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1 # 一個孤獨的十二
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2 # NGA玩家社群
塞爾達曠野之息作為被遊戲媒體加上大量玩家奉為神作的存在,但是它真的配的上這樣的稱呼嗎?還是德不配位的疑惑,我入手了一份遊戲來進行遊玩,經過一段時間的遊玩我發現了真的是德很配位,就讓我來分析一下它能夠成為神作的原因,其實塞爾達這一部的故事很簡單也很俗套,就是很傳統的打敗魔王拯救公主的劇情,然而塞爾達就是做到了在這樣一個較為過時的劇情下的逆襲,首先能夠讓玩家不能自拔的便是它達成了真正意義上的開放世界,以往的開放世界大部分都是廣大的地圖,海量的支線任務和龐大的收集品,玩家遊玩的時候往往會因為這些必須的要素感受到比上班還要難受的感覺,但是塞爾達這一次重新定義了這一概念,我們在遊戲中能看到放在火堆旁的肉會被烤熟,掉在雪地中時間長會成為一塊凍肉,NPC們也不再是呆呆的呆在原地,而是會隨著下雨下雪等天氣變化做出反應,這讓人感受到了這個世界是活著的,這邊是其中一點。
其次便是遊戲的引導做的很好,遊戲中的地圖是上來沒有直接開啟的,需要玩家爬上各個地區的高塔來解鎖片區,每一次在高塔解鎖完成地圖的同時玩家便能夠在高塔上看到其他高塔的位置,一般都是能看到高塔的頂尖部位,不會暴露太多的其他地區的地形地勢,讓玩家能夠在明確目標的同時又能夠保留遊戲探索新鮮地方的未知感,加上游戲的山峰建模整體來說都是一個三角形,能夠讓玩家在爬山之前只能夠看到一點東西,能有效的保留玩家的好奇心,一旦玩家到達了山頂,那麼玩家的好奇心將會被瞬間激發,往往這個時候面前也會出現塔的蹤跡,這便是塞爾達引導做的好的原因。
在其次便是優秀的音效,好遊戲離不開好的音效,塞爾達的音效十分優秀,不論是遊戲的背景音效還是怪物的音效各種反饋音效都是讓人感覺十分舒服,不論你無時無刻聽到這些音效你都能夠夢迴海拉爾大陸。
這款遊戲讓人沉迷的點實在是太多了,所以舉出了我認為比較讓人沉迷的點。
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3 # 聖托里尼清咖啡
買了機器和吹到天的此款~開動玩~開篇草原峽谷處漫無目的轉了幾天~也不想搞明白要去幹嘛~直接扔了吃灰快一年了~馬勒戈壁的直接了當實況2020不香嘛?對馬島不香嘛?UFC4不香嘛?俠盜老麥不香嘛?荒野大表哥不香嘛?……真的吃灰…再把它吹到天……吃灰是事實別糾正講道理了……switch不適合我就對了……哦對了……除了移植的大菠蘿玩通宵了其他……呵呵……就萌給小女生和偽娘們喜歡吧……建議:有ps4,5的玩家正常上班族不要去買switch遊戲了……又貴又SB的所有遊戲全部是萌……萌……萌……拜託這個世界有老麥型別的要殺人刺激的,怎麼可能都是萌……萌……萌
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是這樣的:他衣服很多,裡面各式各樣的npc層出不窮,裡面的神廟裡面還設定了一些小遊戲,還有裡面的主角“林克”長得也很帥