首頁>Club>
18
回覆列表
  • 1 # 王不退

    俗話說五十知天命,隨著年紀增長,被生活和社會磨滅了勇氣與經歷,午夜夢迴時會總覺得人生不過就是走在一條被規劃的線路,沿著道路走就能波瀾不驚的過完一生。

    但生性叛逆的人或許會在岔路拐個彎,對未曾踏入的小巷充滿好奇心,對未曾探訪的領域興趣十足。

    這種行為在《ICEY》中被稱作【自由意志】,是這個遊戲所要對玩家訴說的核心理念。

    而對於封建制國家,對於獨裁統治來說,自由意志絕對是不允許存在的事物。

    領土內具有獨立思考能力的物件越多,便越是危及他們的存在。

    而《ICEY》要講的,就是這麼一個故事。

    《ICEY》又稱“艾希”,是由上海幻刃網路獨立開發並由心動網路發行的含META要素的橫版動作遊戲,遊戲於2016年11月17日在PlayStation 4與Steam平臺上發售。本作是心動網路首次發行的PlayStation 4平臺遊戲。[1]

    《ICEY》還未上市期間已獲得科隆遊戲展、東京電玩展等專業展會的業界獎項和提名,以及索尼互動娛樂和遊戲界媒體的關注。

    《ICEY》是一款在國內很少含有META要素同類型的遊戲,遊戲角色會知道玩家的存在並和玩家對話,玩家可以在遊戲中扮演 ICEY 而非“你”(或者扮演“你”而非 ICEY),思考和對抗旁白的指示,透過互動方式來發掘遊戲世界的真相。

    阿狗很少接觸到被定義為【Metagame】的遊戲,特別是這種開門見山就說明了自己是款 Metagame 。

    接觸過同類型遊戲的玩家就知道,metagame的樂趣在於不順著遊戲流程走,專門和遊戲指示唱反調。如此一來才能發掘更多的隱藏彩蛋,體驗到完整遊戲內容。

    而作為本作最大亮點【旁白君】,則將mategame的樂趣發揮的淋漓盡致。

    作為一個虛擬npc,他的情緒與言語大致隨著遊戲進行慢慢被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不離開,懇求你擊敗敵人你不從,這種早就知道旁白君會被我們惹怒,做出修改遊戲資料等干涉自由意志的行為,給了玩家最大的滿足感 “看,我連npc都可以不用理他”。

    一款想要略過所有戰鬥過程的動作遊戲

    雖然製作團隊FantaBlade一再強調「《ICEY》不是一款純粹的動作冒險遊戲」,他們不希望玩家對戰鬥系統要求過於苛刻。

    而就阿狗個人看法,這款遊戲戰鬥系統做的不是非常出色,嚴重點說是有點糟糕。

    讓我們先把Meta元素丟入外太空,光從一款純粹的動作冒險遊戲角度分析《ICEY》這款遊戲。

    其實可以用簡簡單單四個字《ICEY》戰鬥系統表現,就是【虛有其表】。

    的確,《ICEY》打擊感很痛快、升級系統完善、痛快到不行的終結技更是為帥氣度增添許多分數。

    團隊的製作者與美工組辛苦與用心簡直足夠在工作餐中加上2個大雞腿。

    但是為什麼會感到如此空虛呢?

    答案很簡單,沒有任何操作難度就能使出華麗炫酷的連段招式,千篇一律的技能特效與攻擊閃躲、比普通雜兵強不了多少的關卡boss。

    在《ICEY》中策劃組刻意虛化了【消滅敵人】動作冒險遊戲這一核心要素。使得玩家在遊戲程序中甚至想要略過所有敵人,對玩家而言遊戲中重要的是【旁白君如何看待我做出的選擇】而不是【我怎麼利用操作技巧進行一場精彩的戰鬥】。

    是不是很諷刺呢?身為最大賣點的 Meta 要素居然是導致戰鬥系統空虛的主要原因。

    一款擁有大量隱藏元素的解謎遊戲

    《ICEY》是一款可發掘內容,隱藏元素非常多的遊戲,多到玩家如果不看完整版遊戲攻略,獨力難以完全遊玩到完整遊戲內容的遊戲。

    在眾多隱藏場景中中,【木偶劇院】是阿狗最喜歡的場景。

    旁白君扮演擁有決策權的上司,底下員工有策劃、美工、程式員等,他們會向你透露遊戲開發時碰到的狀況。

    一來是要求過多導致計畫計畫趕不上變化,二來是下屬感受不到上司對自己的尊重。

    在水深火熱的工作環境中,人與人相處時偶有摩擦,最終造成無可挽回的後果,大家都紛紛離開公司,拋下依然我行我素的旁白君一人,他的最終結局正好也和羅馬共和國執政官【凱撒】相同,被曾經的夥伴背叛,腦門吃了一顆子彈死去。

    一款結合大量神學知識meta要素遊戲

    《ICEY》還大量加入神學相關的知識,其領域千奇百怪包含克蘇魯神話以及聖經,七宗罪、背叛耶穌的猶大、黃衣之王哈斯塔、神選之子等,從頭到尾讓阿狗看得一頭霧水,心中總是覺得「看不明白,但覺得好像很厲害啊!」。

    在遊戲一週目並且看完所有結局之後,阿狗好像頓悟到一個道理

    「文化水平低不能隨隨便便就玩遊戲,因為玩到最後就不知道自己玩的是什麼遊戲。」

    可能本篇推文貶多餘褒,但總的來說《ICEY》是款非常值得購買遊玩的優秀作品。

  • 2 # 行走的撐衣杆

    jotun(巨人約頓)

    《巨人約頓》是一款持不同態度的獨立遊戲,作為挪威勇士Thora,玩家將透過維京版本的煉獄來進行戰鬥。據開發商Thunder Lotus Games所稱,玩家將蒙受“不光彩的死亡”,玩家的目標就是召集勇士Jotun,並且透過戰鬥向眾神證明自己有資格進入英靈殿。遊戲的主要目的是探索並蒐集如尼石得以召喚出佐敦(Jotun),這種巨大的挪威原始生物,並且要打敗它。遊戲中大部分時間你要在 PCG 生成的世界中進行探索,然後面對強大無比的 Boss。遊戲風格充滿英雄主義情懷,而巨大的 Boss 給人非常震撼的視覺衝擊和差異感。

    Boss戰的難度相當高,面對百倍巨大的敵人,你只有雙手斧可用,一旦遭到攻擊就會損失大量生命。boss們的身材不是一般的高大,他們甚至大得超出了螢幕的範圍。而研發人員則以“難得令人髮指”來形容遊戲戰役。遊戲主要內容就是打各種各樣的boss,需要一定的操作技巧,手殘黨勿進。我當時玩了好長時間都快砸電腦了,這遊戲在steam上好像賣36塊錢吧,我當時免費領的玩到第5關實在玩不下去了

    星露穀物語

    《星露穀物語》是一款開放的鄉村生活模擬經營遊戲,該遊戲由ConcernedApe單人開發,並由《星界邊境》作者Chucklefish進行發行。

    遊戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的“Stardew valley”主角開闊和經營整座小牧場。(以上為百度內容)這是一款休閒小遊戲,平時可以種種菜,養養動物,還可以結婚生子(可以攻克裡面的單身女青年哦,搞基也是可以的,,有點汙),我以前不喜歡這樣型別的遊戲,但是我真正玩的時候就發現我錯了,這一天一天的根本停不下來,我第一次玩直接玩了一個通宵目前steam上已經有漢化版了,喜歡的可以買的嘗試一下。真的很有魔性。

  • 3 # 博派猛大帥

    《鏟子騎士》,這個遊戲很好玩,可是很難,各種機關,隱藏地點,有特點的boss,裡面有兩個boss就是dlc的角色。每個角色都有特定裝備技能,遊戲裡還能收集BGM,很有紅白機的感覺。《以撒結合》,雙搖桿動作冒險RPG射擊遊戲,這個遊戲也不簡單,裡面有各種功能的道具,各種能力,遊戲開場就是一個房間,清完一個房間選擇下一個房間,還有隱藏房間,帶鎖房間,有一圈齒的進門扣血房間,很有意思。

    是一個很知名的獨立遊戲製作人的作品,遊戲裡面的機關很多很難,碰到就死,沒有扣血的說法。遊戲按章敘事,按小節遊玩。

  • 4 # 無名修仙組織

    04

    個人想到的就是《空洞騎士》

    首先空洞騎士是由一個只有三人的團隊製作的,但是其最終成品的質量完全不輸於一些3A大作。那麼來說說空洞騎士哪裡好玩吧。

    1、神秘又完整的世界觀

    空洞騎士的整體劇情並不是那種強制的線性劇情,而是很碎片化。

    空洞騎士的故事背景大概是在一個衰落的蟲子王國——聖巢裡面的探險,主角在旅途中遇到不同的人(蟲),玩家可以從各種NPC的對話中瞭解到聖巢過去的故事,也慢慢揭開了這個神秘的世界背後的面目……

    官方中文翻譯很給力,很大程度還原了英文的那種文藝和神秘感

    2、美術,音樂

    空洞騎士的美術和音樂是絕對驚豔的,因為世界觀宏大,所以美工的工作量是非常大的,但是空洞騎士不光在整體上達到了很高的水平,每一個細節都做的很完美,無論是怪物的設計、地圖設計、NPC設計還是一個簡簡單單的道具都保持了高水準的設計度

    畫面再配合音樂,很大程度上塑造出聖巢的神秘感。

    3、遊戲操作流暢,可玩性強

    空洞騎士是一款橫板過關RPG遊戲,主角可以爬牆、二段跳等等,操作度非常高,而且手感算是橫版過關裡非常出類拔萃的了,每個BOSS戰也很有趣。

    總而言之空洞騎士真的是一款不可多得的獨立遊戲,強烈推薦一下

  • 5 # 老蟾遊記

    推薦一款由playdead工作室開發的遊戲《INSEDE》。

    這是一款冒險解密遊戲,主角是一名身穿紅色衣服的小男孩,開場沒有任何介紹,你將隨著故事的開展一步一步解開遊戲的謎團。

    為什麼我會出現在這裡?我是誰?為什麼有那麼多傀儡?

    作為一款解謎遊戲,謎題基本不是太難,你只能控制小男孩前後移動、跳躍、游泳等簡單的動作,不過這卻不會減少遊戲的緊張和刺激,有時你會被惡犬追擊的喘不過氣,有時你會被水鬼拉下深淵,緊繃的神經牽著你不斷的前進或是讀檔再前進。

    然而真正的謎題是“你”為什麼會出現在這裡,這裡的世界為什麼是這樣的?

    遊戲結局在這裡為防止劇透,就不多說了,唯一能告訴的就是,在遊戲中你會發現一些插著電線的機器,把他破壞掉,對當時的劇情沒有任何的影響,但如果把遊戲中所有機器全部破壞,就會觸發隱藏結局,這是開發者留給大家的彩蛋。

    最後不得不提一下playdead的另一部作品LIMBO,其實也是暗黑系解謎作品,結局也是開放的,讓人遐想,而INSIDE可以看成是他的升級版,喜歡的話不妨一起玩一下。

  • 6 # 17173遊戲網

    總有人說玩遊戲喪志,其實也有許多遊戲製作人以遊載道,給玩家分享了很多道理,有的甚至憑藉出色的劇情,刺激著我們的淚腺,讓我們一次又一次的感動。今天小弟就帶大家看看2017年那些遊以載道,背後具有深刻內涵的獨立遊戲。(文/17173_塗山瓏瓏)

    掘地求升

    在2017年“吃雞”熱達到高潮的時候,突然有一款遊戲如黑馬一般躥紅,那就是《掘地求生》。這款遊戲的玩法非常簡單,只需要玩家扮演一位沒有雙腿的人,坐在缸中控制著鐵錘不斷往山上攀爬即可。

    然而這個過程是及其自虐的,因為很難控制好平衡,玩家會一次次的從上山滑落,然後又要從頭開始。就如現實一般,我們也許先天上就不如別人,還要經歷無數次失敗,可是隻要努力就總會登上頂峰。

    紀念碑谷2

    作為一代經典《紀念碑谷》的續作,這款遊戲也沒有讓人失望。遊戲和前作玩法相似,玩家需要操作各種機關讓自己能夠繼續前行,其中的視覺欺騙讓人著迷,而與前作不同的是,本作需要控制著兩個角色一起走向終點。

    這兩個角色是一對母女,一開始玩家要控制母親引領、鼓勵女兒前行。而後女兒漸漸成長,開始了獨自旅行。到了最後破解了重重障礙,兩人又會重逢。原本空間藝術的迷宮遊戲,在續作中昇華為人生的迷宮,讓玩家深思其中的哲理。

    去月球

    《去月球》這款遊戲玩法非常的“簡陋”,但它卻憑著劇情成為了玩家心目中的神作。遊戲給玩講述了一個令人潸然淚下的故事,與其說這是遊戲,不如說這是一本小說、一部電影。

    銀河歷險記3

    《銀河歷險記3》給玩家構建了一個完整的外星生態,裡面的場景沒有一絲人類文明的痕跡,其中每一種生物都有自己獨特的風格,讓玩家彷彿真的看見了外星的生態環境。

    玩法上,遊戲取消了常見的機械式解謎。讓玩家學習著去觀察周圍的環境、生態,找出其中不合理的地方,之後再順藤摸瓜的找到突破口。這種玩法很好的融入了“寓教於遊”的理念,讓玩家學會觀察身邊的環境,同時也讓玩家更深刻的體驗遊戲中描繪的世界。

    崩潰大陸

    本作初看會覺得與《饑荒》相似,其實兩者有很大區別。這是一款以探險為主、生存為輔,融合了動作、冒險、RPG、養成等多種元素的遊戲。玩家要控制著小小的外星人收集各種道具、材料,然後製作各種裝備,最後與大BOSS展開決戰。

    其實這是一個患有癌症的遊戲開發者極力想完成的最後一件事,是這個開發者成就了這款遊戲。或許是開發者在製作過程中積極樂觀的態度影響了上帝的決定。當遊戲完成的時候,這位開發者身體內的癌細胞奇蹟般的消失了。這位開發者在用盡畢生力氣告訴玩家,不到最後絕不輕言放棄。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 重度抑鬱發作是什麼感覺?