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  • 1 # 遊點好玩的GAME

    你好,英雄聯盟S11的改動非常大,設計師不僅僅在裝備和英雄上動了手腳,他們對基礎的一些屬性也做了修改

    冷卻縮減、吸血和暴擊都有了一定的修正和更新,冷卻縮減被整合進了技能急速吸血也不再是戰士和射手的專利暴擊在前期的作用被急速削弱

    在之前的版本里,冷卻縮減是一個非常有用的屬性,不管是在比賽中還是在路人局裡都會有不少玩家優先選擇出減CD裝。

    但是冷卻縮減其實有相應的上限,45%是遊戲內的允許極限,以100秒的CD為例,45%的冷卻縮減可以讓冷卻時間減少45秒。

    其實官方的意思很明確,冷卻縮減這個數值在後期的收益太大。就比如玩家在獲得最後那5%的冷卻時,還是以100秒舉例,最後5%減少的是之60秒裡的5秒。

    或許有人會疑惑為什麼是60秒裡的5秒,其實道理很簡單,冷卻縮減一共45%,在獲得最後的5%之前已經有了40%的縮減,也就扣掉了40秒。

    但是最後5%帶來的收益卻是5/60,也就是12%,遠大於原有數值的5%,所以設計師才在這個版本提出了技能急速這個概念。

    技能急速相當於同一冷卻時間段內,玩家達到多次放技能的效果,這個實際應用需要等到S11中期才能有明確的答案。

    吸血上的修改則是區分出了生命偷取、物理吸血和全能吸血的概念,生命偷取靠普攻,物理吸血則包含一切被標明為物理的傷害數值,包括普攻和技能。

    全能傷害更直觀,所有的傷害型別都可以,大家可以期待一下吸血法師了。

    暴擊的削弱其實直接影響了部分射手在前期依靠暴擊壓人的效果,而且無盡的改動讓射手玩家必須採取平滑發育的路線,因為很多裝備的暴擊加成都被削弱了。

    但是為了彌補暴擊的不足,一些原本不帶暴擊的裝備被附加上了暴擊效果,設計師的意圖其實很明顯,就是延緩前期射手依靠暴擊打出高額傷害,同時增加射手在中期平滑出裝的威懾力。

    但是要說ADC能在這個版本崛起是不太可能的,因為新增裝備裡刺客和坦克的裝備依舊強力,甚至輔助都有了專用的功能性裝備

    在這次新賽季的改動中,設計師似乎想在裝備上增加每個位置的功能性,比如刺客對脆皮的威脅性就獲得了極大的增強,不僅有了多個輔助突進的裝備,還擁有了屬於刺客的核心穿甲裝

    比如新的神話裝備暗行者之爪就是一個突進型主動裝備,在拉近距離的同時還能獲得對目標的15%增傷

    基本上一個發育成熟的刺客完全可以憑藉著這個增傷秒殺掉大部分的脆皮英雄,這樣一來射手的生存空間反而更小了。

    雖然說神話品質只能裝備一件,但是暮刃、星蝕和暗行者之爪已經讓刺客在團戰中的危險性提升好幾個等級。

    老實說,S11更應該是刺客的版本,太多裝備服務於刺客了。然後戰士和輔助的更能性也得到了增加,只有射手被砍了暴擊,同時也沒有什麼新出的保命裝

    粗略看更新內容的話,ADC在新賽季依舊混不到什麼好的輸出位置,建議大家考慮法師、戰士和刺客,新版本輔助的功能性也強了很多,射手真沒什麼好玩的。

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