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1 # 麥田軍事觀察
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2 # 深藍利劍
當然不可能。這是最基本的物理學規律決定的。 a=F/m ,v=at/2,(a:加速度,F:合力,m:質量,t:運動的時間) 物體的加速度等於物體受到的合力除以物體的質量;初速為零的勻加速直線運動,物體的平均速度等於物體加速度與運動時間的乘積除以2。 這是理想條件下運動狀態,可根據實際情況推而廣之。
典型的第三代及其改進型主戰坦克,如德國豹2A系列,美國M1A2、法國勒克萊爾、英國挑戰者、俄羅斯T90及中國的99改等,坦克車重基本在50噸左右,甚至接近60噸,發動機最大功率達到了1500馬力;以豹2為例,全重56噸,1500馬力動力包,機動性優異的豹2坦克平地的最大時速也不過72km每小時,從0加速至32km每小時需6秒,基本是現役三代主戰坦克的頂級水平,72km每小時的速度,對跑車來說,基本屬於“龜速”。來看看頂級配置的跑車,布加迪威航。車重1.88噸,不到2噸,只有豹2的二十九分之一,最大功率1001馬力,最高時速高達407km每小時,是豹2的五倍多,從0加速至100km每小時僅需不到2.9秒,這些資料,足以將豹2秒成渣。當然,布加迪是不會裝坦克炮的,也不會有成噸的裝甲。跑車為速度而生,當然跑得越快越好。坦克是幹嘛的? 坦克,主要執行與對方坦克或其他裝甲車輛的作戰任務,也可以壓制、消滅反坦克武器、摧毀工事、殲滅敵方陸上力量。坦克的獵物,陸軍裝甲車輛,輪式的履帶式的全加起來,最快的基本在100km每小時上下,再快快不過坦克炮。坦克的本職工作決定了坦克需要跑多快。坦克與跑車,就好比大象與獵豹。坦克是陸戰之王,跑車是速度霸主;雷霆萬鈞,風馳電掣,能讓男人熱血沸騰的,沒有哪個會不愛。(就是貴.)
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3 # 攔阻著艦
現實裡的坦克顯然是跑不過跑車了,即便是如電影中所展示那般,坦克跑上了公路,也還是不行,追不上跑車。坦克的速度上基本都是在70-70千米/時,而且履帶式裝甲車輛上了高速路更是沒了優勢。不過以8×8輪式步兵戰車為底盤的“輪式坦克”,在公路上可能會跑的會更快些,能跑上100千米/時,但是追上跑車還是沒可能。倒是,追跑車這個情節來說,如果把跑車放在複雜地形上,沒有路的地方,坦克追上跑車可就容易了,那就是坦克的天下了,跑車很可能就是動彈不得了。所以,不合理就不合理吧,畢竟這是電影了。
【圖注】論地形透過能力,這,跑車是比不了的。
至於,坦克的速度上限當然是需求決定的了。坦克的機動性,速度是一方面,速度的優勢、跑得快,的確可以更好在戰場上規避,增加地方反坦克力量(包括敵方坦克)的搜尋發現難度,包括憑藉速度優勢可以“逃脫”反坦克力量的“鎖定”。但隨著坦克的火控系統、戰場上對目標的搜尋探測能力增強,坦克跑得快,並不是絕地優勢了。
坦克機動性的關鍵,更是在於複雜地形的透過能力。就像近年來我們談論“坦克兩項”,雖說此前俄方指定的規則上,對機動性側重較高,但我們觀賽的時候不難發現,坦克不單單是“跑圈”了,像重新整理了紀錄的中國代表隊的96B坦克,跑的快的原因,還在於上下坡的不減速,在於過彎時的輕巧靈活的。所以說,坦克的機動性,不單單只是發動機的動力足,還在於懸掛系統、在於變速箱、在轉向系統上。由此才能造就,坦克的不光有速度,還有著良好的地形透過能力。
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4 # aa153344768
看是什麼地形了,跑車也就在好的馬路上開,坦克在沙漠石墩,能夠適應各種環境,跑車過個減速帶都要小心翼翼的,如果世界全是公路平面地形,那世界也就不會發明坦克了
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這個東西沒法比的,這屬於兩類不同的東西,坦克採用履帶式設計,所圖的就是越野效能好,並不是為了簡單追求速度,其設計完成以作戰為目標的。現代坦克重量都特別大,往往在60噸以上,即便採用1500馬力的發動機,最大時速也只有70多公里,這還是在平坦公路上的速度,如果到了超野狀態,往往只有30到40公里,甚至更低。
相比之下,跑車可不是什麼軍用裝備,它的設計與作戰沒有任何關係,使用輪胎,而不是履帶機動,同時配備的發動機也相當強勁,如果論到噸/馬力比,絕對可以超過坦克,速度自然相當快,時速不超過100公里,有資格叫:跑車,也許超過200公里也不是什麼意外,但是它只是公路上進行,而不是進行越野。
如果在公路上,坦克只能看著跑車遠去了,根本別想追了,如果到了公路之外,跑車也只能比運氣了,野外可以讓跑車可以透過的地段可不多,一旦遇到它無法透過的地形,那麼只能看著坦克通過了。
坦克的設計強調透過性,要求不低的,通常可以透過其它車輛無法透過的地形,上坡的能力都比汽車強。坦克的效能指標中,往往有透過多少米壕溝的能力,這對跑車幾乎就是無法越過的,同時坦克還需要超垂直牆,這個跑車真的想都不要想。
跑車與坦克屬於兩種完成不同的東西,用途不同,結構不一樣,設計要求也不一樣,真不好直接進對,只能說它們都適應各自的要求,屬於不同的領域,無法進行直觀的對比。