45/0.3+0.3)x(1+0.15+0.51+0.3)x(1+0.22)=7.1736/6.81492x0.99=7.101864/6.74677
缺了列下19點面板約為總面板的0.01
泰上:25全傷15火傷
泰中:20全傷22獨立易傷
蒼下:51點燃元素
兩件套:50全傷30爆發全傷
...
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泰泰列和泰列泰全傷都太高了,真紅適用列泰列/泰泰列是因為真紅自身有大量的火傷加成,全傷收益大。炎八自身全傷高,基本繫結一個丹朱中,吃列兩件的易傷更好。但是玫瑰本身沒什麼傷害加成,全傷和火傷平衡的情況下才是最優。
當然了,這是隻考慮火傷的情況下。玩玫瑰我建議雲一套神恩+雲墨+玫瑰。物理佔比接近50%,這相當於,我拿玫瑰去作為火傷輸出角色,她只有一半的傷害能吃到各種buff加成,整套物理聖痕甚至直接可以當物理輸出用。(對了,生命值50%還加30%暴擊率,30%啊!!!山吹沉默原典了落淚)