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  • 1 # DataEye資料研究院

    確實,B近些年一直在嘗試擺脫,或者說不單一於“二次元”文化。

    這一點從19年-20年手遊推廣市場也可以看出。

    曾經,在《FGO》、《崩壞》、《明日方舟》在B站的獨代/聯合運營下取得月流水過億的成績後,B站一度被捧為二次元遊戲的必備推廣渠道。

    但是從2019年下半年到2020年上半年二次元遊戲的市場表現來看,打著“二次元”標籤的泛二次元題材遊戲層出不窮,推廣手段也從重B站、A站等二次元玩家聚集地轉向各個渠道泛使用者群體分佈地,創意側重點也從世界觀、重遊戲劇情和“萌妹老婆”轉向重點展示“老婆有多性感”。

    從這個時期其實就可以看出,不管是從內部而言,還是從外部來說,B站都盡力“多元化”。而且從使用者的角度來說,且不論其“多元化”造成的影響,但究其結果而言是成功的。

    但B站的二次元文化卻很難從各網民的印象之中消失。

    打個比方而言,其二次元文化亦如中國的“儒家思想”,曾經統治中華上下的儒家,由原本的治國方針,變成了深入人心的“思想”。二次元文化並非消退,而在沉澱。這個結果本質上是進步的。二次元文化在B站之中不會消失,而更可能作為基石去幫助B站壯大,且其以往創造出來的文化也會一直影響之後的國內二次元生態。

    比如18年抖音等巨量引擎渠道投放的手遊影片素材。

    當時的熱門買量影片也透露出一股B站彈幕風,除了精美的人物立繪展示,滿屏彈幕是非常搶眼的元素。

    身為小破站的粉絲,其實我對B站的變化和未來的發展一直持積極態度。雖然後浪有梗,但不斷前進的後浪實際上正是追求發展的社會現實寫照(這裡單純、單純、單純地指嘩啦啦在前進的後浪)。

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