回覆列表
  • 1 # 遊戲白嫖黨

    近年來隨著各大IP改編的手遊大量上線,多的是撈一筆就走的遊戲,不求內容是否精緻,是否有足夠的趣味性,僅僅所謂的不刪檔內測時,商城內就已經是琳琅滿目,國戰都開了幾輪了,運營方就差把“想玩?充錢”這四個字直接敲在首頁了。反而,同樣都屬於知名IP改編的手遊“一人之下”給小編的觀感反而非常不錯,下面就給大家講一下內測時的一下感受和一些有趣的小技巧

    小編在內測時其實對“一人之下”的動漫劇情瞭解並不深入,並不算是動漫粉,所以還是比較擔心進去之後很多有趣的點無法get到,但是進入遊戲之後發現,它對新人還是比較友好的,過場動畫豐富,可以彌補新玩家對世界觀的不足,它是屬於一款橫板格鬥性手遊,同類型的大IP改編就是火熱的火影忍者了,對比之下,一人之下的場景更加豐富,人物在移動過程中有非常流暢的場景變換,參與感更強,在龍虎山地圖隨著人物的移動,場景的旋轉,登山的感覺非常真實,這一點上小編非常喜歡

    小編在內測期間總共玩了三個職業,分別是賈家村,蓬萊夜刃,天師府,每個角色兩個共6個分支,動作招式都各有特色,賈家村有百分比傷害,蓬萊夜刃則爆發更強,天師府是屬於控制類前排,對於低氪玩家來說,蓬萊夜刃的兩個職業並不是非常的友好,因為本身血量比較低,技能會燒血,如果裝備強度不夠,比較容易出現打著打著就暴斃的情況,賈家村雖然聽起來並不那麼酷炫,但是賈家村的分支“御物”不僅可以拉開對戰距離,而且附帶百分比輸出增加,推圖打boss都非常舒服,新玩家可以上手嘗試一下,小編個人是非常喜歡的,還有兩個女性職業,分別是可愛的小奶媽兼具毒和一個性感的御姐角色,奶媽是無論那個遊戲都是平民玩家必備職業,就不多說,後一個角色很遺憾小編沒有親身嘗試過,就不詳細介紹

    遊戲內測就已經開啟了通行證系統,30元的通行證在30級時可以給一個朱雀法器,對於新開服來說,強度是絕對的足夠了,如果還想繼續加成,還有服裝系統和抽獎系統,目前來看最吸金的抽老陸的轉盤,估計以後老陸這個異人角色將成為大佬標配。

    既然提到了異人系統,“一人之下”最具特色的就是人物群像能力,就算是看動漫比較少的小編也對寶姐兒,不要civilian,武當王也略有耳聞,前兩者都是可以透過主線任務獲得碎片合成異人的,攜帶異人在副本中有額外的技能加成,只要每天刷副本,你喜歡的人物都可以0氪滿星陪你到最後,當然刷異人本之前可以先看看異人的技能介紹,有些看起來醜醜的異人技能出乎意料的強力,建議按需刷碎片,這一點上游戲還是非常加分的。

    最後便是pvp的內容了,pvp分為兩種,異人聯賽和異人龍虎鬥,聯賽非常考驗時機的選擇和操作技巧,比較像打街機,0氪玩家只要你是手操大佬也能達到相當高的水平而異人龍虎鬥玩家操作空間就比較小,只有一個四個狀態的抽取使用,還是要看上場異人的星級和數值吧。

    在副本中,有一些很有趣的刷本技巧,比如說小編曾經單挑四人副本,進去之後輸出不夠死去活來,但是很快就發現,可以躲避boss技能等待連招冷卻打一套,反而很輕鬆的就通過了副本,滿級前的列車副本只要掌握好時機,背對boss就可以隨著boss的護盾破裂三套連招帶走,不靠數值無腦掛機是小編對這個遊戲副本系統的評價

  • 2 # 易偉久

    近幾年來國漫開始逐漸融入到大家的娛樂生活中了,成了很多人必不可少的一樣東西。也是因為大家格外的關注,國漫作品也是越來越優秀了,這其中就包括了從2016年連載到現在的《一人之下》。這部作品不管是從畫風還是從整體劇情上來看,都是十分的優秀,特別是劇中各個性格鮮明的異人角色戰鬥的畫面,給觀眾留下了深刻的印象。

    如果你作為主角進入到《一人之下》世界之中呢?你會選擇擁有哪種和普通人不一樣的能力呢?又會在津城港進行一場怎樣精彩的冒險呢?一切答案都能在《一人之下手遊》中找到。

    本次是《一人之下手遊》的最終測試,遊戲內容已經趨於完整,公測也是指日可待了。

    高度還原IP 畫面表現驚豔

    對於一款手游來說,畫面的精緻程度決定了玩家是否能玩下去,而對於一款漫改遊戲,對於原作的還原程度也是玩家們的重要評判標準。《一人之下手遊》在這兩方面做的非常優秀。遊戲中的津城港完美還原了動漫作品中的津城街景,玩家們需要在遊戲中扮演一位初入異能界的新人,來到了哪都通華北分割槽的總部,為了加入哪都通而努力。

    《一人之下》手遊的介面UI洋溢著濃濃的現代都市風格,在這其中又不難發現諸多像毛筆字,水墨畫等國風元素。現代都市搭配國風元素再加上精良的遊戲畫面,給人帶來的視覺效果足以用驚豔二字形容。遊戲中穿插的CG動畫,也都達到了原作動漫的級別。

    當然了,強大的畫面表現力也是和手機裝置的效能分不開的,本次我們採用了ROG遊戲手機2代作為評測機。6.4英寸的AMOLED電競屏搭配驍龍855plus處理器輕鬆駕馭畫面特效全開的極致畫質。在享受遊戲出色畫面表現力的同時保證了我們的遊戲體驗。

    遊戲高度還原的可不只有場景,遊戲中每一位原作中出現的角色都塑造的非常豐滿,一板一眼的徐三,玩世不恭的徐四,不愛理人的馮寶寶,《一人之下》中的整體氣氛是輕鬆幽默,而在遊戲劇情和玩法中,你同樣會感受到這種歡脫的氣息。

    豐富的技能組合 手機上也能QTE

    作為一款橫板2D動作手遊,核心就是遊戲的戰鬥系統了,總體而言《一人之下手遊》的戰鬥系統十分”能打“。遊戲中目前有5種職業可供玩家選擇,每種職業有兩種專精方向對應不同的定位。

    遊戲中為每個職業都設計了非常多的技能,以天師府的專精雷法而言,不算通用技能,可選技能多達25個,即使不計算被動技能,也有15個主動技能可選,而能夠裝配的技能位置卻只有6個,這就說明能夠放入的技能組合非常之多。怎麼搭配怎麼連招就需要玩家們動點腦子了,別看都是一個職業的專精,不同打法可以發揮出完全不同的效果。

    當然瞭如果你嫌麻煩,遊戲中也設計了一鍵推薦的技能組合,而且還會貼心的把這些技能的等級一鍵升到最高,所以千萬不要被這麼10多個技能嚇到。

    《一人之下手遊》中的技能特效以及連招可以用炫酷來形容,華麗的技能特效配上爽快的打擊感,只要你能熟悉技能效果加以練習,打出上百段的連招還是很輕鬆的。令人驚喜的是,遊戲中還在劇情戰鬥中加入了大量QTE,大大增加了戰爽快感,讓人玩的熱血沸騰。

    每當玩家用絕技擊敗最終boss或是pvp中擊敗玩家的時候,還會跳出人物特寫,就是一個字,帥!

    當然了,磨練操作技術可不僅僅是為了耍帥,《一人之下手遊》的PVP模式只可以使用遊戲中的NPC人物,這樣做很好的消除了玩家間的角色數值差異。在遊戲中,每名NPC都有著不同的戰鬥風格,你需要根據自己的操作特點選擇合理的陣容配置。而平時在戰鬥中磨練出的連招技巧以及閃躲時機將成為你在pvp中戰勝氪金大佬的一把利器。

    多維度養成方式 現代化社交方式

    《一人之下手遊》有著一套成熟的多維度的養成系統,玩家可以透過多方面提升自己角色的實力。首先是技能方面,本作採用了傳統的升級獲得技能點,靠技能點提升技能等級,值得一提的是玩家在遊戲中可以隨時隨地進行免費的洗點,所以盡情的去嘗試各種各樣的技能組合吧!

    裝備方面共分為精煉、強化、再造煉器和進化,精煉可以提升裝備的附加屬性值,強化可以提升主屬性值,再造是調整裝備的品級,不同品級可以讓裝備產生質的飛躍。而煉器則是透過製造煉器符為裝備增加額外屬性。除了裝備和技能外玩家還可以透過搭配銘文和法器來進一步提升自己角色的戰力強度。

    同樣不需要被多維度的養成系統嚇到,遊戲中內建了簡單明瞭的指導介面,幫助玩家梳理了角色養成的邏輯,而且每一項提升所需的材料或者是貨幣從那個玩法獲得,都一一羅列了出來,可以說一個濃縮的攻略頁面。多維度的養成也對應了豐富的遊戲玩法,區域調查、內景試煉、機密調查等等日常任務絕對不會讓玩家在遊戲中無所事事。目前的幾大核心副本也都可以進行4人組隊遊戲,自動匹配系統非常便利。

    《一人之下手遊》的社交也是充滿了現代感,而且遊戲中的社交不僅僅是玩家與玩家之間,還有玩家和NPC之間。玩家們可以透過智慧手機來收集異人界高手的聯絡方式,不論是徐三徐四還是張靈玉都可以透過手機來建立深厚的友誼,觸發支線任務的“異人圈”設定。在完成這些任務之後甚至還可看到其他NPC的點贊。這個設定可以說是對於喜歡《一人之下》原著的小夥伴們的一個彩蛋。

    玩家與玩家間,社交功能的UI設計也非常貼近我們的日常生活,甚至可以在遊戲中建群群聊。

    總結

    國漫和中國產遊戲都處於發展階段,《一人之下手遊》就是兩者強強聯手產生的作品,詼諧幽默的劇情配上優秀的戰鬥系統,我對本作抱有很大的期望,但是多元化的養成系統帶來的遊戲肝度,與氪金和平民玩家差距過大等問題依舊不容樂觀,希望遊戲在公測的時候能夠更加完善,也希望國漫和中國產遊戲可以越來越好。

  • 3 # 一百搞笑愛吃雞

    《一人之下》手遊是由同名國漫改編的橫版動作手遊,道教文化背景下的異人世界故事。騰訊互動娛樂魔方工作室群Quattroporte張晗勁現場展示了《一人之下》手遊世界觀宣傳影片,交代了遊戲對於道家文化以及歷史故事的融合。《一人之下》手遊設計了中國傳統的門派職業,如天師府、武侯奇門等,配合上百種自由搭配的技能,將會重新革新動作手遊的體驗。會上,張晗勁宣佈《一人之下》手遊官網預約正式開啟。

    角色設定

    陳朵

    人物性格

    自出生以來沒有受過應有的人類教育,三觀與常人不同,起初沒有任何常識。意識到自己是異類時崩潰大哭。即使殺人內心也不會有波動。並不期望正常的身體和生活。對老廖的感情很複雜。聰明隱忍,內心比表面更復雜。

    主要親屬

    廖忠:上司

    主要功法

    情蠱:順情蠱,被種蠱者離開蠱師一定範圍就會失效的蠱。逆情蠱相反,被種蠱者離開蠱師一定範圍就會發作的蠱。 勵,順情蠱的一種 範圍大概在方圓十公里左右,在這個範圍內,得到勵蠱的人可以以透支生命為前提發揮出平時數倍的力量。

    生蠱-王蛇:被種下蠱的一隻蛇會成為王蛇能夠好令同類 王蛇受蠱師操縱 蠱師操縱一隻王蛇就等於操縱了蛇群 十分省力,一種價效比很高的蠱術

    速蠱:一種輔助蠱毒,可以在水中催化其他蠱毒的自我複製和擴散,讓蠱毒快速汙染大面積地區。

    誘蠱:在某一目標留下特定的蠱毒(該蠱無毒性,但可以不依附有機物長時間存活),一旦有生物觸碰到這種蠱毒,其他被陳朵種下蠱毒的生物會群起圍攻這個觸發誘蠱的人。 是一種蠱師不在場也能自動觸發的陷阱。

    馮寶寶

    人物性格

    性格空靈、陰冷、不太清楚人情世故,不太懂得看人臉色,所以經常讓人下不來臺。話做事都十分直接,不會像正常人一樣思前想後,甚至不能理解正常人的道德規則。在徐四的教導下,信奉"能動手儘量不動嘴",勸人和表達感情的方式基本上就是往死裡揍。因為喪失記憶,對自己的身世格外執著,想做的事情就是找回自己的家人和過去。除了異於常人的個性外,又是典型的腦袋一根筋,答應的話即使受到生命威脅也會貫徹到底。

    主要親屬

    馮寶寶

    徐翔:守護寶寶的人

    趙阿姨:救下並收留寶寶的恩人

    主要功法

    無正規技能 對炁的運用完全是處於本能。

    遊戲職業設定

    【天師府】—職業武器·拳套

    雷法,若選擇專精雷法,那麼也就擅長使用雷電之力,該流派屬於近戰格鬥型輸出。

    金光咒,若選擇專精金光咒,可以將金光運用到“以炁化形”的地步。與雷法不同,專精金光咒的流派屬中近程大範圍輸出。

    【武侯奇門】—職業武器·扇子

    八卦術,八卦術的修習者善於利用自然之力施放陰陽五行術,該流派屬於超遠端爆發型輸出。

    神機術,神機術的修習者更善於製造和使用具象力量,以多種機關道具輔助作戰。與八卦術不同的是,該流派透過召喚道具傀儡進行輸出。

    【蓬萊夜刃】—職業武器·唐刀

    幽月劍,該流派是中國古劍術與日本古劍術的結合體,修習者掌握並演化了多種劍術,並且能在戰鬥中自由切換,屬於可切換流派的、遠近兼備的輸出。

    紅蓮,該流派的修習者善於使用五行忍術中的火遁忍術召喚業火之力作戰,並能製造出Phantom分身,屬於遠端大範圍輸出型。

    【湘西巫蠱】—職業武器·傘

    藥仙,藥仙是湘西巫蠱中溫和的一派,習得以蠱術強體補身之要訣,並以植物等自然之物煉炁(qi)禦敵,她們心存善念,為他人提供幫助和救援。

    五毒,是湘西巫蠱一脈中專注於以蠱蟲駕馭各類毒物的修煉者,以毒物為爪牙,其毒素擁有可怕的殺傷力,更能破壞神經摧殘敵人。

    【賈家村】—職業武器·飛刀

    奔流掌,奔流是用炁控制水的流動將水包裹在雙手之間化潮為掌,掌出蛟龍,綿綿之力,亦能驚濤拍浪。

    御物,御物者常年以炁飼物,從而達到物人合一,隨心所欲的境界,修煉到極致者,甚至能飛刀短葉,聽風奪人。

  • 4 # 軼聞雜貨鋪

    大概是要把這個 IP 榨到不能再榨為止,為了強推甚至不惜給 QQ 上開屏廣告+內嵌廣告,點一下直接開始下載安裝。請不要說我不會用手機,但同時很多人確實不會用,看看有多少人感慨自家父母手機上垃圾廣告 app 橫行就知道了。

    以前吐槽過以前電腦版 QQ 聊天介面有廣告,但和今天這個相比真是螢火見皓月,至少手機版 TIM 從來沒出現過這種情況。如此喪心病狂的宣傳,真當用戶不會反感的?憑什麼覺得能成功引流?

    那我坦白了,你們在我這失敗了。你們的宣傳直接止步於第一步。

    有人說其他 app 也有廣告,沒錯,都噁心啊,有什麼問題嗎?QQ 作為非常高頻使用的軟體插和 QQ 本身無關的廣告自然更惡劣啊。

    總之為了完善體驗我重新下載遊戲玩了十來分鐘,行吧,恭喜廠商目的達到,讓我貢獻了一次下載量。這麼大規模引流,不就是希望使用者都來下載,甚至沒玩過的人也來玩麼?巧了,我就是這種人,手機上一個手遊都沒有,加上正好又是漫畫讀者,大概能代表至少兩類使用者吧?我這樣最後會得出什麼樣的體驗呢?

    一個詞:煩躁。我不是在玩遊戲,我是在被誰甩了一個專案必須去完成。十幾個任務接連爆炸,接了一個就開始自動尋路對話,辣眼的動畫不得不看,醒目的充值明示無處不在,原來這就是騰訊某些手遊的現狀啊?我到底為什麼要玩這個?最關鍵的是短暫的上手時間裡我沒覺得它和漫畫神合啊?光形似有什麼用?除了借 IP 之外它體現了異人裡的那種氛圍了嗎?它吸引不了我的一點興趣,那先前的廣告只能讓我愈發厭惡啊。再看了看這個問題下面資深玩家的吐槽,真就把不同群體得罪了個遍。

    再順便多談一點遊戲以外的事。

    我只看異人漫畫,可以看得出米二是願意講一個好故事的,為此他選擇放棄一部分作畫,這沒什麼不好的。國內很多從業者和愛好者都在批評中國產漫畫的作畫遠低於其他國家和地區的水平(如這個問題),但我始終認為漫畫只是故事的另一種表現形式,好的作畫固然能擴大影響力,但失去了故事核心什麼都剩不下。像這樣注重劇情而用不那麼繁複的畫面來表現故事,在國漫大環境下走了另一條路,方向應該是對的。

    但是異人的 IP 衍伸給故事帶來了什麼好處?什麼都沒有吧。動畫和遊戲改編一時帶起了熱度,帶來了更多讀者粉絲,引發了更多的討論,唯獨沒有帶來更好的故事,只是佔據作者的時間經歷。可以看看最近一年的內容,不僅拖沓,刻意不好好講故事的痕跡也太過明顯,遠不如之前處理得自然和大氣。還有給手遊打廣告的幾章原創章節,作畫風格突變(畢竟不是米二畫的),內容和劇情割裂,硬湊的背景設定毫無價值,這種純引流內容插到漫畫正文裡到底有什麼意思?

    我能理解作者的需求,更瞭解騰訊的目的,但賺一時快錢割一時韭菜是爽,最後一地雞毛誰來收拾?這樣只怕它像騰訊推過的那些作品一樣,從以前的熱門變成了如今精緻的廢品。

  • 5 # 環球遊戲

    《一人之下》這個漫畫受眾很多,相信很多喜歡看漫畫的朋友都有所瞭解,的確算的上是中國產優質漫畫了。

    當然,一旦一個IP火了,那被改成遊戲自然是再正常不過得事情了,至於遊戲怎麼樣,只能說前期的表現大家還是可以放寬心的,至於後期嘛……

    我這樣說吧,製作《一人之下》的工作室是魔方工作室,而這個工作室也出過類似的漫畫改遊戲的先例,那就是《火影忍者》,所以,《火影忍者》目前的運營現狀其實對於《一人之下》有非常大的參考性。

    而反觀《火影忍者》,遊戲本身還是不錯,包括前期動畫的利用,打鬥的銜接,漫畫的還原其實都是做得蠻線上的,但是這氪金程度,也非常線上。

    就目前《一人之下》放出的資料可以得出,這個遊戲很多技能是來自DNF,2333,DNF的玩家有福了,至少玩起來會有熟悉感。

    而關於後續是否氪金,或者氪金是否嚴重,我想這些也如同剛剛小球球說過那樣,看看魔方工作室出品的那幾款遊戲就知道。

    目前而言只能期待遊戲品質能給再弄好些就知足吧。

  • 6 # 天坑難填

    拋開是否氪金,一人之下是由魔方工作室製作,反觀他們的頭部產品火影忍者手遊,製作精良,從遊戲玩法,人物建模,劇情發展,技能效果都還原度很高,所以遊戲的品質問題應該是不需要擔心的,就看有多少人能接受他們眼花繚亂的氪金手法了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得什麼樣的女人才是你心目中的好老婆?