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從農村牆角蹭wife的小學生,到網咖裡通宵的少年,再到辦公室裡、廁所裡、課堂上、路上以及食堂裡,很多的人都拿著手機玩遊戲。覆蓋了幾乎全部年齡階層、大多職業,很多家長都是玩著遊戲教育孩子。到底是遊戲益人還是遊戲廢人。
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回覆列表
  • 1 # 小雨35029297

    我家裡電腦有密碼 手機有密碼 從不裝遊戲 別說玩了 電視都送人了 弄了一個特別大的書架 只要有空就帶著孩子去買書 挑書 專門隔出的獨立空間 每人一個 自己設計的讀書空間 所以從孩子還沒有認識字的時候 就已經喜歡看漫畫書了 上了小學以後 寫完作業讀課外書已經是本能了 不用家長要求 很自然的就自己看去了 沒有條件也沒有機會玩電子遊戲或網路遊戲 不過我們週末會一起踢球或練習投籃

  • 2 # 無名修仙組織

    不得不說,其實這樣很有誘惑力的東西,都是我們很難去抑制它的發展的,尤其這種新興的東西,它就是更有生命力的意思,說你想去斷絕他卻是這個,真的不大,可能從資料上來講,這種事不太現實的。當然就是,其實人和人不一樣吧,我覺得有些人可能剛開始年輕的時候,沒有自制力,是因為出於好奇,因為我們可以看十幾年前那種遊戲的時候出現的時候,因為她的體驗者沒有現在這麼強,因此所沉迷的人也不是非常多,而隨著現在他的那種體驗感越來越強,所以沉迷的人會越來越多,這次就是看你的孩子是否有這方面的天賦的,就是說假如,要是他是一個,真的很有興趣去玩它,並且去了研究它的時候,很多人做好事,成了一個職業玩家,然後經濟上其實透過遊戲拿到了保障,還有人去做了一個遊戲的製作人,這個也是比較可喜可賀的結果。。饒了這些人,不得不說是小數,假如說孩子不存在這樣的潛質的話,那還是需要抑制一下的,例如說我們現實進行獎勵機制,包住還有嚴厲一些的,甚至帶有一些懲罰機制,這都是沒有辦法的事情。是不得不提到的,就是人在一個統一的社會大環境下,面對基本同樣的一種問題,應急方式其實大致雷同,尤其是面對孩子中還是比較單純的個體來說。因此就是出於穿著這方面的案例吧,當時證據多次,孩子姓羅的情況,不把她也需要具體問題具體分析一些,有時候太應激了,也許也會導致一個逆反心理和叛逆的行為。假如他只是一時好奇的話,你就讓他使勁的玩,使勁的玩兒,過一段時間學到膩了,然後很長時間都不碰了,當然這是個別情況,真的相對個別些。

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  • 3 # 孕媽小劉

    如果我的孩子沉迷玩遊戲,首先我肯定會意識到,這是我們做父母的責任。

    今天的這個話題範圍有點寬,你輔助提示說到“從農村牆角蹭網的小學生,到網咖裡通宵的少年,廁所裡,課堂上,路上以及食堂裡,很多的人都是拿著手機玩遊戲”我就借用你這個話題來開始我今天的回答。

    我們先來回想一下以前,沒有手機的時時代,那是什麼樣子的,孩子的娛樂專案是什麼?是不是有鐵環、呼啦圈、踢毽、沙包、足球等等,那個時代的孩子是不是幾乎沒有近視眼呢,那個時代是不是沒有沉迷遊戲的孩子呢,是的那個時代基本上沒有這些現象。

    隨著科技進步,97年時候電腦的普及,網咖的普遍,孩子的天堂出現了《網咖》那個時候網路遊戲風靡,很多孩子面對網路遊戲誘惑,偷家長錢上網,逃課上網,通宵上網等等,讓很多孩子沉迷進遊戲,荒廢了學業,但是那時候普遍的家長還沒影起重視,直到2006年這種現象由量變發生到質變,未成年的犯罪大量增加,政府也開始重視,華人大常委會修訂了《未成年人保護法》,與此同時也開始成立了很多戒網機構。重拳出擊下,大大改善整個環境。

    再然後2014隨著移動互聯的普及,這就更不得了,不僅是孩子就連成年人也都深陷其中,這就是我們看到的現象《低頭族》,不管是走路、上班、上廁所、睡覺、吃飯都是拿著手機低著頭,不是玩遊戲,就是發微信,2014年--2018年未成年近視眼的數量,成幾何倍的增長,很多家長讓孩子不要玩手機,而自己回家百分之八十時間都在玩手機,你叫孩子怎麼戒手機?怎麼戒遊戲?

    現在《低頭族》是一普遍現象,而且涉及人群,4歲----60歲都有,使用比例4歲---15歲使用比例15%,15歲-----20歲使用比例30%,20歲----40歲使用比例40%,40歲——60歲使用比例15%,從資料我們可以看到,《低頭族》群體包含不僅是未成年,就連成年人、老年人都有,這種現象是一個社會現象,也是科學進步後,人類生活方式的表現。

    重要的事講三遍:要想改變孩子玩手機習慣,家庭是重點!家庭是重點!家庭是重點!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 假如穿越回古代,你要隨身帶什麼才能生存下去?